- Anvarunisie, telekineza nie ejst na tyle potężna by przesunąć takie ciężkie przedmioty. Wiesz Gunsesie, mogłem ten ołtarz rozwalić, ale jest coś takiego jak dobro kulturowe i zabytki, uważam, że skoro jest to w doskonały stanie, to chyba dobrze, gdy w takim pozostanie.
We trzech przesunęliśmy ołtarz, w ścianie ukazała się wnęka i schody prowadzące w dół, wszyscy ruszyliśmy schodami w dół, był jeden zakręt o 180 stopni i dalej schody, szliśmy tam. schody sie skończyły i zaczęliśmy iść długim bezkresnym korytarzem. Na ścianach były wtapiane błękitne kryształy, które oświetlały drogę.tak idąc usłyszeliśmy stękania zombie i jęki harpii...
Po chwili ujrzeliśmy przed sobą właśnie te stworzenia, po dziesięć każdych z nich, za nimi zobaczyliśmy zamknięte metalowe wrota... najprawdopodobniej prowadzące do biblioteki...
- Ohhh... jak miło...
// Ponownie musicie opisywać jakie ataki i swój ekwipunek wstawiać...
Zombie Raanaar: 10
Harpia: 10
Nazwa: Zombie Raanaar
Opis: Zombie to ciała ożywione mocą mrocznej i niebezpiecznej magii. Są to bezmyślne automaty, które bez strachu i wahania wypełniają wszystkie rozkazy twórcy.Ci nieumarli nie wyglądają najmilej. Ciała zwykle wydobyte są z grobów. - na wpół rozłożone, częściowo pożarte przez robaki, ubrane w zniszczone szaty, w jakich zmarłego pogrzebano. Otacza je na dodatek ciężki, obrzydliwy odór śmierci. Ich ruchy są bardzo niezręczne.
Ponieważ zombie pozbawione są inteligencji, muszą otrzymywać możliwie najprostsze instrukcje, na przykład: „Zabij każdego, kto wejdzie do tej komnaty".
Walka: Może on walczyć: Tasakiem, Długim nożem, Toporkiem jednoręcznym. Jest on w mierę umięśniony, więc może wyprowadzić silne, aczkolwiek bardzo powolne ciosy.
Nieumarły: Niepodatny na efekty wpływające na umysł, trucizny, uśpienie, paraliż, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego trafienia krytyczne i stłuczenia. Niepodatny na obniżanie wartości atrybutów, wysączenie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.
Jedynie akcje cząstkowe: Zombie nie należą do najszybszych - wykonują jedynie akcje cząstkowe. Mogą więc albo się poruszyć, albo zaatakować. Poruszyć się i zaatakować mogą tylko, gdy szarżują (cząstkowa szarża).
Technika: Mimo swojej powolności, zna się na tym fachu. Na początku wydziela on chmurę zarazy, która bardzo śmierdzi, oraz nic przez nią nie widać. W tym samym czasie, podchodzi i atakuje najmocniej jak tylko może. Jak już cię trafi, po 5 - 6 sekundach wydaje on kolejne cięcie. Jak zaś ty go trafisz, już prawie wygrałeś, ponieważ ataki go oszołamiają na czas 3 sekund.
Atrybuty: Widzenie w ciemności
Trofea: 20x Kość.
Nazwa: Harpia
Opis:Stworzenie żyjące zazwyczaj w niewielkich grupkach, bardzo rzadko samotnie. Stworzenie zrodzone poprzez mutację młodej kobiety z ptakiem. Posiadają grube palce zakończone pazurami , służące im do atakowania/polowania. Nie noszą ubrań.
Walka: Atak łapami, atak nogami, ogłuszanie skrzydłem, atak głową, atak głosem (przeraźliwy pisk)
Technika: Początkowo próbuje ogłuszyć przeciwnika, gdy udaje sie jej zaczyna atakować szponami ciało niszcząc je doszczętnie, jeżeli atak skrzydłami (ogłuszenie) nie odnosi skutku bestia próbuje zadziałać na jego zmysł słuchu. Człowiek czując ból poprzez owe dźwięki staje sie chwilę bezbronny, co daje bestii pole do popisu szponami.
Atrybuty: Latanie, szybkość, uniki, zauważenie, węch
Trofea: 2x pazury Harpii, 2x kły Harpii, , 3l. krwi Harpii
Noszony Ekwipunek:
1.
Nazwa broni: Kostur ÂŚmierci
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: Oburęczny
Rodzaj: Kostur
Poziom wykonania: V
Opis: Wykuty ze 110 sztuk srebra zakończony zielonym kryształem z innego wymiaru (magia śmierci), o zasięgu 2 metrów, ważący 5kg, błogosławiony oręż (Rasher), mistrzowski oręż. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z magii śmierci są dwa razy potężniejsze. Zwieńczony na dole ostrym szpikulcem.
2. (brak)
3. (brak)
4.
Nazwa broni: Jaszczurzy Sztylet
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 30 sztuk żelaza o zasięgu 0,2 metra, ważący 6kg.
Nazwa odzienia: Elitarna zbroja cienia
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 8
Ciężar: 5
Opis: Wykuta z 250 sztuk szkła, błogosławione odzienie (Rasher), mistrzowskie odzienie, chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć.