Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport

Propozycje zmian

<< < (184/419) > >>

Ahmid:

O potworze

Czarownik, który po swojej śmierci żyje nadal. Po części żywy, napawa się strachem i nieszczęściem. Spotkać go można jedynie w nocy pełni, kiedy to wychodząc z kryjówki napawa się i odżywia światłem księżyca. Jego ciało na pół zgniłe podtrzymuje przy życiu potężnymi emocjami ludzi. Porywa dzieci, straszy, wiedzie na śmierć, aby potem chełpić się i żywić rozpaczą, bólem, strachem czy w końcu samą śmiercią. Mistrz Iluzji. Potrafi wnikać w umysły aby tam władać nad zmysłami. Ofiara widzi się np. na bagnach pośrodku nocy, lub w zasypywanym ziemią dole, choć w prawdzie jest środek dnia, a ofiara jest u siebie w domu. Czarownik mami i zwodzi ofiarę, aby ta w swej wizji wpadła w grzęzawisko i utonęła. Podczas tego, czerpie moc z emocji ofiar. Co dziwnego, osoby u których wizja kończy się śmiercią, umierają naprawdę. Zdarzały się przypadki, że znajdowano w domach mieszkańców, w których płucach była woda z bagien, czy piasek. Podczas pełni niebywale silny. Może znikać, pojawiać się, rozpływać w blasku księżyca to znów w nim się tworzyć. Słaby, gdy pozbawimy go dopływu księżycowego blasku, lub poza pełnią. W dzień bezbronny leży w swej trumnie. Zabić go można najlepiej wystawiając na słońce lub całkowicie spalić.

Statystyki.

Broń: Ostre pazury
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 10

Bestia: Księżycowy czarownik
Kategoria: II
Wytrzymałość: 4

Technika walki

Używa czarów z zakresu Magii Iluzji, oraz atakuje szponami. Stara się nie wejść w pole widzenia swej ofiary. Skrywa się w mroku, mamiąc, wchodząc w umysł, przejmując władzę nad zmysłami. W przypadku walki z bliska, używa ostrych paznokci. Może również dmuchnąć pyłem, który ma właściwości usypiające

Ataki

Atak szponami – Atak ostrymi i długimi paznokciami, które są zarażone trupim jadem. Rany potrafią był głębokie do 2 cm.

Aura Księżyca – Dzięki temu, czarownik potrafi używać magii Umysłu mamiąc w umysłach zwykłych ludzi.

Księżycowy Pył – Czarownik posiada Księżycowy pył. Z bliskim spotkaniem z ofiarą, może go dmuchnąć doprowadzając do uśnięcia ofiary.

Umiejętności

+ Ciche poruszanie się - Księżycowy czarownik potrafi się cicho poruszać, dzięki czemu może zaskoczyć ofiarę. Tylko osoba z umiętnością "Intuicja" może go wykryć zawczasu.
+ Kamuflaż - Przeciwnik potrafi się ukryć, lecz każdy mocniejszy ruch go zdradza. Nie działa na osoby z wyostrzonymi zmysłami.
+ Wystraszenie - Dzięki swej obrzydliwości, potrafi wystraszyć przeciwnika. Wystraszenie działa przez 2 posty lub 10 min.
+ Odporność na magię Umysłu - Lata uczenia się magii, nauczyło go blokować mózg przed swoimi sztuczkami.
+ Długowieczność - Jako że żywi się tylko uczuciami, potrafi dożyć do kilkuset lat.
+ Zdolność do wkradania się w umysłu - Czarownik może wkraść się w umysł upatrzonej ofiary, mącąc mu aż wreszcie doprowadzając do szaleństwa.
+ Wielka moc podczas pełni. - Księżycowy czarownik czerpie moc z księżyca, co w praktyce przekłada się na to że w tym okresie jest najtrudniejszym, prawie niemożliwym do zabicia przeciwnikiem.


Słabe punkty

− Wrażliwość na ogień - Czarownik nosi stare ciuchy, i jest zgniły dzięki czemu łatwo się pali.
− Wrażliwość na światło słoneczne
− Wrażliwość na dobre emocje - Księżycowy mag czerpię siłę od złych emocji. Gdy jest przy kimś kto jest szczęśliwy - traci siłę, przez co łatwiej go zabić.
− Wrażliwość na srebro - Jako istota przeklęta, jak wilkołaki czy wampiry może zginąć od srebra. Uderzenia z takiego miecza, niwelują wszelkie ataki.


Trofea

    brak


//By Kratos

Gunses:
Wy się na jakimś zwykłym fizycznym potworze rozgrzewajcie. A nie bierzcie się od razu za coś z magią związanego, bo jeszcze będziecie musieli dopłacić do interesu :P

Isentor:

--- Cytat: Evanlyn w 19 Wrzesień 2013, 19:23:24 ---
O potworze

Czarownik, który po swojej śmierci żyje nadal. Po części żywy, napawa się strachem i nieszczęściem. Spotkać go można jedynie w nocy pełni, kiedy to wychodząc z kryjówki napawa się i odżywia światłem księżyca. Jego ciało na pół zgniłe podtrzymuje przy życiu potężnymi emocjami ludzi. Porywa dzieci, straszy, wiedzie na śmierć, aby potem chełpić się i żywić rozpaczą, bólem, strachem czy w końcu samą śmiercią. Mistrz Iluzji. Potrafi wnikać w umysły aby tam władać nad zmysłami. Ofiara widzi się np. na bagnach pośrodku nocy, lub w zasypywanym ziemią dole, choć w prawdzie jest środek dnia, a ofiara jest u siebie w domu. Czarownik mami i zwodzi ofiarę, aby ta w swej wizji wpadła w grzęzawisko i utonęła. Podczas tego, czerpie moc z emocji ofiar. Co dziwnego, osoby u których wizja kończy się śmiercią, umierają naprawdę. Zdarzały się przypadki, że znajdowano w domach mieszkańców, w których płucach była woda z bagien, czy piasek. Podczas pełni niebywale silny. Może znikać, pojawiać się, rozpływać w blasku księżyca to znów w nim się tworzyć. Słaby, gdy pozbawimy go dopływu księżycowego blasku, lub poza pełnią. W dzień bezbronny leży w swej trumnie. Zabić go można najlepiej wystawiając na słońce lub całkowicie spalić.

Statystyki.

Broń: Ostre pazury
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 10

Bestia: Księżycowy czarownik
Kategoria: II
Wytrzymałość: 4

Technika walki

Używa czarów z zakresu Magii Iluzji, oraz atakuje szponami. Stara się nie wejść w pole widzenia swej ofiary. Skrywa się w mroku, mamiąc, wchodząc w umysł, przejmując władzę nad zmysłami. W przypadku walki z bliska, używa ostrych paznokci. Może również dmuchnąć pyłem, który ma właściwości usypiające

Ataki

Atak szponami – Atak ostrymi i długimi paznokciami, które są zarażone trupim jadem. Rany potrafią był głębokie do 2 cm.

Aura Księżyca – Dzięki temu, czarownik potrafi używać magii Umysłu mamiąc w umysłach zwykłych ludzi.

Księżycowy Pył – Czarownik posiada Księżycowy pył. Z bliskim spotkaniem z ofiarą, może go dmuchnąć doprowadzając do uśnięcia ofiary.

Umiejętności

+ Ciche poruszanie się - Księżycowy czarownik potrafi się cicho poruszać, dzięki czemu może zaskoczyć ofiarę. Tylko osoba z umiętnością "Intuicja" może go wykryć zawczasu.
+ Kamuflaż - Przeciwnik potrafi się ukryć, lecz każdy mocniejszy ruch go zdradza. Nie działa na osoby z wyostrzonymi zmysłami.
+ Wystraszenie - Dzięki swej obrzydliwości, potrafi wystraszyć przeciwnika. Wystraszenie działa przez 2 posty lub 10 min.
+ Odporność na magię Umysłu - Lata uczenia się magii, nauczyło go blokować mózg przed swoimi sztuczkami.
+ Długowieczność - Jako że żywi się tylko uczuciami, potrafi dożyć do kilkuset lat.
+ Zdolność do wkradania się w umysłu - Czarownik może wkraść się w umysł upatrzonej ofiary, mącąc mu aż wreszcie doprowadzając do szaleństwa.
+ Wielka moc podczas pełni. - Księżycowy czarownik czerpie moc z księżyca, co w praktyce przekłada się na to że w tym okresie jest najtrudniejszym, prawie niemożliwym do zabicia przeciwnikiem.


Słabe punkty

− Wrażliwość na ogień - Czarownik nosi stare ciuchy, i jest zgniły dzięki czemu łatwo się pali.
− Wrażliwość na światło słoneczne
− Wrażliwość na dobre emocje - Księżycowy mag czerpię siłę od złych emocji. Gdy jest przy kimś kto jest szczęśliwy - traci siłę, przez co łatwiej go zabić.
− Wrażliwość na srebro - Jako istota przeklęta, jak wilkołaki czy wampiry może zginąć od srebra. Uderzenia z takiego miecza, niwelują wszelkie ataki.


Trofea

    brak


//By Kratos

--- Koniec cytatu ---
-1100 grzywien za niepoprawienie umiejętności i słabych punktów. Gunses wam dobrze radzi. Jest masa potworów pokroju wilka.

Gunses:
Co więcej, niektóre mają w sobie 'Up'. Są prawie skończone, ale coś w nich brakuje. Proponuję wstawić takiego potworka tutaj, Isu napisze co jest źle (odetnie trochę grzywien) i dopiero poprawiać :)




Opis
Cieniostwory są to wielkie drapieżniki występujące prawie na całym kontynencie. Ich wielkość dochodzi do około 2m wysokości i prawie 4m długości. Waga tych drapieżników dochodzi do 500kg. Taka ilość ciała pozwala mu na osiągnięcie prędkości do 80km/h na dystansie 100-150 metrów. Cieniostory posiadają bardzo masywne i silne ciało. Ich cechą charakterystyczną jest bardzo wytrzymały róg wyrastający z czaszki. Futro cieniostwora jest barwy szarej lub czarnej. Silne łapy zakończone są zestawem potężnych pazurów, którymi cieniostwory kopią swe nory. Pysk wyposażony jest w twarde i ostre zęby potrafiące przegryźć nawet stal. Warto wspomnieć również, że cieniostwory są z natury samotnikami. W pary łączą się tylko na przełomie Hiems i Veris gdy odbywają się gody tych zwierząt. Ciąża cieniostworów trwa około półtora roku, pod koniec Aestas samica wydaje na świat jedno lub dwa młode które przez trzy lata pozostają pod jej opieką.
 Statystyki
Broń: zęby
 Ostrość: 30
 Wytrzymałość: 35
 
 Broń: pazur
 Ostrość: 25
 Wytrzymałość: 30
 
 Broń: róg
 Ostrość: 45
 Wytrzymałość: 50
 
 Bestia: cieniostwór
 Kategoria: III
 Wytrzymałość: 15

 Technika walki
Cieniostwory wychodzą na polowanie nocą lub w silnie zachmurzone dni. Czają się w krzakach aż ofiara zbliży się, by potem na nią wyskoczyć i zaatakować. Z mniejszymi przeciwnikami cieniostwór walczy za pomocą swych łap chcąc ich przewrócić a potem zadać śmiertelny cios paszczą. Z większymi przeciwnikami i innymi cieniostworami używa w walce swego rogu który skurecznie przebija ciało przeciwnika zostawiając głębokie rany.

 Ataki
* Przewracanie – Cieniostwór jest w stanie uderzyć przeciwnika masywną łapą co powoduje, że przeciwnik zostanie odrzucony na odległość 5 metrów i zostanie ogłuszony na kolejny post z walką lub 10 minut w pozostałych sytuacjach.
* Ugryzienie – Cieniostwór atakuje swymi zębami najczęściej w kończyny przeciwnika. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest mniejsza niż 20 punktów, cieniostwór może odgryźć kończynę. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest wieksza od 20 a mniejsza od 30 punktów to przeciwnik zostaje okaleczony ranami długości 30 cm i głębokości 5 cm. Dana kończyna jest niezdolna do użytku aż do wyleczenia.
* Atak pazurami – Cieniostwór może zadać swymi pazurami rany o głębokości 8 cm o ile wytrzymałość przeciwnika jest mniejsza niż 25 punktów.
* Atak rogiem - Cieniostwór może ugodzić rogiem. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest mniejsza niż 10 punktów, to cieniostwór może przebić przeciwnika i zmasakrować ważne narządy w jego ciele. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest większa niż 10 punktów a mniejsza niż 45 punktów to cieniostwór może zadać ranę kłutą stożkowa o głębokości 20 cm i średnicy 30 cm. Przed atakiem nie można wykonać bloku.
* Szarża – Cieniostwór potrafi zaszarżować z prędkością 80km/h z nisko opuszczonym rogiem. Pęd masywnego cielska i ostrość rogu sprawia, że atak ten posiada 60 punktów. Przed atakiem nie możliwe jest wykonanie bloku. Umiejętności
* Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszeństwo ataku.
* Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
* Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca. Słabe punkty
* Podatność na światło - Zwierze jest wrażliwe na światło. Promienie mocnego światła są w stanie obezwładnić cieniostwora na 2 minuty lub następny post z walką. Trofea
* 16  pazurów cieniostwora,
* 1 róg cieniostwora,
* 4 kły cieniostwora,
* 5m2 skóry cieniostwora,
* 20 litrów krwi cieniostwora,
* 50 kg mięsa cieniostwora.

Isentor:

--- Cytat: Gunses w 19 Wrzesień 2013, 19:34:30 ---Taka ilość ciała pozwala mu na osiągnięcie prędkości do 80km/h na dystansie 100-150 metrów.

--- Koniec cytatu ---
Raczej 30km/h.



--- Cytat: Gunses w 19 Wrzesień 2013, 19:34:30 --- Statystyki
Broń: zęby
 Ostrość: 30
 Wytrzymałość: 35
 
 Broń: pazur
 Ostrość: 25
 Wytrzymałość: 30
 
 Broń: róg
 Ostrość: 45
 Wytrzymałość: 50
 
 Bestia: cieniostwór
 Kategoria: III
 Wytrzymałość: 15

--- Koniec cytatu ---
Zęby 14/22, pazur 10/14, róg, 18/35, II kategoria, skóra 3.



--- Cytat: Gunses w 19 Wrzesień 2013, 19:34:30 ---   
* Ugryzienie – Cieniostwór atakuje swymi zębami najczęściej w kończyny przeciwnika. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest mniejsza niż 20 punktów, cieniostwór może odgryźć kończynę. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest wieksza od 20 a mniejsza od 30 punktów to przeciwnik zostaje okaleczony ranami długości 30 cm i głębokości 5 cm. Dana kończyna jest niezdolna do użytku aż do wyleczenia.
--- Koniec cytatu ---
Bez sensu to zapisywać, bo wiadome, że jak może się przegryźć to i może odgryźć skoro jest tak duży.



--- Cytat: Gunses w 19 Wrzesień 2013, 19:34:30 ---   
* Atak pazurami – Cieniostwór może zadać swymi pazurami rany o głębokości 8 cm o ile wytrzymałość przeciwnika jest mniejsza niż 25 punktów.
--- Koniec cytatu ---
Już jest taki atak to się wrzuca jako jeden i zapisuje wszystko.



--- Cytat: Gunses w 19 Wrzesień 2013, 19:34:30 ---   
* Atak rogiem - Cieniostwór może ugodzić rogiem. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest mniejsza niż 10 punktów, to cieniostwór może przebić przeciwnika i zmasakrować ważne narządy w jego ciele. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest większa niż 10 punktów a mniejsza niż 45 punktów to cieniostwór może zadać ranę kłutą stożkowa o głębokości 20 cm i średnicy 30 cm. Przed atakiem nie można wykonać bloku.
--- Koniec cytatu ---
To samo co 2 powyżej.



--- Cytat: Gunses w 19 Wrzesień 2013, 19:34:30 ---   
* Szarża – Cieniostwór potrafi zaszarżować z prędkością 80km/h z nisko opuszczonym rogiem. Pęd masywnego cielska i ostrość rogu sprawia, że atak ten posiada 60 punktów. Przed atakiem nie możliwe jest wykonanie bloku.
--- Koniec cytatu ---
Szarża spoko ale nie tak absurdalna.




--- Cytat: Gunses w 19 Wrzesień 2013, 19:34:30 ---[/list] Umiejętności
* Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszeństwo ataku.
--- Koniec cytatu ---
Pierwszy ruch w walce.



--- Cytat: Gunses w 19 Wrzesień 2013, 19:34:30 ---   
* Podatność na światło - Zwierze jest wrażliwe na światło. Promienie mocnego światła są w stanie obezwładnić cieniostwora na 2 minuty lub następny post z walką.
--- Koniec cytatu ---
Zdefiniuj mocne światło.[/list]

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej