Tereny Valfden > Dział Wypraw

Ni żywego ducha: ÂŻalnik na Wyrębach

<< < (2/73) > >>

Koza123:
-Witam wszystkich.- rzekł Konrad zbliżając się do zebranych towarzyszy. Widział wśród nich kogoś nowego, jakiegoś orka, którego wcześniej nie znał. Zbliżył się do niego.
-Witaj, przyjacielu. Zwą mnie Konrad Artin.- przywitał się i wyciągnął rękę w kierunku nieznajomego.


Portret



Statystyki ekwipunku



Broń 1
Nazwa broni: Kusza łowcy
Rodzaj: kusza
Zasięg: 70 metrów
Precyzja: 50%
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna. Przebija każdy rodzaj niemagicznego pancerza, poza zbrojami bojowymi.
Wymagania: Walka bronią dystansową [50%]

Broń 2
brak

Broń 3
Nazwa broni: Kompozytowa klinga
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 19
Opis: Wykuty z 35 sztabek mithrilu i 20 sztabek srebra o zasięgu 0,9 metra.
Przez zawartośc srebra zadaje zwiększone obrażenia stworzeniom na nie wrażliwym.
Dzięki mthrilowi miecz jest zawsze ostry i nigdy się nie tępi.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]

Broń 4
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]

Odzienie

Nazwa odzienia: Pancerz Samotnego ÂŁowcy
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: zbroja z utwardzonej skóry
Wytrzymałość: 8
Opis: Uszyta z 100 kawałków skóry kreshara.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Pas

Runa Heshar
Sakiewka - 20 sztuk złota

Statystyki postaci

Specjalizacje:

Broń sieczna
Walka bronią sieczną - Podstawowe techniki walki [50%]
Walka bronią sieczną - Zaawansowane techniki walki [75%]

Broń dystansowa
Walka bronia dystansową[50%]

Inne specjalizacje
Używanie zbrój miękkich(Specjalizacja)

Umiejętności nabywane:
-Otwieranie wszelkich zamków
-Akrobatyka
-Kradzież kieszonkowa

Umiejętności rasowe:
-Potencjał magiczny
-Potencjał chemiczny
-Ciało z gliny
-Ulubieniec bogów
-Bystry umysł

Magia:

Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Opis: Po wypowiedzeniu nazwy runy, w wolnej dłoni powstaje niewielki ognisty pocisk, zawieszony w powietrzu nad ręką czarującego. Zasięg jest zależny jedynie od rzucającego. Pocisk, podobnie jak kamień, leci tak daleko jak zostanie rzucony. Czar może być manipulowany umiejętnościami magicznymi typu telekineza, psionika i mortokineza. Po trafieniu w cel, kulka rozpryskuje się parząc oponenta. Poparzenia jednak nie są duże, więc cel rzadko ginie w wyniku zadanych czarem obrażeń.
Cena: 150 sztuk złota

Thor Gromowładny:
- Witaj, ja jestem Hydranoid w skrócie Hydra. - odpowiedział po czym dodał. - Czy może byś chciał papierosa?. -

Eric:
Diomedes z trudem podniósł się z ciepłego posłania, w którym leżał rozwalony niczym poturbowane zwłoki. ÂŚwiadomość uderzyła go siłą przeszywającego bólu rozbrzmiewającego gdzieś w potylicy. Był on echem wczorajszej popijawy, którą oficjalnie uczcił pamięć swego zmarłego brata. Kac dokuczał niemiłosiernie, a przenikliwy chłód poranka wcale nie sprzyjał poprawieniu się tego stanu. Wtem Diomedes przypomniał sobie, że elfka zapisała go na jakąś wyprawę Gunsesa. W tej sytuacji chciał machnąć na to ręką, ale jednak w końcu obudziło się w nim dawno zapomniane uczucie, które jakoby nie chciało dopuścić, by Nessa pozostała sam na sam z wąpierzem. Myśl ta zadziałała niczym smar na skrzypiące i stawiające opór zawiasy drzwi. Zerwał się na tyle szybko, na ile pozwalał powalający ból głowy i ubrany w ten sam ciemny skórzany płaszcz ocieplany futrem nieznanego mu zwierzęcia, wysokie, również skórzane buty, skutecznie utrzymujące wilgoć i chłód na odległość wystarczającą, by czuć się w miarę komfortowo, wypadł w chłód poranka, który bezlitośnie dopadł go i ujarzmił w swym mroźnym uścisku, nim jeszcze Diomedes zdążył na poważnie oddalić się od swojego domostwa. Wędrówka w stronę karczmy nie zajęła wiele czasu. Tam zaś już zgromadziła się niewielka grupa osób, które zadeklarowały się uczestniczyć w zadaniu. Wypatrując znajomej twarzy (a raczej jedynie oczu, gdyż reszta przykryta była chroniącą od chłodu chustą), szybko rozpoznał w jedynej kobiecie elfkę i nieco chwiejnym krokiem podszedł do niej, przywitał się z cieniem uśmiechu na ustach i przystanął obok, energicznie rozcierając dłonie, by wykrzesać w nich trochę zbawczego ciepła.
- Narozrabiałem wczoraj? - zapytał, gdyż faktycznie nie pamiętał zupełnie nic.



Portret:

Ekwipunek:






Broń 1:
Nazwa broni: Krasnoludzkie ostrze
Rodzaj: Miecz
Typ: Oburęczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Miecz ten wykuty został z 60 sztabek stali a jego zasięg wynosi około 1,4 metra. Ostrze to wykonane zostało przez prawdziwych mistrzów kowalstwa w krasnoludzkim mieście Ekkerund.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]


Broń 2:
Nazwa broni: Uderzenie wiatru
Rodzaj: łuk
Zasięg: 50 metrów
Precyzja: 40%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [50%]



Broń 3:
Nazwa broni: Różdżka gromu
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Piorun kulisty
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek



Broń 4:


Odzienie:
Nazwa odzienia: Kubrak wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak





Pas:


Statystyki postaci:


Specjalizacje:

* Walka bronią sieczną III [100%]
* Walka bronią dystansową I [50%]
* Walka bronią obuchową I [50%]
* Używanie zbrój miękkich
* Używanie zbrój niepłytowych
* Używanie różdżek
Umiejętności nabywane:

* Kamuflaż
* Cichy zabójca
* Akrobatyka
* Perswazja
* ÂŻelazny żołądek
* Koncentracja
* Telekineza
* Ciało atlety
* Hart ciała
Umiejętności rasowe:

* Potencjał magiczny
* Potencjał chemiczny
* Ciało z gliny
* Ulubieniec bogów
* Bystry umysł
Magia:

Koza123:
-Nie, dzięki, Hydra. Powiedz mi, należysz już do jakiejś organizacji?- spytał Konrad.

Gunses:
- Nie, raptem parę minut - odpowiedział Gunses - A co do fajki, to też podziękuję... - rzekł i czekał na innych

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej