Tereny Valfden > Dział Wypraw
Zadanie szkoleniowe Thorana
Patty:
Rycerz wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.
//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia.
- Zapraszam do środka.
Po tych słowach Respev sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk, kołczan stalowych strzał oraz miecz treningowy. Zarzucił kołczan na ramię, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni.
- To na wszelki wypadek, gdybyś jednak nie okazał się dobrym wojownikiem i trzeba będzie ratować Ci skórę. Daj znać, gdy będziesz gotów.
Thoran:
Spokojnym miarowym krokiem Thoran wszedł do zagrody, przyklęknął, odłożył na chwilę topór po czym położył dłoń na ubitym piachu, który spokojnie wtarł w dłonie. Następnie podniósł broń i wyprostowany rzekł:
- Jestem gotowy, możemy zaczynać Po tym warknięciu dobiegającym zza krat jestem pewien, że nie trzymają tam świniaczka..., a szkoda...
Patty:
Respev jeszcze raz pociągnął za tą samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknąć bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.
- Powodzenia młody!
(Przejdź do statystyk wilka)
//Wilk znajduje się 10 metrów od Ciebie po linii prostej.
1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.
2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeśli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze byś napisał nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.
3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.
4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.
Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15
Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im większy współczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działą to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeśli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.
5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeśli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.
6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.
7. Trofea możesz pozyskiwać jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.
8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.
Thoran:
Wilk powoli ruszył w stronę Thorana. Jego ośliniony pysk ozdobiony był dwoma potężnymi kłami, które sprawiały wrażenie piekielnie ostrych. Jednak wilk był sam, a jak wiadomo te stworzenia zazwyczaj polują w grupach w których są niezwykle niebezpieczne. Thoran swobodnym krokiem ruszył w stronę wilka zataczając okrąg i leniwym ruchem nadgarstka zmieniał położenie topora, które miało na celu sprowokowanie zwierzęcia do ataku w rękę trzymającą broń. Lekko wiejący wiatr poruszał sierść wilka, który coraz głośniej warczał, a jego wzrok nabierał z każdą kolejną sekundą większego odcienia dzikości. Broń w dłoni wojownika sprawiał wrażenia ostrej jednak, nie do końca była przeznaczona do walki, zresztą jak sama nazwą wskazywała był to topór drwala zatem przeznaczony był do innych czynności. Wilk nie wytrzymał, zgromadzone w nim pokłady dzikości eksplodowały właśnie w tej chwili i postanowił przeprowadzić frontalny atak co zapewne nie było dobrym pomysłem jednak czego można spodziewać się po dzikim zwierzęciu. Zaatakował z całą swoją siłą, starając się ugryźć przeciwnika w rękę trzymającą broń, jednak w tym czasie Thoran , który spodziewał się tak przeprowadzonej akcji w odpowiednim momencie uchylił się przed otwartym pyskiem wilka w którym mógł zobaczyć wszystkie białe i ostre zęby wykonując lekki skręt tułowia z jednoczesnym krokiem w stronę przeciwległą do ataku i ciął go toporem z góry prosto w grzbiet. Ranione zwierze skomląc z impetem padło na ziemię i nie było dane mu już więcej zobaczyć lasu, puszczy czy innej leśnej krainy z której pochodził.
- Panie rycerzu na moje oko ten wilczek już nie wstanie, czy to koniec walki ? - powiedział Thoran wycierając zakrwawiony topór w sierść zabitego wilka.
Patty:
- Moje gratulacje Thoran. Ukończyłeś swoje szkolenie. Poza tym mam tu Twoją zapłatę, proszę.
Powiedziawszy te słowa, Respev wręczył Ci mieszek.
Trening ukończony
Otrzymujesz 200 grzywien od Respeva.
Talenty:
Thoran - 3 brązowe talenty
Otrzymujesz 75 grzywien premii.
Nawigacja
Idź do wersji pełnej