Tereny Valfden > Dział Wypraw

Polowanie na Kiciaka

(1/6) > >>

Mogul:
Nazwa wyprawy: Polowanie na kiciaka
GM: Adamus
Wymagania: Walka bronią sieczną 75%
Nagroda: To co zarobię
Późne, zimne popołudnie. W swojej komnacie Ocian rozmyślał o sprawach błahych. Wspominał poprzednią wyprawę, na której ratowali Aragorna. To na niej po raz pierwszy pokazali światu nowe ja. Zgromadzenie Cienia. Trochę dziwnie się udaje przy starych znajomych. No nic, Zgromadzenie nie tylko powstało do ukrycia wampirów, ale także do wędrówek po okolicznych wioskach i przyjmowanie zleceń na różnego typu potwory. Chłopak podniósł się i spojrzał na maskę. Podobały mu się jej zdobienia. Założył ją na siebie, po czym wziął ze stojaka swoją katanę. Ubrał jeszcze płaszcz i wyszedł. Po chwili wędrówki znalazł się przed główną bramą. Wziął swojego ulubionego konia "Kaśkę" i opuścił siedzibę. Niedawno usłyszał o wiosce Cztery Głazy, a że była niedaleko postanowił ją odwiedzić. Podróż należała do spokojnych, mroźne powietrze przyjemnie wypełniało płuca. Po dwudziestu minutach podróży, w oddali zauważył cel podróży. Wampir przyglądając się jej, dowiedział się czemu nazwana jest Cztery Głazy. Wszystkie domki wykonane były z kamienia. Skąd Oni pieniądze na to mieli?
Chłopak znalazł stajnie, gdzie mógł zostawić swojego konia i zaczął rozmowę z pracującym tam człowiekiem.
- Witaj, znajduje się w tej mieścinie jakaś karczma?
Portret:


Statystyki ekwipunku:

Broń 1:
Nazwa broni: Smocza katana
Rodzaj: Miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 24
Wytrzymałość: 18
Opis: Wykuty z 20 sztabek srebra i 40 sztabek mithrilu o zasięgu 1,5 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [100%] Broń jest jednosieczna, o kształcie lekko wygiętym do góry i ściętym sztychu. Dodatkowo zadaje większe obrażenia przeciwnikom wrażliwym na srebro.


Broń 2:
Nazwa broni: Uderzenie wiatru
Rodzaj: łuk
Zasięg: 50 metrów
Precyzja: 40%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [50%]
Cena: 40 sztuk złota

Broń 3:
Nazwa broni: Szept Nocy
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykuty z 55 sztabek stali o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]

Broń 4:
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Cena: 50 sztuk złota

Odzienie:

Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Alfistru. Chroni Wampira przed zgubnymi promieniami słońca odbijając je. Pozwala to Wampirom na funkcjonowanie w dzień. Dodatkowo szata posiada kaptur zwany maską, który można zawiązać w dzień, a zdjąć w nocy.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Nazwa odzienia:Płaszcz Zgromadzenia Cienia
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: płaszcz
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyty z 100 kawałków alfistrowego płótna.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Pas:
Jeden złoty pierścień(50szt złota)
Sakiewka: 100 sztuk złota
Statystyki postaci:
Specjalizacje:
-Walka bronią sieczną 100%
-Walka bronią dystansową 75%
-Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane:
-Znajomość języka starowampirycznego
-Pozyskiwanie trucizn
-Straszliwe spojrzenie
-Przemiana w nietoperza
-Podstawowe łowiectwo
-Odbijanie pocisków
-Zdzieranie futer
-Medyk
Umiejętności rasowe:

* Dziecko nocy
* Krwiopijca
* Wampir
* Wampirza krew
Magia:

Adaś:
Pracownik stajni pochłonięty przerzucaniem gnoju na słowa nieznajomego odwrócił się. Był młody, na oko 17 lat. Lekko przestraszony widokiem zamaskowanej postaci, odpowiedział jąkającym się głosem:
-Tak. Niech się Pan uda drogą główną, a w połowie wędrówki ujrzysz szyld karczmy "Złoty Kłos".

Mogul:
Ocian odwrócił się plecami do chłopaka. Młodemu ukazała się broń w pochwie, na widok której pisnął. Wampir nie zwrócił na to uwagi i udał się, tak jak mu wskazano. Wieś nie była ciekawa, była obrzydliwa mdła, ze względu na jednolitość. Dom przy domu był identyczny i jedyną rzeczą, jaką można było rozróżnić, to okna, które raz dawały światło a raz nie. Nawet karczma była podobna i jedyne co wskazywało, że to gospoda to szyld. Nieśmiertelny otworzył drzwi i poczuł ciepło i przeróżne zapachy. Gdy stanął na progu, zauważył, że kilka postaci już mu się przyglądało. Nie przejmując się tym, chłopak podszedł do lady, gdzie stał oberżysta.
- Witaj karczmarzu. Zaprawdę, dziwne to miasto, ma swój "urok". Dzieje się tutaj coś czasem? Jego głos był chłodny, ale nie wskazywał oznak wrogości.

Adaś:
Karczmarz spojrzał obojętnie spod czoła na zamaskowaną postać. I nie przerywając czyszczenia kufli odpowiedział pytająco:
-To zależy co Pana interesuje?

Mogul:
Dopiero teraz chłopak złapał kontakt zwrokowy z karczmarzem. Barman dalej wskazywał obojętność, ale dało się przeczuć też zdziwienie zmieszane z lekkim strachem.
- Lubię być bezpośredni, więc przejdę do sedna sprawy. Pochodzę ze Zgromadzenia Cienia. Zajmujemy się polowaniem na wszelkiej maści dzikie bestie.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej