Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport
Propozycje zmian
Isentor:
--- Cytat: Dragosani w 19 Wrzesień 2013, 20:49:08 ---;[
Jeleń
O potworze
Jest to duży ssak występujący w lasach. Zwierzęta te osiągają w kłębie od 75 cm do 140 cm. Długość ich ciał może dochodzić do 260 cm. Dochodzi do tego ogon o długości ok. 20 cm. Waga, w zależności od wieku, waha się pomiędzy 70 kg do 200 kg. Jelenie pokryte są krótkim i przylegającym włosem. Podczas Hemis przybiera ono barwę siwobrunatną, zaś w pozostałych porach roku jest rdzawobrynatna. Wierzch głowy, szyja, podbrzusze i nogi są z reguły nieco ciemniejsze. Jelenie słyną ze wspaniałego poroża, które jest cennym trofeum myśliwskim. Są to zwierzęta z reguły dzienne, lecz pod wpływem różnych czynników, jak choćby obecność drapieżników, zwierzęta te potrafią przystosować się do nocnego trybu życia.
Statystyki.
Broń: poroże
Ostrość: 5
Wytrzymałość: 10
Broń: kopyta
Obuch: 10
Wytrzymałość: 15
Bestia: jeleń
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Technika walki
Zwierzęta te są z reguły płochliwe i unikają walki. Lecz jeżeli sytuacja zmusi ich do niej mogą walczyć na trzy sposoby. Po pierwsze potrafią szarżować, wykorzystując swoje poroże jako broń. Mogą także uderzać nim, bez wykonywania szarży. Zdarza się także, iż jelenie podczas potyczek starają się kopnąć przeciwnika.
Ataki
Szarża – Jeleń potrafi zaszarżować nisko opuszczając poroże. Uderza on w ten sposób w w korpus przeciwnika, powalając go na ziemię, jeśli ten nie zdoła wykonać uniku. Atak można zastosować raz na dwa posty. Przed atakiem nie można zastosować bloku.
Atak porożem – Jeleń jest w stanie uderzyć przeciwnika porożem. Jeleń zazwyczaj celuje w głowę, lub korpus przeciwnika. Atak można zastosować raz na jeden post. Przed atakiem nie można wykonać bloku.
Kopnięcie – Jeleń potrafi kopnąć przeciwnika. Może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Jeleń zazwyczaj uderza albo w głowę przeciwnika, albo też w jego korpus. Kopnięcie można zastosować raz na jeden post. Nie jest możliwe zastosowanie bloku przeciwko temu atakowi.
Umiejętności
Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do jelenia.
Prędkość – Jelenie są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach zalesionych jeleń potrafi rozwinąć prędkość do 25km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 50 km/h.
Słabe punkty
Podatność na zastraszenie - Zwierze jest podatne na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Podatność na ogień - Zwierze posiada futro, które można podpalić. Czyni je to wrażliwym na ogień.
Trofea
2 x poroże jelenia
2,5m2 skóry jelenia
5 litrów krwi jelenia
--- Koniec cytatu ---
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Na_ogie.C5.84
Słabe punkty kopiujemy stąd 1:1 i wszystko powinno być już ok. Zapodaj jeszcze grafikę o minimalnym rozmiarze 500px szerokości.
Gunses:
Opis
Cieniostwory są to wielkie drapieżniki występujące prawie na całym kontynencie. Ich wielkość dochodzi do około 2m wysokości i prawie 4m długości. Waga tych drapieżników dochodzi do 500kg. Taka ilość ciała pozwala mu na osiągnięcie prędkości do 30km/h na dystansie 100-150 metrów. Cieniostory posiadają bardzo masywne i silne ciało. Ich cechą charakterystyczną jest bardzo wytrzymały róg wyrastający z czaszki. Futro cieniostwora jest barwy szarej lub czarnej. Silne łapy zakończone są zestawem potężnych pazurów, którymi cieniostwory kopią swe nory. Pysk wyposażony jest w twarde i ostre zęby potrafiące przegryźć nawet stal. Warto wspomnieć również, że cieniostwory są z natury samotnikami. W pary łączą się tylko na przełomie Hiems i Veris gdy odbywają się gody tych zwierząt. Ciąża cieniostworów trwa około półtora roku, pod koniec Aestas samica wydaje na świat jedno lub dwa młode które przez trzy lata pozostają pod jej opieką.
Statystyki
Broń: zęby
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 22
Broń: pazur
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 14
Broń: róg
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 35
Bestia: cieniostwór
Kategoria: II
Wytrzymałość: 3
Technika walki
Cieniostwory wychodzą na polowanie nocą lub w silnie zachmurzone dni. Czają się w krzakach aż ofiara zbliży się, by potem na nią wyskoczyć i zaatakować. Z mniejszymi przeciwnikami cieniostwór walczy za pomocą swych łap chcąc ich przewrócić a potem zadać śmiertelny cios paszczą. Z większymi przeciwnikami i innymi cieniostworami używa w walce swego rogu który skurecznie przebija ciało przeciwnika zostawiając głębokie rany.
Ataki
* Atak łapą – Cieniostwór jest w stanie uderzyć przeciwnika masywną łapą co powoduje, że przeciwnik zostanie odrzucony na odległość 5 metrów i zostanie ogłuszony na kolejny post z walką lub 10 minut w pozostałych sytuacjach. Cieniostwór może zadać swymi pazurami rany o głębokości 8 cm o ile wytrzymałość przeciwnika jest mniejsza niż 14 punktów.
* Ugryzienie – Cieniostwór atakuje swymi zębami najczęściej w kończyny przeciwnika. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest większa od 10 a mniejsza od 14 punktów to przeciwnik zostaje okaleczony ranami długości 30 cm i głębokości 5 cm. Dana kończyna jest niezdolna do użytku aż do wyleczenia.
* Atak rogiem - Cieniostwór może ugodzić rogiem. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest większa niż 10 punktów a mniejsza niż 18 punktów to cieniostwór może zadać ranę kłutą stożkowa o głębokości 20 cm i średnicy 30 cm. Przed atakiem nie można wykonać bloku.
* Szarża – Cieniostwór potrafi zaszarżować z prędkością 50km/h z nisko opuszczonym rogiem. Pęd masywnego cielska i ostrość rogu sprawia, że atak ten posiada 30 punktów. Przed atakiem nie możliwe jest wykonanie bloku. Umiejętności
* Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszeństwo ataku.
* Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
* Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca. Słabe punkty
* Podatność na światło - Zwierze jest wrażliwe na światło. Użycie w ciemnościach pochodni, zaklęcia które wydziela światło albo dokonanie wybuchu materiałów wybuchowych są w stanie oślepić cieniostwora na 2 minuty lub następny post z walką. Trofea
* 16 pazurów cieniostwora,
* 1 róg cieniostwora,
* 4 kły cieniostwora,
* 5m2 skóry cieniostwora,
* 20 litrów krwi cieniostwora,
* 50 kg mięsa cieniostwora.
Isentor:
--- Cytuj ---o ile wytrzymałość przeciwnika jest mniejsza niż 14 punktów.
--- Koniec cytatu ---
Guciu bez takich wstawek. Chcąc to ocenić zawsze zerka się do statystyk bestii i gracza. Nie można jednoznacznie ocenić, że jak ma poniżej 14 to na pewno zada takie obrażenia. Jak jest na granicy to zazwyczaj przebije się słabiej, nie wbije tak głęboko etc. Ale to już ocenia MG porównując przedział tych dwóch wartości.
Dragosani:
Jeleń
O potworze
Jest to duży ssak występujący w lasach. Zwierzęta te osiągają w kłębie od 75 cm do 140 cm. Długość ich ciał może dochodzić do 260 cm. Dochodzi do tego ogon o długości ok. 20 cm. Waga, w zależności od wieku, waha się pomiędzy 70 kg do 200 kg. Jelenie pokryte są krótkim i przylegającym włosem. Podczas Hemis przybiera ono barwę siwobrunatną, zaś w pozostałych porach roku jest rdzawobrynatna. Wierzch głowy, szyja, podbrzusze i nogi są z reguły nieco ciemniejsze. Jelenie słyną ze wspaniałego poroża, które jest cennym trofeum myśliwskim. Są to zwierzęta z reguły dzienne, lecz pod wpływem różnych czynników, jak choćby obecność drapieżników, zwierzęta te potrafią przystosować się do nocnego trybu życia.
Statystyki.
Broń: poroże
Ostrość: 5
Wytrzymałość: 10
Broń: kopyta
Obuch: 10
Wytrzymałość: 15
Bestia: jeleń
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Technika walki
Zwierzęta te są z reguły płochliwe i unikają walki. Lecz jeżeli sytuacja zmusi ich do niej mogą walczyć na trzy sposoby. Po pierwsze potrafią szarżować, wykorzystując swoje poroże jako broń. Mogą także uderzać nim, bez wykonywania szarży. Zdarza się także, iż jelenie podczas potyczek starają się kopnąć przeciwnika.
Ataki
Szarża – Jeleń potrafi zaszarżować nisko opuszczając poroże. Uderza on w ten sposób w w korpus przeciwnika, powalając go na ziemię, jeśli ten nie zdoła wykonać uniku. Atak można zastosować raz na dwa posty. Przed atakiem nie można zastosować bloku.
Atak porożem – Jeleń jest w stanie uderzyć przeciwnika porożem. Jeleń zazwyczaj celuje w głowę, lub korpus przeciwnika. Atak można zastosować raz na jeden post. Przed atakiem nie można wykonać bloku.
Kopnięcie – Jeleń potrafi kopnąć przeciwnika. Może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Jeleń zazwyczaj uderza albo w głowę przeciwnika, albo też w jego korpus. Kopnięcie można zastosować raz na jeden post. Nie jest możliwe zastosowanie bloku przeciwko temu atakowi.
Umiejętności
Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do jelenia.
Prędkość – Jelenie są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach zalesionych jeleń potrafi rozwinąć prędkość do 25km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 50 km/h.
Słabe punkty
Podatność na zastraszenie - Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
Trofea
2 x poroże jelenia
2,5m2 skóry jelenia
5 litrów krwi jelenia
Podatności na zastraszanie nie trzeba edytować, aby pasowała do zwierzęcia, nie rozumnego NPCa? ;[
Isentor:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Jele%C5%84
Trochę Cię napoprawiałem i sam musiałem to zakodować, proponuje 500 grzywien.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej