Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport

Propozycje zmian

<< < (189/419) > >>

Gunses:
Mi starczy :)

Dragosani:
No to ja wrzucam kolejnego zwierzaka.


Niedźwiedź



[[Kategoria:Bestiariusz]]
{{BoczneZdjęcie|niedźwiedź.jpg}}
=Opis=

Jest to duży drapieżny ssak, występujący głównie w górach, oraz na terenie wielkich puszcz Valfden. Mimo swojej drapieżnej natury, jest wszystkożerny, może żywić się zarówno ciałem nieostrożnego myśliwego, jak i grzybami, czy nasionami. Ludowe podania twierdzą, iż niedźwiedzie upodobały sobie miód, jednak nie znalazło to potwierdzenia w badaniach nad tymi zwierzętami. Sierść niedźwiedzia jest barwy ciemnobrązowej. Zwierzę to jest potężnie umięśnione i bardzo silne. Jego rozmiary dochodzą w pozycji wyprostowanej nawet do 3 metrów. Waga ciała niedźwiedzi waha się pomiędzy 200 kg a 800 kg, w zależności od wieku i płci. Niedźwiedzie w czasie Hemis zapadają w stan podobny do hibernacji, gromadząc wcześniej duże zapasy tłuszczu. Zwierzęta te są z reguły samotnikami, łączą się w pary jedynie podczas okresu godowego. Samice z reguły rodzą od 2 do 3 młodych i opiekują się nimi, aż do wydania na świat kolejnego miotu. Opiekujące się młodymi samice są szczególnie niebezpieczne, dlatego nie zaleca się polowania na takowe.   

==Statystyki==

'''Broń:''' zęby<br>
'''Ostrość:''' 15<br>
'''Wytrzymałość:''' 20<br>

<br>

'''Broń:''' pazury<br>
'''Ostrość:''' 10<br>
'''Wytrzymałość:''' 15<br>

<br>

'''Bestia:''' niedźwiedź<br>
'''Kategoria:''' II<br>
'''Wytrzymałość:''' 2

=Technika walki=

Niedźwiedź w walce stara się powalić przeciwnika, uderzając weń silnymi ciosami łap. Następnie używa ostrych zębów, którymi jest w stanie poważnie ranić i wyrywać duże kawałki mięsa. Może także używać ostrych pazurów w celu rozszarpania ofiary. W walce wykorzystuje głównie swoją masę, oraz siłę.

==Ataki==

*''' Ugryzienie''' – Ostre zęby i mocne szczęki są śmiercionośną bronią niedźwiedzia. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.

*''' Atak pazurami''' – Niedźwiedź potrafi zaatakować pazurami górnych łap, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne obrażenia. Cios może także powalić przeciwnika. Atak można zastosować raz na dwa post. Przed atakiem nie można wykonać bloku.

=Umiejętności=

*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.

*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].


=Słabe punkty=

*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


=Trofea=
*16 pazurów niedźwiedzia
*5m2 skóry niedźwiedzia
*15 litrów krwi niedźwiedzia
*4 kły niedźwiedzia

Isentor:

--- Cytat: Dragosani w 20 Wrzesień 2013, 14:17:33 ---No to ja wrzucam kolejnego zwierzaka.


Niedźwiedź



[[Kategoria:Bestiariusz]]
{{BoczneZdjęcie|niedźwiedź.jpg}}
=Opis=

Jest to duży drapieżny ssak, występujący głównie w górach, oraz na terenie wielkich puszcz Valfden. Mimo swojej drapieżnej natury, jest wszystkożerny, może żywić się zarówno ciałem nieostrożnego myśliwego, jak i grzybami, czy nasionami. Ludowe podania twierdzą, iż niedźwiedzie upodobały sobie miód, jednak nie znalazło to potwierdzenia w badaniach nad tymi zwierzętami. Sierść niedźwiedzia jest barwy ciemnobrązowej. Zwierzę to jest potężnie umięśnione i bardzo silne. Jego rozmiary dochodzą w pozycji wyprostowanej nawet do 3 metrów. Waga ciała niedźwiedzi waha się pomiędzy 200 kg a 800 kg, w zależności od wieku i płci. Niedźwiedzie w czasie Hemis zapadają w stan podobny do hibernacji, gromadząc wcześniej duże zapasy tłuszczu. Zwierzęta te są z reguły samotnikami, łączą się w pary jedynie podczas okresu godowego. Samice z reguły rodzą od 2 do 3 młodych i opiekują się nimi, aż do wydania na świat kolejnego miotu. Opiekujące się młodymi samice są szczególnie niebezpieczne, dlatego nie zaleca się polowania na takowe.   

==Statystyki==

'''Broń:''' zęby<br>
'''Ostrość:''' 15<br>
'''Wytrzymałość:''' 20<br>

<br>

'''Broń:''' pazury<br>
'''Ostrość:''' 10<br>
'''Wytrzymałość:''' 15<br>

<br>

'''Bestia:''' niedźwiedź<br>
'''Kategoria:''' II<br>
'''Wytrzymałość:''' 2

=Technika walki=

Niedźwiedź w walce stara się powalić przeciwnika, uderzając weń silnymi ciosami łap. Następnie używa ostrych zębów, którymi jest w stanie poważnie ranić i wyrywać duże kawałki mięsa. Może także używać ostrych pazurów w celu rozszarpania ofiary. W walce wykorzystuje głównie swoją masę, oraz siłę.

==Ataki==

*''' Ugryzienie''' – Ostre zęby i mocne szczęki są śmiercionośną bronią niedźwiedzia. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.

*''' Atak pazurami''' – Niedźwiedź potrafi zaatakować pazurami górnych łap, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne obrażenia. Cios może także powalić przeciwnika. Atak można zastosować raz na dwa post. Przed atakiem nie można wykonać bloku.

=Umiejętności=

*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.

*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].


=Słabe punkty=

*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


=Trofea=
*16 pazurów niedźwiedzia
*5m2 skóry niedźwiedzia
*15 litrów krwi niedźwiedzia
*4 kły niedźwiedzia

--- Koniec cytatu ---
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nied%C5%BAwied%C5%BA

900 grzywien, bo kodowanie na wiki złe w kilkunastu miejscach i poprawiłem statystyki.

Mohamed Khaled:
Isq: Wrzuć to do nauczyciela od zbroi.

 Nazwa odzienia:  buty
 Rodzaj: buty
 Typ: zbroja płytowa
 Wytrzymałość: 45
 Opis: Wykute z 2,25 kg czarnej rudy.
 
Nazwa odzienia: hełm
 Rodzaj: hełm
 Typ: zbroja płytowa
 Wytrzymałość: 45
 Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy.
 
Nazwa odzienia: lewy karwasz
 Rodzaj: karwasz
 Typ: zbroja płytowa
 Wytrzymałość: 45
 Opis: Wykuty z 0,38kg czarnej rudy.
 
Nazwa odzienia: prawy karwasz
 Rodzaj: karwasz
 Typ: zbroja płytowa
 Wytrzymałość: 45
 Opis: Wykuty z 0,38kg czarnej rudy.
 
Nazwa odzienia:  nagolenniki
 Rodzaj: nagolennik
 Typ: zbroja płytowa
 Wytrzymałość: 45
 Opis: Wykuta z 4,5kg czarnej rudy.
 
Nazwa odzienia: lewy naramiennik
 Rodzaj: naramiennik
 Typ: zbroja płytowa
 Wytrzymałość: 45
 Opis: Wykuty z 0,75kg czarnej rudy.
 
Nazwa odzienia: prawy naramiennik
 Rodzaj: naramiennik
 Typ: zbroja płytowa
 Wytrzymałość: 45
 Opis: Wykuty z 0,75kg czarnej rudy.
 
Nazwa odzienia: napierśnik
 Rodzaj: napierśnik
 Typ: zbroja płytowa
 Wytrzymałość: 45
 Opis: Wykuty z 9kg czarnej rudy.
 
Nazwa odzienia: lewa rękawica
 Rodzaj: rękawica
 Typ: zbroja płytowa
 Wytrzymałość: 45
 Opis: Wykuta z 0,53kg czarnej rudy.
 
Nazwa odzienia: prawa rękawica
 Rodzaj: rękawica
 Typ: zbroja płytowa
 Wytrzymałość: 45
 Opis: Wykuta z 0,53kg czarnej rudy.

Anette Du'Monteau:
Ogłasza się konkurs na najlepszą nazwę dla kolonii karnej na Valfden! Zwycięzca otrzyma 1000 grzywien!

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej