Tereny Valfden > Dział Wypraw
Zadanie szkoleniowe Egharoda
Patty:
Rycerz wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.
//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia.
- Zapraszam do środka.
Po tych słowach Respev sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk, kołczan stalowych strzał oraz miecz treningowy. Zarzucił kołczan na ramię, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni.
- To na wszelki wypadek, gdybyś jednak nie okazał się dobrym wojownikiem i trzeba będzie ratować Ci skórę. Daj znać, gdy będziesz gotów.
Egharod:
Brw niziołka zataczała coraz większy łuk pod jego czołem, gdy przypatrywał się poczynaniom rycerza.
- A niech mnie. Ki diabeł tam tak warczy? - Zacisnął mocniej dłoń na rękojeści sztyletu i zrobił kilka kroków, by znaleźć się w zagrodzie. Przeszedł wzdłuż ściany, by stanąć niecały metr po prawo od kraty, zza której to dobiegało warczenie. Wolał, by bestia nie miała szansy na zaszarżowanie. Szkoda, że nie mruczą. Te, panie. Ten łuk to mam nadzieję, że nie po to, by skrócić moje męki, co? - Zażartował w duchu, mimo tłumaczenia żołnierza. W dawnym życiu udawało mu się od czasu do czasu zaskoczyć swych przeciwników. Przydałoby się i tym razem zakończyć tę potyczkę nim ta się w ogóle zacznie.
Patty:
Respev jeszcze raz pociągnął za tą samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknąć bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.
- Powodzenia młody!
(Przejdź do statystyk wilka)
//Wilk znajduje się 10 metrów od Ciebie po linii prostej.
1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.
2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeśli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze byś napisał nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.
3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.
4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.
Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15
Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im większy współczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działą to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeśli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.
5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeśli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.
6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.
7. Trofea możesz pozyskiwać jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.
8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.
Egharod:
Ajć, próba zaatakowania z zaskoczenia nie powidła się. Wilk za wcześnie wylazł ze swej metalowej nory.
- To ja już bym wolał szczura. - Powiedział do siebie, lewą dłonią zgarniając tyle piachu ile zdoła. ÂŻwawym krokiem zaczął okrążać wilka, jednocześnie zmniejszając do niego dystans. Gdy wilk stanął bokiem do mierzącego doń z łuku rycerza, a dystans pozwalał na atak, niziołek rzucił w bestię piachem, celując w jej łeb, licząc, że chociaż jedno ziarenko przeszkodzi bestii w odpowiedniej reakcji, po czym rzucił się na nią ze sztyletem, pchnięciem mierząc w szyję.
Nazwa broni: złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
// A takie pytanko. Niziołki mają w umkach pierwszeństwo, ale to działa tylko jeśli się skrada, czy zawsze? Jeśli zawsze, to ogólnie w tej walce mógłbym i tak atakować pierwszy?
Patty:
//W tym przypadku funkcja umiejętności jest jasna, masz pierwszeństwo ataku w każdej walce. Patrz też punkt 1 mojego wcześniejszego postu, generalnie jak nie ma określonego pierwszeństwa, możesz atakować pierwszy. Jeśli pozwalają ci na to umiejętności i poziom przeciwnika, możesz go też zabić w jednym poście.
Sypnięty w oczy piach na chwilę oślepił zwierzę, co przydało się podczas ataku niziołka. Ostrze sztyletu przeorało ciało zwierzęcia, jednak nie pozbawiając go życia. Krwawiący wilk zawarczał głucho i przygotował się do ataku, napinając całe ciało. Był dosłownie sekundy od skoku w kierunku twojego gardła.
//Przy okazji, nie musisz wklejać statystyk broni, wystarczy w opisie zaznaczyć, jakiej broni używasz, jeśli ma nazwę, można ją podać.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej