Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport
Propozycje zmian
Gunses:
Mi starczy :)
Dragosani:
No to ja wrzucam kolejnego zwierzaka.
Niedźwiedź
[[Kategoria:Bestiariusz]]
{{BoczneZdjęcie|niedźwiedź.jpg}}
=Opis=
Jest to duży drapieżny ssak, występujący głównie w górach, oraz na terenie wielkich puszcz Valfden. Mimo swojej drapieżnej natury, jest wszystkożerny, może żywić się zarówno ciałem nieostrożnego myśliwego, jak i grzybami, czy nasionami. Ludowe podania twierdzą, iż niedźwiedzie upodobały sobie miód, jednak nie znalazło to potwierdzenia w badaniach nad tymi zwierzętami. Sierść niedźwiedzia jest barwy ciemnobrązowej. Zwierzę to jest potężnie umięśnione i bardzo silne. Jego rozmiary dochodzą w pozycji wyprostowanej nawet do 3 metrów. Waga ciała niedźwiedzi waha się pomiędzy 200 kg a 800 kg, w zależności od wieku i płci. Niedźwiedzie w czasie Hemis zapadają w stan podobny do hibernacji, gromadząc wcześniej duże zapasy tłuszczu. Zwierzęta te są z reguły samotnikami, łączą się w pary jedynie podczas okresu godowego. Samice z reguły rodzą od 2 do 3 młodych i opiekują się nimi, aż do wydania na świat kolejnego miotu. Opiekujące się młodymi samice są szczególnie niebezpieczne, dlatego nie zaleca się polowania na takowe.
==Statystyki==
'''Broń:''' zęby<br>
'''Ostrość:''' 15<br>
'''Wytrzymałość:''' 20<br>
<br>
'''Broń:''' pazury<br>
'''Ostrość:''' 10<br>
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
<br>
'''Bestia:''' niedźwiedź<br>
'''Kategoria:''' II<br>
'''Wytrzymałość:''' 2
=Technika walki=
Niedźwiedź w walce stara się powalić przeciwnika, uderzając weń silnymi ciosami łap. Następnie używa ostrych zębów, którymi jest w stanie poważnie ranić i wyrywać duże kawałki mięsa. Może także używać ostrych pazurów w celu rozszarpania ofiary. W walce wykorzystuje głównie swoją masę, oraz siłę.
==Ataki==
*''' Ugryzienie''' – Ostre zęby i mocne szczęki są śmiercionośną bronią niedźwiedzia. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
*''' Atak pazurami''' – Niedźwiedź potrafi zaatakować pazurami górnych łap, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne obrażenia. Cios może także powalić przeciwnika. Atak można zastosować raz na dwa post. Przed atakiem nie można wykonać bloku.
=Umiejętności=
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
=Słabe punkty=
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
=Trofea=
*16 pazurów niedźwiedzia
*5m2 skóry niedźwiedzia
*15 litrów krwi niedźwiedzia
*4 kły niedźwiedzia
Isentor:
--- Cytat: Dragosani w 20 Wrzesień 2013, 14:17:33 ---No to ja wrzucam kolejnego zwierzaka.
Niedźwiedź
[[Kategoria:Bestiariusz]]
{{BoczneZdjęcie|niedźwiedź.jpg}}
=Opis=
Jest to duży drapieżny ssak, występujący głównie w górach, oraz na terenie wielkich puszcz Valfden. Mimo swojej drapieżnej natury, jest wszystkożerny, może żywić się zarówno ciałem nieostrożnego myśliwego, jak i grzybami, czy nasionami. Ludowe podania twierdzą, iż niedźwiedzie upodobały sobie miód, jednak nie znalazło to potwierdzenia w badaniach nad tymi zwierzętami. Sierść niedźwiedzia jest barwy ciemnobrązowej. Zwierzę to jest potężnie umięśnione i bardzo silne. Jego rozmiary dochodzą w pozycji wyprostowanej nawet do 3 metrów. Waga ciała niedźwiedzi waha się pomiędzy 200 kg a 800 kg, w zależności od wieku i płci. Niedźwiedzie w czasie Hemis zapadają w stan podobny do hibernacji, gromadząc wcześniej duże zapasy tłuszczu. Zwierzęta te są z reguły samotnikami, łączą się w pary jedynie podczas okresu godowego. Samice z reguły rodzą od 2 do 3 młodych i opiekują się nimi, aż do wydania na świat kolejnego miotu. Opiekujące się młodymi samice są szczególnie niebezpieczne, dlatego nie zaleca się polowania na takowe.
==Statystyki==
'''Broń:''' zęby<br>
'''Ostrość:''' 15<br>
'''Wytrzymałość:''' 20<br>
<br>
'''Broń:''' pazury<br>
'''Ostrość:''' 10<br>
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
<br>
'''Bestia:''' niedźwiedź<br>
'''Kategoria:''' II<br>
'''Wytrzymałość:''' 2
=Technika walki=
Niedźwiedź w walce stara się powalić przeciwnika, uderzając weń silnymi ciosami łap. Następnie używa ostrych zębów, którymi jest w stanie poważnie ranić i wyrywać duże kawałki mięsa. Może także używać ostrych pazurów w celu rozszarpania ofiary. W walce wykorzystuje głównie swoją masę, oraz siłę.
==Ataki==
*''' Ugryzienie''' – Ostre zęby i mocne szczęki są śmiercionośną bronią niedźwiedzia. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
*''' Atak pazurami''' – Niedźwiedź potrafi zaatakować pazurami górnych łap, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne obrażenia. Cios może także powalić przeciwnika. Atak można zastosować raz na dwa post. Przed atakiem nie można wykonać bloku.
=Umiejętności=
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
=Słabe punkty=
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
=Trofea=
*16 pazurów niedźwiedzia
*5m2 skóry niedźwiedzia
*15 litrów krwi niedźwiedzia
*4 kły niedźwiedzia
--- Koniec cytatu ---
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nied%C5%BAwied%C5%BA
900 grzywien, bo kodowanie na wiki złe w kilkunastu miejscach i poprawiłem statystyki.
Mohamed Khaled:
Isq: Wrzuć to do nauczyciela od zbroi.
Nazwa odzienia: buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykute z 2,25 kg czarnej rudy.
Nazwa odzienia: hełm
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy.
Nazwa odzienia: lewy karwasz
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 0,38kg czarnej rudy.
Nazwa odzienia: prawy karwasz
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 0,38kg czarnej rudy.
Nazwa odzienia: nagolenniki
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuta z 4,5kg czarnej rudy.
Nazwa odzienia: lewy naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 0,75kg czarnej rudy.
Nazwa odzienia: prawy naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 0,75kg czarnej rudy.
Nazwa odzienia: napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 9kg czarnej rudy.
Nazwa odzienia: lewa rękawica
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuta z 0,53kg czarnej rudy.
Nazwa odzienia: prawa rękawica
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuta z 0,53kg czarnej rudy.
Anette Du'Monteau:
Ogłasza się konkurs na najlepszą nazwę dla kolonii karnej na Valfden! Zwycięzca otrzyma 1000 grzywien!
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej