Tereny Valfden > Dział Wypraw
Trawa cytrynowa
Koza123:
Nazwa: Trawa cytrynowa
MG: Zeyfar
Ilość wykonujących: 1
Wymagania: Walka dowolną bronią 75%, myślenie
Nagroda: 130szt. złota
Konrad wyszedł przed siedzibę łowców i zaczął siodłać konia.
Portret
Statystyki ekwipunku:
Broń 1
Nazwa broni: Kusza łowcy
Rodzaj: kusza
Zasięg: 70 metrów
Precyzja: 50%
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna. Przebija każdy rodzaj niemagicznego pancerza, poza zbrojami bojowymi.
Wymagania: Walka bronią dystansową [50%]
Broń 2
brak
Broń 3
Nazwa broni: Kompozytowa klinga
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 19
Opis: Wykuty z 35 sztabek mithrilu i 20 sztabek srebra o zasięgu 0,9 metra.
Przez zawartośc srebra zadaje zwiększone obrażenia stworzeniom na nie wrażliwym.
Dzięki mthrilowi miecz jest zawsze ostry i nigdy się nie tępi.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
Broń 4
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Odzienie
Nazwa odzienia: Pancerz Samotnego ÂŁowcy
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: zbroja z utwardzonej skóry
Wytrzymałość: 8
Opis: Uszyta z 100 kawałków skóry kreshara.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas
Runa Heshar
Sakiewka - 20 sztuk złota
Statystyki postaci
Specjalizacje:
Walka bronią sieczną - Podstawowe techniki walki [50%]
Walka bronią sieczną - Zaawansowane techniki walki [75%]
Walka bronia dystansową[50%]
Używanie zbrój miękkich(Specjalizacja)
Umiejętności nabywane:
Otwieranie wszelkich zamków
Akrobatyka
Umiejętności rasowe:
Potencjał magiczny
Potencjał chemiczny
Ciało z gliny
Ulubieniec bogów
Bystry umysł
Magia:
Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Opis: Po wypowiedzeniu nazwy runy, w wolnej dłoni powstaje niewielki ognisty pocisk, zawieszony w powietrzu nad ręką czarującego. Zasięg jest zależny jedynie od rzucającego. Pocisk, podobnie jak kamień, leci tak daleko jak zostanie rzucony. Czar może być manipulowany umiejętnościami magicznymi typu telekineza, psionika i mortokineza. Po trafieniu w cel, kulka rozpryskuje się parząc oponenta. Poparzenia jednak nie są duże, więc cel rzadko ginie w wyniku zadanych czarem obrażeń.
Cena: 150 sztuk złota
Anette Du'Monteau:
Do Konrada zbliżył się ciemnowłosy elf. Jego strój jasno dawał do zrozumienia, że jest ponad zwykłymi ÂŁowcami.
-Witaj. Rozumiem, że to ty podjąłeś się wykonania tego zlecenia? Musisz zatem udać się do portu. Kiedy przepłyniesz na drugi brzeg, skierujesz się prosto do Fortu i przejdziesz przez portal do innego wymiaru. Tam powinna czekać na ciebie nasza współpracowniczka, Sariko. Ona przekaże ci resztę informacji. Ruszaj, szkoda czasu.
Koza123:
-Zrozumiałem.- rzekł Konrad, a następnie wskoczył na konia i ruszył w drogę. Skierował się, zgodnie ze wskazówkami, w stronę portu. Miał nadzieję, że szybko dotrze na miejsce. Po drodze myślał o tym, co też może czekać go na miejscu.
Anette Du'Monteau:
W szybkim tempie dotarłeś do portu pod siedzibą Kruków. Bez zbędnych ceregieli wszedłeś na pokład najbliższego statku. Po wszelkich niezbędnych przygotowaniach kapitan statku zmobilizował swoich ludzi i ruszył od brzegu.
Koza123:
Konrad usiadł na drewnianej ławie, która znajdowała się na statku. Płynąc obserwował wszystko dookoła. Nie był żeglarzem, ale w tym wypadku obserwowanie tafli wody było najciekawszym zajęciem, jakie mógł sobie znaleźć. Nie miał zamiaru z nikim rozmawiać. Wolał posiedzieć chwilę w ciszy i przemyśleć pewne sprawy.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej