Tereny Valfden > Dział Wypraw

Cierpkie wino

(1/30) > >>

Dragosani:
Nazwa: Cierpkie wino
MG: Zeyfar
Ilość wykonujących: 1
Wymagania: logiczne myślenie
Nagroda: 130 szt. złota

Severus, po odbyciu treningu, otrzymał (a właściwie przyjął) kolejne zlecenie. Rzecz jasna nie miał bladego pojęcia czego ono ma dotyczyć, więc czekał na jakieś konkretniejsze informacje.


Portret



Statystyki ekwipunku



1:

Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]

2:

brak

3:

Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]

4:

brak

Odzienie:

Nazwa odzienia: Strój assasyna
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: strój
Wytrzymałość: 6
Opis: Ciemne, dopasowane szaty są wprost idealne dla tych, których największym atutem jest zwinność i krycie się w cieniu, a głęboki kaptur i opcjonalna stalowa maska doskonale chroni Kruka przed rozpoznaniem przez postronnych. Strój ten został wykonany ze 100 kawałków bawełnianego płótna i jest pierwszym strojem każdego Kruka wstępującego do organizacji.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Pas:

- 50 sztuk złota

Specjalizacje

- Walka bronią sieczną [50%]

Umiejętności nabywane

- Akrobatyka
- Kradzież kieszonkowa

Umiejętności rasowe
   
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł

Anette Du'Monteau:
Zjawił się przed Tobą znany już Ronald von Lynx, adiutant mistrza Kruków i jeden z lepszych zabójców. Zatrzymał się i spojrzał dziwnie na Ciebie, a potem jakby nagle oprzytomniał, klepnął się w czoło i wyjął karteczkę.
-Severus, mam rację? Musisz udać się na dwór pewnego szlachcica. Jak się domyślasz będziesz musiał się go pozbyć. W tym celu nawiążesz tam kontakt z naszym agentem, który zbiera nieco informacji o gospodarzu. Gdy poprosisz w odpowiednim momencie poda on Ci truciznę. Z niej musisz skorzystać, aby pozbyć się naszego szlachcica. Zrozumiano?

Dragosani:
- Tak - odparł Ravnblod. Nie widział sensu, aby jakoś dobitniej potwierdzać to, że zrozumiał. Kontakt z agentem, zdobycie informacji i trucizny i usunięcie przy jej użyciu szlachcica. Banał. Przynajmniej pozornie, gdyż na pewno wystąpią komplikację. Chociażby to, że ów szlachcic miałby pewnie jakieś dziwne opory przed wypiciem trucizny. - Jedno pytanie, gdzie jest położony ten dwór? - dopytał się.

Anette Du'Monteau:
-To jeden z większych w dzielnicy szlacheckiej. Masz tu adres. Ronald wręczył ci karteczkę i poczekał jeszcze żeby sprawdzić, czy aby niczego nie potrzebujesz.

Dragosani:
Severus uniósł brwi. Ta informacja nieco go zdziwiła. W sumie mało kogo by nie zdziwiła.
- Jeden z większych dworów w dzielnicy? - zapytał adiutanta. Wyszczerzył się nieznacznie. - Albo ów szlachetka jest ważny, albo ma kompleksy. No ale mniejsza z tym. - wziął od Ronalda kartkę z adresem i zerknął na nią. Interesowała go jeszcze jedna informacja. - Imię, lub pseudonim operacyjny agenta są tajne, czy mogę je poznać? - zapytał. Bez tego raczej ciężko byłoby dotrzeć do informatora, lecz nawet na taki przypadek Ravnblod miał już pewien plan.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej