Strefa pomocy > Gothic II oraz Noc Kruka
Kto na Irdorath?
Necs:
No to tak:
-Diego (pomaga przy przełącznikach w świątyni, które jednak wyzwaniem jak dla mnie nie są. Poza tym może nas czegoś nauczyć no i oferuje amunicję)
-Milten (posiada eliksiry i zioła, pomaga w rozwoju many)
-Gorn (dobry wojownik i nauczyciel)
-Cor Angar (pomaga w zabiciu smoka, jednak jak dla mnie i tak zarówno Smok Ożywieniec jak i Ognisty Smok to żadne wyzwanie :)
-Bennet (sprzedaje broń)
-Lee (nauczyciel i dobry wojownik)
-Vatras (jak Milten ale uczy jeszcze np. alchemii)
-Lester (przyda się w obronie przed orkami)
-Lares (może nas nauczyć kilku rzeczy)
-No i jako kapitan Jorgen
Marcin123123:
Generalnie zawszę zabierałem starą ekipę, nie modernizowałem jej w żaden sposób na żadnej gildii - po prostu stara nierozłączna ekipa a mianowicie :
1. Diego - stary znajomy i przyjaciel, świetny złodziej w dodatku właściciel bogatego asortymentu jeżeli chodzi o łuki, kusze , strzały oraz bełty. Jego zawszę brałem, gdyż zawszę sie bardzo przydał.
2. Lee - były generał a w dodatku przyjaciel naszego Bohatera który nie raz pokazał na co go stać. ÂŚwietny Wojownik dla którego honor był główną domeną, również jego ostrze pałało "miłością" do przeciwników. Dobry kompan do bitki. Polecam i również nie mógłbym się bez niego obejść.
3. Milten - mag Ognia który wie czego chcę, który nie raz przydał mi się na dworze Irdorath. W swoim asortymencie posiada bogato jeżeli chodzi o rośliny czy sprawy magii, nie ma lepszego maga do takiej wyprawy!
4. Gorn - jak stara ekipa to oczywiście nie mogło tam zabraknąć Gorna - starego wygi który siła nie miała znaczenia gdyż sam nie zdawał sobie sprawy ile jej ma . Gorn to wspaniały wojownik, który umie ciąć i rżnąć w kostki orków, a krew orków spływa chwalebnie po jego pancerzu. Naturalnie, Gorn witamy na pokładzie!
5. Lester - stary znajomy który zawsze dawał dobrą radą. Jego intuicja i przeczucie było niezawodne, wiedział że kluczem do rozwiązania zagadki G2 jest właśnie pan smoków i jego sprawa. Nie mógłbym go zostawić na pastwę losu, dlatego z przyjemnością powitałem go wśród członków ekipy.
6. Lares - nasz stary cwaniaczek wiedzący jak dorobić na boku , zawsze miał alternatywę i rozwiązanie, ogółem jego postać jest interesująca i nie mogło go zabraknąć na moim pokładzie. Ruszaj du*e, bo zaraz odpływamy .
7. Bennet - kowal kowal i kowal = kuć, kuć i jeszcze raz kuć. Z pewnością najlepszy z kowali jaką oferowała nam druga część wspaniałego cRPG'a. Przyjacielski i pomocny, oferujący dobrym stuff'em, za przyzwoitą opłatą. W końcu, za coś musi odpłacić starania Bezimiennego bohatera o jego niewinność .
8. Jack - kapitan statku bez którego nie byłoby ekspedycji. Człowiek niezmiernie doświadczony morzem i jego tajemnicami. Osoba kompetentna, i odpowiedzialna jak na kapitana. Niema innego wyboru, Jack oczywiście zasiadł za sterami mojego statku.
9. Vatras - Mądry, BA, nawet bardzo mądry Mag kręgu Wody, posiadający dużą wiedzę dotyczącą magii poszukiwaczy oraz Alchemii. Osoba pomocna, i chętnie służącą radą, która również wyleczała z opętania poszukiwaczy. Posiadał dośc pokaźny zbiór mikstur, a ogółem lubiłem go więc chętnie go zaprosiłem do wyprawy.
Oto mój skład.
Pozdrawiam.
Crayer:
Więc ja na Irdorath zabieram:
Diego - niezły wojownik i łucznik
Laresa - zręczny złodziej
Lee - świetny dowódca
Benneta - kowal zawsze się przyda
Gorna - doskonały wojownik
Lestera - mało użyteczny, jednak musiałem go wziąć
Miltena - potężny Mag Ognia
Angara - mistrz miecza
Vatrasa (czasami) - sprzedaję miksturę na opętanie
Kapitana wybieram zgodnie z Gildią.
SeRiV:
Ja zabieram:
Diego-najlepszy przyjaciel i zręczny złodziej
Lee-wspaniały kumpel i wyśmienity wojownik
Gorn-z nim jest zawsze niezła rozruba
Lester-kolejny kumpel
Lares-dobry kolega i nauczy zręczności
Milten-wspaniały przyjaciel
Wilk-spoko gość
Torlof-wspaniały kapitan
Bennet-świetny kowal
Huor:
1. Diego - stary znajomy, bliski przyjaciel. Pomaga nam w Gothicu 1 najbardziej. Odnajduje z nami kamień ogniskujący i pomaga z Bullitem.
2. Gorn - stary znajomy, bliski przyjaciel. Pomaga nam z kamieniem ogniskującym oraz oczyścić wolną kopalnie. Zawsze gotowy do rozróby u naszego boku.
3. Milten - stary znajomy, bliski przyjaciel. Pomaga nam naładować moc uriziela oraz z kamieniem ogniskującym. Zawsze gotowy nas poprzeć.
4. Lester - stary znajomy, bliski przyjaciel. Pomaga nam z kamieniem ogniskującym. Zawsze gotowy dać dobrą rade.
5. Lee - stary znajomy. Wprawdzie nie pomaga nam w Gothicu 1, ale jest znajomym który miło nas wspomina w G2.
6. Lares - stary znajomy. W Gothicu 1 nie pomaga nam, ale w G2 bardzo. Pomaga dojść do jednej z gildii dzięki swoim wpływom i znajomością.
7. Cor Angar - stary znajomy. Nie mógłbym zostawić go na pastwę orków.
8. Vatras - bardzo miły mag. Nie zostawię go na pastwę orków za to co dla nas zrobił.
9. Girion - paladynów nigdy nie za wiele. Przydaje się do obrony statku.
10. Kapitan - zależnie od gildii:
Jack - biorę go jako paladyn. Jest obywatelem Khorinis, a ja paladynem, a to chyba mówi samo za siebie.
Jorgen - biorę go jak jestem Magiem Ognia. Jest nowicjuszem, a ja Magiem, a że ma przechlapane to go biorę.
Torlof - niby stary znajomy, ale nie zawsze go biorę. Jako najemnik niema sprawy, ale jako Paladyn bądź Mag Ognia nie mogę dopuścić się niesubordynacji i wpuścić tych przeklętych orków do zamku by po zabijali moich.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej