Tereny Valfden > Dział Wypraw

Legolas - zadanie szkoleniowe

<< < (2/2)

Isentor:
Respev wszedł po drabinie na wieżyczkę zbudowaną z drewna, która znajduje się zaraz obok zagrody. Na górze znajdowały się dwie dźwignie. Respev pociągnął jedną z nich i brama do zagrody stanęła przed Tobą otworem.

//Zagroda jest okręgiem o średnicy 15 metrów. Otoczono drewnianymi ścianami o wysokości 2 metrów, na ziemi znajduje się ubity piach niczym na arenie. Na przeciwko głównego wejścia znajduje się metalowa krata, zza której dobiegają odgłosy warczenia.

- Zapraszam do środka.
Po tych słowach Respev sięgnął do kufra, który również znajdował się na wieżyczce i wyciągnął z niego długi łuk oraz kołczan stalowych strzał. Zarzucił kołczan na ramię, wyciągnął jedną strzałę i uchwycił ją wraz z bronią w prawej dłoni.
- To na wszelki wypadek, gdybyś jednak nie okazał się dobrym wojownikiem i trzeba będzie ratować Ci skórę. Daj znać, gdy będziesz gotów.

Legolas:
Legolas wszedł do środka, uklęknął, położył miecz obok, chwycił garść piasku i rozsmarował po dłoniach. Podniósł miecz z ziemi, wyprostował sie. Po usłyszeniu słów Respev'a uśmiechnął się i odpowiedział:
- Myślę, że jednak nie będzie Ci potrzebny ten kołczan Panie

Legolas przybrał postawę bojową i krzyknął ponownie:
- Gotów !

Isentor:
Respev jeszcze raz pociągnął za tą samą dźwignię co poprzednio, tym razem by zamknąć bramę do zagrody. Następnie pociągnął za drugą dźwignie. Metalowe kraty ustąpiły miejsca wściekłemu wilkowi. Bestia powolnym krokiem wychodziła ze swojej klatki.
- Powodzenia młody!


(Przejdź do statystyk wilka)
//Wilk znajduje się 12 metrów od Ciebie po linii prostej.





1. Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika. Znajdujesz się w zagrodzie, na piasku. W związku z tym nikt z was nie ma pierwszeństwa ataku, a skoro Mistrz Gry nie opisał ataku ze strony wilka otrzymałeś zielone światło do rozpoczęcia walki według swojego opisu.

2. W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeśli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze byś napisał nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.

3. W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika z I kategorii.

4. Statystyki przeciwnika widnieją na jego wpisie.

Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15

Bestia: wilk
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1

Oznacza to, że kły wilka, którymi gryzie są ostre na 8 punktów i wytrzymałe na 15 punktów. Wilk zaliczany jest do potworów I kategorii więc do jego uśmiercenia wymagany jest tylko 1 finiszer. Wytrzymałość skóry wilka wynosi 1 punkt. W związku z tym jesteś w stanie przebić skórę wilka każdą bronią, której ostrość wynosi więcej niż 1 punkt wytrzymałości. Im większy współczynnik ostrości Twojej broni tym łatwiej przebije ona skórę wilka. Działą to również w przypadku, gdy to wilk ugryzie Ciebie, a Twoje odzienie posiada mniejszą wytrzymałość niż 8 punktów, czyli ostrość kłów wilka. Jeśli wytrzymałość lub obuch Twojej broni wynosi więcej niż wytrzymałość kłów wilka jesteś w stanie połamać je.

5. Pamiętaj, by poprawnie interpretować ataki oraz umiejętności przeciwnika. Jeśli opisujesz walkę, w której wilk stosuje atak przewrócenie nie możesz opisać jego sparowania. W przypadku takiego ataku można wykonać jedynie unik.

6. Słabe punkty wskażą Ci podatności przeciwnika na dane typy materiałów, substancji oraz żywiołów.

7. Trofea możesz pozyskiwać jedynie po wyuczeniu się umiejętności myśliwskich.

8. Za poprawny i dokładny, a przede wszystkim zrozumiały opis walki, z uwzględnieniem ruchów przeciwnika otrzymasz talenty, niezbędne do dalszego rozwoju postaci. Im lepszy opis pod względem literackim jak i mechaniki gry, tym więcej i lepsze talenty otrzymasz.

Legolas:
Legolas uważnie przyglądał się wilkowi i każdemu ruchowi. Wilk powoli okrążał arenę szczerząc kły na wojownika. Obaj przeciwnicy patrzyli na siebie i zataczali koła wokół areny. Wojownik trzymał pewnie swój miecz czekając na ruch przeciwnika. W końcu wilk zaszczekał wściekle i rzucił się na Legolasa. Zaszarżował na gotowego wojownika a ten odskoczył na bok, przeturlikał się na plecach i ciął ostrzem poziomo, wzdłuż brzucha bestii. Wilk zawył z bólu lecz nadal był w stanie walczyć. Rana krwawiła lecz nie była głęboka. Zwierze natychmiast zerwało się i ruszyło na Legolasa. Powaliło wojownika i stojąc na nim starało się zatopić swoje kły w szyi leżącego mężczyzny. Miecz wypadł mu z ręki, starał się go dosięgnąć jedną ręką podczas gdy drugą próbował odepchnąć łeb wilka. W końcu dosięgnął miecz, chwycił go mocno dłonią i z całej siły pchnął w serce bestii. Wilk zaczął głośno wyć po czym przygniótł swoim ciałem wojownika, z miejsca, w którym tkwiło ostrze wylewała się krew plamiąc ubranie. Legolas zrzucił truchło z siebie i wstał zaparł się nogą o brzuch bestii i mocno szarpnął wyciągając miecz, po którym spływała czerwona posoka.

Isentor:
- Moje gratulacje Legolasie. Ukończyłeś swoje szkolenie. Poza tym mam tu Twoją zapłatę, proszę.
Powiedziawszy te słowa, Respev wręczył Ci mieszek.

Trening ukończony
Otrzymujesz 200 grzywien od Respeva.

Talenty:
Legolas - 3 (+1) brązowy talent
Otrzymujesz 75 grzywien premii.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej