Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport

Dyskusja o grze

<< < (79/1739) > >>

Mantos:
Iseq ja cię ładnie proszę, przestań wykręcać się sianem i daj chociaż zarys twojego genialnego planu jak zamierzasz zmienić ten stan rzeczy ;/

Anv:
Ale spierasz się Mentos o coś bezsensownie, gdy własnie prace nad tym trwają. Odbyła się konferencja z osobami używającymi magii odnośnie nerfiena tych postaci i przebudowy całkowitej magii. W rozmowie uczestniczyli także gracze innych klas, bo to im często zależało, żeby te szanse wyrównać. Także, jest w toku. Sam fakt, że Isu wziął się już za umiejętności jest obiecujący. Magią powinien zając się na dniach.

Isentor:
W dużym skrócie. Słaby mag może użyć tylko 1 czaru na post z akcją. Umiejętności takie jak koncentracja i medytacja zwiększają ilość i moc czarów jakie może rzucić mag. Telekineza aż po mortokineze odpowiada za zasięg czarów, odległość pchnięcia  i podciągnięcia przedmiotu do danej wagi. Także nie jest tak jak opisałeś. System jest wpisywany na nowo na wiki i od razu ustalany z gaczami. Zarys został stworzony już wcześniej. Także dopieszczamy tylko szczegóły.

Grison:
Aż się łezka w oku kręci.

Mantos:
To skoro Isu chce tym razem dla odmiany coś naprawić zamiast zjebać to niech pracuje - ostatnia wielka aktualizacja skończyła się katastrofą z tego co pamiętam ;/ No cóż tym razem zanosi się na to że może być lepiej


--- Cytat: Isentor w 14 Maj 2012, 23:53:27 ---W dużym skrócie. Słaby mag może użyć tylko 1 czaru na post z akcją. Umiejętności takie jak koncentracja i medytacja zwiększają ilość i moc czarów jakie może rzucić mag. Telekineza aż po mortokineze odpowiada za zasięg czarów, odległość pchnięcia  i podciągnięcia przedmiotu do danej wagi. Także nie jest tak jak opisałeś. System jest wpisywany na nowo na wiki i od razu ustalany z gaczami. Zarys został stworzony już wcześniej. Także dopieszczamy tylko szczegóły.

--- Koniec cytatu ---

Co do telekinezy i pochodnych to dobrze wiesz ze za czasów kiedy jeszcze grałem sprawa wyglądała trochę inaczej, a rzucenie ogromnym głazem wciąż nie daje zbyt wielkich szans przeciwnikowi, ale nvm zobaczymy co będzie.

Jeśli chodzi o czary to tu problem nie leży w słabych magach bo oni i tak mieli przejebane, tylko w samych zaklęciach które z samego opisu są instant killem, nie wspominając już o przyzwaniach potworów mogących niszczyć całe oddziały. Więc widocznie trzeba się zagłębić w same zaklęcia, a nie tylko ogólne zasady czarowania. Nie jestem oczywiście zwolennikiem wyrzucenia każdego zbyt potężnego zaklęcia, ale można by je udostępnić w innej formie niż krótka inkantacja ;f

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej