Tereny Valfden > Dział Wypraw
Jak tam na dole?
Silion aep Mor:
- Dobrze krasnoludzie, mam coś jeszcze dla ciebie zrobić czy już mogę wracać do domu? Jestem cholernie zmęczony! Jakbyś chciał się ze mną skontaktować wyślij gołębia z listem.
Anette Du'Monteau:
-Na razie to wszystko. Trzymaj zapłatę. Wulfan wręczył ci dwie monety. Były to denary. -Do zobaczenia.
Zadanie zakończone
Podsumowanie: Silion udał się wraz z Jędrkiem do Ekkerund. Tam ich losy rozdzieliły się. Krasnolud udał się do Wulfdana "Szarobrodego" gdzie otrzymał zlecenie przyniesienia raportu z kopalń. Miał je otrzymać od "Młota", którego to spotkał po uważnym i skrytym zwiadzie w kopalniach. Omijając strażników udało mu się wypełnić polecenie i wrócić pod dom Wulfdana, gdzie czekali na niego bandyci. Silion jednak poradził sobie i z tym problemem. Po zameldowaniu się Wulfdanowi został nagrodzony i oddelegowany do swojego domu.
Otrzymano:
2x Nazwa broni: miecz bandyty
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra, zniszczony.
4x .Nazwa broni: sztylet bandyty
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra, zniszczony.
Nazwa odzienia: Tinirletański napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara, zniszczony. Wyjątkowo elastyczny materiał.
2 denary (200 grzywien)
Nazwa: Księga "Tajemnicze stworzenia i bestie"
Opis: Stary bestiariusz zawierający w sobie więcej legend i mitów niż prawdy.
Talenty:
Silion aep Mor
Aktywność - 1 srebrny talent
Opisy - 1 srebrny talent
Walka - 1 srebrny talent
Isentor:
--- Cytat: Silion aep Mor w 18 Luty 2015, 13:38:26 ---//Zabieram ksiege.
--- Koniec cytatu ---
//Po tym poście powinny pojawić się statystyki od prowadzącego wyprawę. Statystyki definiujące co to jest za przedmiot.
--- Cytat: Silion aep Mor w 26 Luty 2015, 14:32:29 ---Sil przypomnial sobie o plecaku ktory zalozyl na plecy przed wyjsciem z domu, zapakowal do plecaka bronie bandytow, zdarl z nich ubrania i tez zapakowal, poprawil w plecaku ksiege i obladowany pukal do domu Wulfdana.
//Zrobilem sb w karcie postaci plecak, poza tym mam duzo wolnego udzwigu wiec biore co sie da. Wpise do kp na koncu wyprawy.
//Pozyskuje:
2x Nazwa broni: miecz bandyty
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra
4x .Nazwa broni: sztylet bandyty
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.
2x Nazwa odzienia: Tinirletański napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
--- Koniec cytatu ---
//Tutaj znajdziecie zasady ekwipowania przedmiotów. W przypadku broni zasady gry jasno definiują, że gracz może nosić przedmioty jedynie w 4 kategoriach:
2.1 PRZY PASIE [1]
2.2 NA PLECACH [2]
2.3 PRZY PASIE I KOSTCE [3]
2.4 NA KORPUSIE [4]
Zapis gracza wygląda następująco:
--- Cytuj ---2.2 NA PLECACH [2]
2.2.1 PLECAK [2.1]
2.3 PRZY PASIE I KOSTCE [3]
2.3.1 NA KOSTCE: UCHWYT NA SZTYLET [3.1]
2.3.2 PRZY PASIE: TORBA NA BEÂŁTY [3.2]
2.3.3 PRZY PASIE: UCHWYT NA MIKSTURY (MAX. 3) [3.3]
--- Koniec cytatu ---
//Z postu wynika, że gracz schował wszystkie przedmioty na plecy. W miejscu tym krasnolud może ekwipować:
--- Cytuj ---Co można ekwipować pod numerem 2[edytuj]
Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 1,4 metra.
Kołczan
--- Koniec cytatu ---
//Przedmioty pozyskane przez gracza uważam za nieważne, fabularnie zostały one przez niego zgubione, ponieważ nie był on w stanie nosić tego wszystkiego na plecach.
//Za niedopilnowanie przestrzegania zasad prowadzący wyprawę otrzymuje karę w wysokości 500 grzywien do uiszczenia w skarbcu miejskim do 7 dni od tego postu.
Nawigacja
Idź do wersji pełnej