Tereny Valfden > Zakończone wyprawy

Zadanie szkoleniowe Nawaara

<< < (2/3) > >>

Patty:
Rycerz wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.

//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia.

- Zapraszam do środka.
Po tych słowach Respev sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk, kołczan stalowych strzał oraz miecz treningowy. Zarzucił kołczan na ramię, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni.
- To na wszelki wypadek, gdybyś nie okazał się dobrym wojownikiem i trzeba będzie ratować Ci skórę. Daj znać, gdy będziesz gotów.

Nawaar:
Syn pustyni obserwował jak człowiek wchodzi po drabinie w stronę wieżyczki będącą nad samą zagrodą. Nagle jakby brama poruszyła się sama stając otworem, i czekając na wejście śmiałka. Całe to miejsce rzeczywiście wyglądało na arenę dla biedoty, ale cóż Nawaar nie należał nawet do klasy mieszczańskiej. Ciemnoskóry wszedł na ubity piach, by wyczuć jak ułożyć stopy wszak to z piaskiem z jego rodzinnych stron nie mógł się równać. Następnie dobył sztyletu, gdyż warczenie samo w sobie wydawało się groźne, tylko z jakim zwierzakiem będzie mieć okazję zmierzyć się teraz?
Mauren spojrzał jeszcze na Respeva, który dobył łuku w razie porażki, jednakże nie powinno do niej dojść!
- Jestem gotowy! Oświadczył w pełni świadom swych zmysłów.

Patty:
espev jeszcze raz pociągnął za tę samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknął bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.

- Powodzenia!


(Przejdź do statystyk wilka)
//Wilk znajduje się 10 metrów od Ciebie po linii prostej.




1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.

2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeżli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze być napisać nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.

3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.

4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.

Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15

Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1

Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im wiekszy wsplóczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działa to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeżli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.

5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeżli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.

6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.

7. Trofea możesz pozyskiwace jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.

8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.

Nawaar:
Nawaar skoncentrował się już w pełni na klatce, która się również szybko otworzyła, ukazując jego przeciwnika, którym był wilk. Bardzo podobne do szakali z jego rodzinnych stron, także miał okazję poznać mocne i słabe strony psowatych. Ciemnoskóry patrząc zwierzęciu w oczy, pokazał swoje zęby, by jeszcze bardziej poddenerwować leśne stworzenie. Wilkowi wzrosła agresja i zaatakował, nacierając na maurena jednocześnie, próbując go obalić. Syn pustyni czekał do ostatniej chwili, by zrobić przewrót w lewą stronę, sprytnie unikając ataku. Mauren jednocześnie nie spoczął na laurach, bo nim wilk się obrócił to jeszcze Nawaar wbił sztylet w jego nogę dokładnie mówiąc to w prawą tylną. Ostrze przebiło sierść oraz skórę, a pociągnięcia ostrza ku zadowi sprawiło, że piach zabarwił się na czerwono. Wilk zawył i już brocząc we krwi ponownie zaatakował, tylko teraz jego ruchy były nieco spowolnione do tego ciemnoskóry oddalił się na bezpieczną odległość. Zwierz już na pewno na tej rannej nodze nie skoczył, więc chciał ugryźć maurena w nogi, lecz i tutaj atak wilka się nie powiódł, bo wystarczyło, iż mauren odskoczył na pół metra w lewo mając wilka po swojej prawicy, wbił mu sztylet w czaszkę, zadając cios z góry na dół. Złowróżbny szept przebił się przez sierść, skórę oraz kość. Cichy trzask kości sugerował, że ostrze doleciało do głównego narządu czyli mózgu. Wilka zastygł w miejscu, wybałuszając oczy i umierając na miejscu niemal bezboleśnie. Truchło padło głucho na piach areny. Test prawdopodobnie się zakończył. - Zdałem?! Panie, Respev! Zdało się usłyszeć głos z samego dołu, gdy mauren wycierał sztylet z krwi oraz kawałka mózgu.   

Patty:
Wilk padł martwy.

- Moje gratulacje. Ukończyłeś swoje szkolenie. Mam tu Twoją zapłatę, proszę.
Powiedziawszy te słowa, Respev wręczył Nawaarowi mieszek.


Trening ukończony
Otrzymujesz 200 grzywien od Respeva.

Talenty:
Nawaar - 3 brązowe talenty

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej