Tereny Valfden > Dział Wypraw

List gończy - Falran Arhonx

(1/9) > >>

Anette Du'Monteau:
Nazwa: List gończy - Falran Arhonx
MG: Aragorn
Ilość wykonujących: Dowolna
Wymagania: Walka dowolną bronią 50%
Nagroda: 200 sztuk złota + fanty

Zeyfar zerwał jeden z listów wiszących w głównej siedzibie. Gdy przyjrzał się wypisanym słowom i portretowi, uśmiechnął się nieznacznie. Schował list z wizerunkiem za poły odzienia i ruszył do stajni. Na szczęście wiele nie minęło od ostatniej wyprawy, więc cały ekwipunek miał przy sobie.


Portret


Statystyki ekwipunku:




Broń 1
Nazwa broni: Pieśń wiatru
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 19
Opis: Wykuty z 35 sztabek mithrilu i 20 sztabek srebra o zasięgu 0,9 metra.
Przez zawartośc srebra zadaje zwiększone obrażenia stworzeniom na nie wrażliwym.
Dzięki mthrilowi miecz jest zawsze ostry i nigdy się nie tępi. Przekazywany pomiędzy mistrzami komanda Samotnych ÂŁowców. W jelcu znaduję się mały kamień o symbolicznej niebieskiej barwie.
Wymagania: Walka bronią sieczną [100%]

Broń 2
Nazwa broni: Orli Róg
Rodzaj: łuk
Zasięg: 380 metrów
Precyzja: 98%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna cisu.
Wymagania: Walka bronią dystansową [100%]

Broń 3
Nazwa broni: Pogorzelisko
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 19
Opis: Wykuty z 35 sztabek mithrilu i 20 sztabek srebra o zasięgu 0,9 metra.Przez zawartośc srebra zadaje zwiększone obrażenia stworzeniom na nie wrażliwym. Dzięki mthrilowi miecz jest zawsze ostry i nigdy się nie tępi. Osobisty miecz Zeyfara Navarre.
Wymagania: Walka bronią sieczną [100%]

Broń 4
Nazwa broni: Sztylet zabójcy
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 16
Opis: Wykuty z 25 sztabek srebra o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]

Inne:
Ukryte ostrza (Bpśr.)
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykonane z 20 sztuk stali ostrze o długości 10cm.
W rękawie znajduję się specjalny mechanizm, który mieści się na ramieniu.
Na małym palcu zamontowany jest pierścien, który pociągnięty wysuwa ostrze.
Wymagania: Broń sieczna [50%], członek SÂŁ

Odzienie:

Nazwa odzienia: Przepaska na noże
Opis: Skórzana przepaska na korpus z miejscem na 16 sztyletów do 10 centymetrów długości.

Nazwa odzienia: Strój skrytobójcy
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: strój
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyty z 100 kawałków jedwabnego płótna. Strój przypomina nieco płaszcz z swoimi długimi połami do kolan. Wyposażony również w głeboki kaptur skrywający niemal całą twarz. Idealnie skrojony i spięty szerokim pasem stanowi nieodłączony element ekwipunku zabójcy. Ruch w nim jest praktycznie bezszelestny.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Pas

Nazwa broni: Nóż do rzucania x7
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o długości 8 centymetrów.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]

Sakiewka - 100 sztuk złota

Statystyki postaci:

Specjalizacje walki:
Walka bronią sieczną - Mistrzowskie techniki walki [100%]
Walka bronią dystansową - Mistrzowskie techniki walki [100%]
Używanie różdżek

Umiejętności nabywane:
+ Zaawansowane łowiectwo
+ Akrobatyka
+ Używanie zbrój miękkich
+ Używanie zbrój niepłytowych
+ Kamuflaż
+ Cichy zabójca
+ Zdzieranie futer
+ Otwieranie wszelakich zamków
+ Kradzież kieszonkowa
+ Myśliwy
+ Medyk
+ Perswazja
+ Pogromca smoków
+ Wojownik

Umiejętności rasowe:
+ Urodzony handlarz
+ Obieżyświat
+ Syn pustyni
+ Potencjał magiczny

Hagmar:
Treść listu była jasna: "Poszukiwany za gwałty, rozboje, kradzieże, zoofilie i poczwórne  morderstwo, ostatnio widziany na trakcie z Ombros do Atusel. Głowe dostarczyć Kapitanowi Marikowi z Straży Miejskiej Atusel."

Anette Du'Monteau:
"Trakt z Ombros do Atusel". Hmm. Trzeba będzie się popytać w okolicznych wioskach. Zeyfar dosiadł konia i wolnym tempem ruszył do najbliższych traktowi gospodarstw. może tam ludzie będą coś wiedzieć.

Hagmar:
Droga z zamku do Ombros to ledwie kilka kilometrów, Hiemis tego roku była wyjątkowo łaskawa, prawie nigdzie nie było śniegu. Po chwili ujrzałeś znajome zabudowania.

Anette Du'Monteau:
Dotarłszy do pierwszych zabudowań zsiadłem z konia i przywiązałem go do słupka przy pobliskim domku. Wątpiłem by gospodarz miał coś przeciwko. Zbliżyłem się do domku i zapukałem. Miałem nadzieję, że jest tam ktoś. Choć gdzie indziej mógłby być człowiek podczas Hemis jak nie tu.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej