Tereny Valfden > Zakończone wyprawy

Zadanie szkoleniowe Isirr van Triol

<< < (2/2)

Dragosani:
Rycerz wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.

//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia.

- Zapraszam do środka.
Po tych słowach Respev sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk, kołczan stalowych strzał oraz miecz treningowy. Zarzucił kołczan na ramię, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni.
- To na wszelki wypadek, trzeba było ratować Ci skórę. Daj znać, gdy będziesz gotów. Sprawdź, czy zdążysz bełt wyjąć, zrób trzy przysiady, co tam chcesz.


Canis:
- Już naciągnięta! - zapewnił Respeva gdy ten wspomniał o zdążeniu z bełtem i takie tam. Przy kuszy długo trwało naciąganie cięciwy łuczyska, na szczęście już naciągnął ją, więc cały proceder był uproszczony. - wszedł na udeptaną ziemię trzymając kuszę i stajać tuż za furtą zagrody. Spojrzał na kratę i odetchnął głęboko.

- Gotów!

Dragosani:
Respev jeszcze raz pociągnął za tą samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknąć bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.

- Powodzenia!


(Przejdź do statystyk wilka)
//Wilk znajduje się 10 metrów od Ciebie po linii prostej.




1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.

2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeśli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze byś napisał nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.

3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.

4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.

Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15

Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1

Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im większy współczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działą to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeśli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.

5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeśli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.

6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.

7. Trofea możesz pozyskiwać jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.

8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.

Canis:
Isirr delikatnie cofnął się o krok widząc powoli wychodzącego wilka, uderzył plecami o bramę i oprzytomniał.

Szybko sięgnął ręką za plecy wyjmując bełt i ułożył go na łożu, energicznym uderzeniem dłoni wcisnął w łoże zaczepiając o klin i przekładając grot bełtu przez strzemię. tak oparty na łożu bełt wcisnął pod mechanizm spustowy gdzie już była naciągnięta cięciwa łuczywa. przekręcił owijkę ostawiając ją na sprężynie, zaś przepierzenie pod skórzanym zaciskiem. a wszystko to jednym zgrabnym ruchem wciskania bełtu na łoże, które z automatu było gotowe dzięki poprzedniemu przygotowaniu przy zakładaniu cięciwy na mechanizm spustowy.

Jednak to wszystko było niczym w stosunku do manewru ciała. Isirr van Triol, bowiem tak życzył sobie być tytułowanym, czuł sentyment i pragnienie by tak go zapamiętano, ukląkł na lewe kolano zaś prawe przekierował do przodu idealnie układając pozę w ząb i zniżając swoje ciało. hardym uściskiem przełożył przygotowaną kuszę i przycisnął kolbę do barku, zaś policzek oparł za łożyskami i mechanizmami spustowymi kierując prawe oko wzdłuż łożyska by zapewnić sobie celność z broni. robił to wszystko an wydechu, bez powietrza w płucach. delikatnie przyłożył palec pod mechanizmem i czekał...

Ten czas dla bestii był momentem by ten wpadł w szał i poczucie zagrożenia -> tak też w istocie było. bestia widząc szaleńcze szybkie ruchy rzuciła się do skoku a odległość zaledwie 10 metrów była niczym 4 dobre "susy" do celu.

Gdy bestia była w krytycznej odległości zaledwie 2 metrów. Isirr nacisnął spust, a zwolniona cięciwa falistym ruchem nadała pęd bełtowi który idealnie pomknął po łożu wprost, zaś siła strzału wbiła strzałę aż po samo przepierzenie w gardziel stworzenia. Rozbryzg krwi z paszczy bestii tuż po wystrzale idealnie poświadczył o efekcie strzału. Krew trysnęła z paszczy niczym rozbryzg impulsu na materii, zaś kropelki krwi spadły an twarz strzelca.

Issir wstał z kolana i przetarł twarz rozcierając krople krwi po twarzy, potem udał się do bestii próbując wyjąc swój bełt...*

- I jak? - zapytał siłując się z trupem...

//* - Czy odzyskuję bełt?

Dragosani:
- Moje gratulacje. Ukończyłeś swoje szkolenie. Mam tu Twoją zapłatę, proszę.
Powiedziawszy te słowa, Respev wręczył Ci mieszek.


Trening ukończony
Otrzymujesz 200 grzywien od Respeva.

Talenty:
Isirr - 3 brązowe talenty

// Tak.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej