Tereny Valfden > Dział Wypraw

Stale sobą być? Cichy karczmarski zwiad w Metr

(1/85) > >>

Dragosani:
Nazwa zadania: Stale sobą być? Cichy karczmarski zwiad w metrońskim "Złotym Rogu"
Opiekun: Gunses
Wymagania: Walka jakąkolwiek bronią minim [75%] lub [50%] + różdzka/dwie runy lub minimum dwa zaklęcia z II poziomu wtajemniczenia wybranej szkoły/jedno zaklęcie z III poziomu wtajemniczenia wybranej szkoły; głowa na karku i zdolność logicznego myślenia; max 2-3 osóby.
Spis nagród: To co znajdziecie, zdobędziecie itp.


Z samego rana, o godzinie którą zazwyczaj uznaje się za zbrodniczą i niemoralną wręcz, na dziedzińcu kruczej twierdzy pojawił się Severus, lub jak kto woli Dragosani. Był już właściwie gotów do drogi. Czekał tylko na elfkę, która zgodziła się mu towarzyszyć. Na wschodzie powoli wstawało słońce, niebo pokryte było nielicznymi chmurami, wiał lekki wiatr. Pogoda niemalże idealna na podróż. Co oczywiście może szybko się zmienić, biorąc pod uwagę klimat Valfden i porę roku. Severus siedział na murku wpatrując się w niesprecyzowaną dal nieba. Zupełnie jakby analizował kształty chmur, porównując je do zwierząt, twarzy lub innych części ludzkiego, tudzież elfiego ciała.


Portret



Statystyki ekwipunku



Statystyki ekwipunku

Odzienie

GÂŁOWA [1]

brak

RAMIONA [2]

brak

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

RÊCE [4]

brak

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Opis: Po wypowiedzeniu nazwy runy, w wolnej dłoni powstaje niewielki ognisty pocisk, zawieszony w powietrzu nad ręką czarującego. Zasięg jest zależny jedynie od rzucającego. Pocisk, podobnie jak kamień, leci tak daleko jak zostanie rzucony. Czar może być manipulowany umiejętnościami magicznymi typu telekineza, psionika i mortokineza. Po trafieniu w cel, kulka rozpryskuje się parząc oponenta. Poparzenia jednak nie są duże, więc cel rzadko ginie w wyniku zadanych czarem obrażeń.


NA PLECACH [2]

brak

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa runy: Huxuesh
Rodzaj: runa powietrza
Opis: Rzucający wyzwala w wolnej dłoni energię psioniczną za pomocą, której może przesunąć dany przedmiot np. beczka, dźwignia, klucz. Proces odbywa się powoli nie można również unosić przedmiotów cięższych od siebie.

Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.

NA KORPUSIE [4]

brak

Specjalizacje

- Walka bronią sieczną [50%]
- Walka bronią dystansową [50%]

Umiejętności nabywane

- Język starowampirzy
- Akrobatyka
- Kradzież kieszonkowa

Umiejętności rasowe
   
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł

Nessa:
Kobiety się nie spóźniają. Co wy! Czasami może im się pomylić godzina. W łóżku może być coś na kształt magnesu i przyciągać do siebie wątłe ciała. Bywa też, że włosy niemoralnie kpią ze swojej właścicielki i fryzura właśnie opóźnia wyjście. Bo przecież z szopą, gniazdem czy innym domkiem na głowie nie można wyjść do ludzi! Nessa natomiast miała wyjątkowo ciężkie powieki. Wiecie, jak to jest. Problemy z podnoszeniem, a jak już sufit zostanie zlustrowany przez intensywnie zielone oczy, to on szybciutko opadają. O! Albo nie otwierają się na czas. Okropność. I jak tu być punktualnym?!
A elfka była! No może niekoniecznie, ale przecież nie posiadała niczego do precyzyjnego mierzenia czasu. Jednak na dziedzińcu nie pojawiła się mocno spóźniona. Wbiegła na niego jak oszalała, ale z odległości kilkunastu metrów dostrzegła Severusa, więc zwolniła i zmierzała w jego stronę dostojnym krokiem. Adept nie widział, jak biegła, więc liczyła, że i tego nie słyszał. A rozwiane włosy i zadyszkę można zrzucić na coś innego. Chociażby wczesną porę. Ojej, elfka nawet nie zdążyła zapleść warkocza, a wstążkę zgubiła kawałek dalej, więc wróciła się jeszcze po nią, po czym dołączyła do Snape. Poprawiła różdżkę u pasa, do której się jeszcze nie przyzwyczaiła. Wcześniej trzymała ją w cholewie buta, ale teraz tamto miejsce zajął sztylet, który wydawał jej się na tyle charakterystyczny, że lepiej go ukryć. Kruczy medalion również ukryła, ale lepiej nie pytać gdzie.
- Widzę, że jesteś na czas. Sprawdzałam cię... - powiedziała bardzo poważnym tonem i z zaciętą miną, ale długo nie wytrzymała. Wybuchnęła radosnym śmiechem. Udawanie Zeyfara nigdy jej nie szło. - Gotowy? Ponoć hrabia proponował wypożyczenie run, więc może najpierw udamy się po nie, póki nas świt nie przywitał?

Portret:
Statystyki ekwipunku:
1. Nazwa broni: Szept Elanoi
     Rodzaj: łuk
     Zasięg: 300 metrów
     Precyzja: 85%
     Opis: Wykonany z 50 kawałków klonowego drewna.
     Wymagania: Walka bronią dystansową [100%]

2 - brak

3. Nazwa broni: Różdżka Ognistej Strzały
     Rodzaj: różdżka
     Zasięg: 50 metrów
     Zaklęcie: Ognista strzała [OIIIG]
     Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
     Wymagania: Używanie różdżek

4.  Nazwa broni: Sztylet assasyna
     Rodzaj: sztylet
     Typ: jednoręczny
     Ostrość: 22
     Wytrzymałość: 14
     Opis: Charakterystyczne ostrze o esowatej, 10 calowej klindze i zdobionej rękojeści otrzymuje każdy skrytobójca wstępując do organizacji. Broń, do produkcji której zużyto 25 sztabek stali ma wiernie służyć  używającemu jej Krukowi aż do chwili gdy jego umęczona dusza będzie mogła w spokoju wrócić do Kotła Dusz.
     Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]

Sakiewka: 100 grzywien

Odzienie:
Nazwa odzienia: Skórzany pancerz
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: zbroja z utwardzonej skóry
Wytrzymałość: 8
Opis: Uszyta z 100 kawałków skóry kreshara.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Statystyki postaci:
Specjalizacje:
Walka bronią dystansową [100%]
Walka bronią sieczną [75%]
Używanie różdżek

Umiejętności nabywane:
Akrobatyka
Używanie zbrój miękkich
Perswazja
Kradzież kieszonkowa
Kamuflaż

Umiejętności rasowe:
Dziecię Nalasa
Dziecię lasu
Sokole oko
Potencjał magiczny

Magia:

Dragosani:
Severus również uważał, a jakżeby inaczej, że elfka się nie spóźniła. Ona tylko nieco przegapiła godzinę ich małej zbiórki. Zdarza się. Widząc nadchodzącą elfkę, wstał. Uśmiechnął się nieznacznie, gdy usłyszał srogi głos elfki. Taki ton, jak i słowa godne ostrego dowódcy, jakoś do niej nie pasowały.
- Tak, gotowy. Jak zawsze, zwarty i gotowy - odpowiedział jej. - I masz trochę racji. Można przejść się po runy. Mogą być przydatne. A przez portal droga nie będzie daleka - zgodził się z jej propozycją. - Ruszamy więc? - zapytał pokornie. Wszak elfka byłą wyższa rangą! Lecz w jego oczach można było dostrzec iskierkę ironii.

Nessa:
Ta iskierka była tak ogromna, że nawet Nessa ją dostrzegła, więc wykonała gest, jakby przepuszczający Mądralę przodem. Niech sobie radzi. I niech szuka. Długoucha miała kilka podejrzeń, gdzie może się podziewać Cadacus, lecz nie chciała się nimi dzielić. Jeszcze wyjdzie, że Severus jest taaak mądry i dokładnie zna miejsce przebywania Gunsesa.
- Zatem w poszukiwaniu hrabiego! - Ledwo się powstrzymała, by mu jakby lekkim sykiem nie polecić
"Szukaj! Szukaj" niczym do czworonożnego przyjaciela, ale Nessa była dobrą dziewuszką, a Snape jeszcze w ncizym jej ie podpadł. Poza tym może nie zrozumiałby żartu? Nie jest Adasiem.

Dragosani:
Elfka zapewne myślała, iż jest niesamowicie sprytna i przebiegła, lecz nie przewidziała jednego. Uprzejmości! Severus uśmiechnął się leciutko.
- Damy przodem - wypowiedział standardowe słowa poszukiwaczy przygód, w których drużynie są kobiety i drużyna ta stoi właśnie przed wejściem do lochów pełnych morderczych pułapek i potworów. Szczerze nie miał pojęcia, gdzie może być też hrabia. Podejrzewał, ze warto byłoby sprawdzić jego dwór, ale przecież nie był nieomylny. - W poszukiwaniu zaginionego hrabiego - dodał do słów elfki, żartobliwym tonem. 

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej