Tereny Valfden > Dział Wypraw
Napełnianie skarbca
Istedd:
Istedd zerwał jedno ze zleceń, które wisiało krzywo. Było to zlecenie proste - wykonaj wolę klienta, by zarobić nieco i zapełnić pustki w skarbcu organizacji. Nie miał nic przeciwko takiemu zadaniu, ba! Nudził się bez niego i rad byłby pomóc swym jadło dawcom. Poza tym być może sam coś zarobi?
Nazwa wyprawy: Napełnianie skarbca
GM: Aragorn
Ilość wykonujących: Dowolna
Wymagania: Dowolna broń 50% [poziom trudności wzrasta wraz z liczbą uczestników i statami]
Nagroda: To co znajdziecie, złoto idzie do skarbca ÂŁowców
Dane personalne
Imię: Istedd Asrødh
Wiek: 24 lata
Rasa: Człowiek
Tytuł: ...
Stan cywilny: Kawaler
Majątek: 250 sztuk złota
Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0
Portret
Statystyki ekwipunku
1.
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
2.
3.
4.
Odzienie:
Nazwa odzienia: Strój skrytobójcy
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: strój
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyty z 100 kawałków jedwabnego płótna. Strój przypomina nieco płaszcz z swoimi długimi połami do kolan. Wyposażony również w głeboki kaptur skrywający niemal całą twarz. Idealnie skrojony i spięty szerokim pasem stanowi nieodłączony element ekwipunku zabójcy. Ruch w nim jest praktycznie bezszelestny.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas: - ...
Statystyki postaci
Specjalizacje:
Walka bronią sieczną
Lekcja I - podstawowe techniki walki [50%]
Walka tarczą:
Lekcja I - podstawowe techniki walki [50%]
Umiejętności nabywane:
Akrobatyka
Używanie zbrój miękkich
Umiejętności rasowe:
Potencjał magiczny
Potencjał chemiczny
Ciało z gliny
Ulubieniec bogów
Bystry umysł
Magia:
Hagmar:
Istedd jak mniemam. Twoje zadanie jest stosunkowo proste. Człowiek siedzący za biurkiem sięgnął po paczkę czegoś. To bagienne ziele, najlepszy gatunek. Jest tego dwa kilo, klient... i tu pojawia się problem bo mieszka on aż w innym wymiarze... to pierwsza taka dostawa. Pojedziesz do Ombros, przeprawisz się promem na drugą stronę i pojedziesz do fortu Teller. Tam przejdziesz przez portal i na zamku odszukasz Matsumo, on powie Ci co dalej.
Istedd:
- Dobrze więc. - powiedział Istedd po wysłuchaniu wszystkich słów rozmowy. Ujął paczkę bagiennego ziela i przewiązał je za pas, przy pazusze. Skłonił się sztywnie i pożegnał. Jakoś nie miał ochoty trwonić czasu. Udał się po przygotowanego wierzchowca (z poprzedniej wyprawy też zapomniał początkowo o koniu i prawie udał się piechotą...) po czym skierował się do Ombros, by przeprawić się promem na drugą stronę rzeki.
Hagmar:
Ombros było zupełnie takie samo jakim je opuszczałeś po obiciu Bimbera. Na przystani było dość tłoczno.
Istedd:
Nie wspominał jakoś szczególnie pierwszego zlecenia o obiciu trubadura. Właściwie opuściły już go chyba myśli o zdradzieckim wierszoklecie. Koniem przepychał się przez tłum, który znajdywał się na przystani. I zdecydowanie dzięki zwierzęciu łatwiej było się przeciskać niż piechotą. Jednakże w pewnym momencie bariera ludzi stała się nie do przebycia. Postanowił więc ustawić się w kolejkę śród gniecionych tam tubylców.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej