Tereny Valfden > Dział Wypraw
Zadanie szkoleniowe
Dragosani:
Rycerz wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.
//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia.
- Zapraszam do środka.
Po tych słowach Respev sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk, kołczan stalowych strzał oraz miecz treningowy. Zarzucił kołczan na ramię, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni.
- To na wszelki wypadek, gdybyś jednak nie okazał się dobrym wojownikiem i trzeba będzie ratować Ci skórę. A co do śmierci, to polecam walkę z hordą demonów. Słyszałem, że ubaw po pachy. No, mniejsza. Daj znać, gdy będziesz gotów.
Xalex ibn Arxell:
//Rozumiem, że nie mogę porównać obecności tego piasku na arenie do bycia na pustyni, co nie? xD
- Ubaw po pachy? Dzięki! Zapamiętam. Nareszcie gadasz jak człowiek.
Dobył miecza i przyznał pozycje bojową. Jednak rycerz nie miał serca, by niszczyć jego nadzieję, że ta pozycja nie była kompletnie gówniana.
Dragosani:
// Raczej nie :)
Respev łaskawie nie skomentował pozycji Xalexa i jeszcze raz pociągnął za tą samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknąć bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.
- Powodzenia!
(Przejdź do statystyk wilka)
//Wilk znajduje się 10 metrów od Ciebie po linii prostej.
1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.
2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeśli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze byś napisał nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.
3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.
4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.
Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15
Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im większy współczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działą to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeśli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.
5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeśli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.
6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.
7. Trofea możesz pozyskiwać jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.
8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.
Xalex ibn Arxell:
- Kici-kici, taś-taś.
- Do wilka, kurwa? Do wilka?
Zwierzęciu najwyraźniej nie spodobało się w jaki sposób jest wzywany. Zaszarżował na Xalexa kierowany ślepą furią. Xalex odskoczył delikatnie na bok by uniknąć żywego pocisku, jednak na tyle by nie zmniejszyć zbytnio dzielącej go odległości od wilka i mieć go w swoim zasięgu. Kiedy bestia przebiegła ślepo obok wojownika pudłując w niego, miecz Xalexa musnął jej plecy. Stal zabarwiła się na czerwony, jednak było to ledwie draśnięcie, którym wilk się nie przejął. Przeciwnik błyskawicznie skrócił dzielącą ich odległość gryząc co się dało. Jednak gryzł powietrze. Xalex cofał się do tyłu przeskakując z pięty na piętę. Towarzyszyły mu przy tym jego własne krzyki emocji. Starał się utrzymać bestie na końcu ostrza, ale ta nie przejmowała się brzeszczotem i brnęła ciągle naprzód. Jednak Xalexa zamiast cofać się drogą okrężną, cofał się cały czas w tył, więc w końcu natrafił na ogrodzenie. Został przyparty do muru. Droga w tył się skończyła, więc pozostała tylko droga naprzód. Furia wilka go zgubiła. Nie sądził, że desperacja Xalexa wynikająca z braku możliwości uniku popchnie go do bezpośredniego ataku. Wojownik zanurkował pod bestię i błyskawiczny ruchem przeszył swoim mieczem czerep przeciwnika.
//Jakby były błędy ortograficzne to sry bo jestem dyslektykiem, ale myślę, że raczej ich nie będzie. Ewntualnie mogą się zdarzyć interpunkcyjne.
Dragosani:
// Tak na przyszłość. NPCami kierują prowadzący zadania, więc nie możesz pisać, co NPCe mówią. No, chyba, że sam masz jakiegoś. Na przykład sługę. Ale takiego to trzeba najpierw kupić.
- Moje gratulacje. Ukończyłeś swoje szkolenie. Mam tu Twoją zapłatę, proszę.
Powiedziawszy te słowa, Respev wręczył Ci mieszek.
Trening ukończony
Otrzymujesz 200 grzywien od Respeva.
Talenty:
Xalex - 2 brązowe talenty
Nawigacja
Idź do wersji pełnej