Strefa dyskusji > Dyskusja o grach studia Piranha Bytes

Ukryte rzeczy Gothic'u

(1/9) > >>

Drock:
Ostatnio przeglądając skrypty gothic'a znalazłem kilka ciekawych rzeczy

w statystykach jest miejsce na imię bezimiennego


/*
INSTANCE MENU_ITEM_PLAYERNAME_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
   text[0]    = "Imię:";
   posx    = STAT_A_X1;   posy = STAT_PLY_Y+STAT_DY*1;   
   fontName   =   STAT_FONT_DEFAULT;
   flags      =   flags & ~IT_SELECTABLE;
};

INSTANCE MENU_ITEM_PLAYERNAME(C_MENU_ITEM_DEF)
{
   posx =   STAT_A_X2;   posy = STAT_PLY_Y+STAT_DY*1;
   dimx =  STAT_B_X1 - STAT_A_X2;
   dimy =  STAT_DY;
   fontName   =   STAT_FONT_DEFAULT;
   flags      =   flags & ~IT_SELECTABLE;
};

*/

nie używane głosy orków :

/*
   ISaidWeaponDown            =   "SVM_17_OrcSound01"         ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
   WatchYourAim            =   "SVM_17_OrcSound02"         ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
   WatchYourAimAngry         =   "SVM_17_OrcSound03"         ;//NEMROK KA VARROK
   WhatAreYouDoing            =   "SVM_17_OrcSound01"         ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
   LetsForgetOurLittleFight   =   "SVM_17_OrcSound02"         ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
   Strange                  =   "SVM_17_OrcSound03"         ;//NEMROK KA VARROK
   DieMonster               =   "SVM_17_OrcSound01"         ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
   DieMortalEnemy            =   "SVM_17_OrcSound02"         ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
   NowWait                  =   "SVM_17_OrcSound03"         ;//NEMROK KA VARROK
   YouStillNotHaveEnough      =   "SVM_17_OrcSound01"         ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
   YouAskedForIt            =   "SVM_17_OrcSound02"         ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
   NowWaitIntruder            =    "SVM_17_OrcSound03"         ;//NEMROK KA VARROK
   DirtyThief               =   "SVM_17_OrcSound01"         ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
   YouAttackedMyCharge         =   "SVM_17_OrcSound02"         ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
   YouKilledOneOfUs         =   "SVM_17_OrcSound03"         ;//NEMROK KA VARROK
   Dead                  =   "SVM_17_Dead"            ;//Aaaarglll....
   Aargh_1                  =   "SVM_17_Aargh_1"         ;//Aargh!
   Aargh_2                  =   "SVM_17_Aargh_2"         ;//Aargh!
   Aargh_3                  =   "SVM_17_Aargh_3"         ;//Aargh!
   Berzerk                  =   "SVM_17_OrcSound01"         ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
   YoullBeSorryForThis         =   "SVM_17_OrcSound02"         ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
   ShitWhatAMonster         =   "SVM_17_OrcSound02"         ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
   Help                  =   "SVM_17_OrcSound03"         ;//NEMROK KA VARROK
   WeWillMeetAgain            =   "SVM_17_OrcSound01"         ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
   NeverTryThatAgain         =   "SVM_17_OrcSound02"         ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
   ITakeYourWeapon            =   "SVM_17_OrcSound03"         ;//NEMROK KA VARROK
   ITookYourOre            =   "SVM_17_OrcSound01"         ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
   ShitNoOre               =   "SVM_17_OrcSound02"         ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
   HandsOff               =   "SVM_17_OrcSound03"         ;//NEMROK KA VARROK
   GetOutOfHere            =   "SVM_17_OrcSound02"         ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
   YouViolatedForbiddenTerritory=   "SVM_17_OrcSound03"         ;//NEMROK KA VARROK
   WhatsThisSupposedToBe      =   "SVM_17_OrcSound02"         ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
   WhyAreYouInHere            =   "SVM_17_OrcSound03"         ;//NEMROK KA VARROK
   WhatDidYouInThere         =   "SVM_17_OrcSound01"         ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
   WiseMove               =   "SVM_17_OrcSound02"         ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
   Alarm                  =   "SVM_17_OrcSound03"         ;//NEMROK KA VARROK
   IntruderAlert            =    "SVM_17_OrcSound01"         ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
   BehindYou               =   "SVM_17_OrcSound02"         ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
   CheerFight               =   "SVM_17_OrcSound02"         ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
   CheerFriend               =   "SVM_17_OrcSound03"         ;//NEMROK KA VARROK
   Ooh                     =   "SVM_17_OrcSound01"         ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
   HeDefeatedHim            =   "SVM_17_OrcSound01"         ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
   HeKilledHim               =   "SVM_17_OrcSound03"         ;//NEMROK KA VARROK
   Awake                  =   "SVM_17_OrcSound02"         ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
   FriendlyGreetings         =   "SVM_17_OrcSound03"         ;//NEMROK KA VARROK
   HeyYou                  =   "SVM_17_OrcSound01"         ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
   NotNow                  =   "SVM_17_OrcSound02"         ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
   WhatDoYouWant            =   "SVM_17_OrcSound03"         ;//NEMROK KA VARROK
   ISaidWhatDoYouWant         =   "SVM_17_OrcSound01"         ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
   MakeWay                  =   "SVM_17_OrcSound02"         ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
   OutOfMyWay               =   "SVM_17_OrcSound03"         ;//NEMROK KA VARROK
   YouDeafOrWhat            =   "SVM_17_OrcSound01"         ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
   LookingForTroubleAgain      =   "SVM_17_OrcSound02"         ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
   GiveItToMe               =   "SVM_17_OrcSound01"         ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
   YouDisturbedMySlumber      =   "SVM_17_OrcSound02"         ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
   YouStoleFromMe            =   "SVM_17_OrcSound01"         ;//KARROK UR SHAK TOS KARRAS DA GACH
   YouStoleFromUs            =   "SVM_17_OrcSound02"         ;//ROK KRUSHAK KOR GANORG
   YouKilledMyFriend         =   "SVM_17_OrcSound03"         ;//NEMROK KA VARROK
*/

nie wyłączone umiejętność takie jak :
- regeneracja
- mistrz ognia

oznaczenia /* i */ to komentarz w skryptach gothica

 Jeśli też macie coś ukrytego w gothic'u to napiszcie o tym 

Isentor:
Choćby In Extremo wywalone z Polskiej wersji językowej. Orkowe miasto w zamyśle miało być o wiele bardziej rozbudowane. Szkoda, że zrezygnowano z tego pomysłu. Stąd te głosy.

Nocturn:
Może jakaś rozszerzona wersja GMDK. A koncertu In Extremo nie ma przypadkiem w Gothic ze Złotej Kolekcji: Gothic Universe?

Isentor:
Jest fanowski patch, który dodaje występ In Extremo. Nie miałem nigdy styczności ze złotą edycją, ale wydaje mi się, że jest to zwykła wersja gry oznaczona numerem 1.08k.

Drock:
InExtremo jest nawet jak zainstaluje się  PlayerKit
ja znalazłem kolejne nie użyte rzeczy w grze tylko żeby wiedzieć co one dają trzeba umieć niemiecki a ja nie umiem  :(

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej