Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport
Propozycje zmian
Gunses:
--- Cytat: Isentor w 23 Kwiecień 2019, 20:22:44 ---http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=profile;area=groupmembership;u=26861
--- Koniec cytatu ---
To dobra zmiana.
Piszę cokolwiek żeby była aktywność, biczki. ;[
Kenneth:
Proponuję zmianę do systemu łucznictwa na troszkę bardziej realistyczny:
Każdy łuk ma dwie statystyki: długość i siłę naciągu.
Szybkość wylotu strzały = (długość*siła)/waga strzały w dekagramach
Zasięg = ((szybkość wylotu strzały)*waga strzały)*2
Ostrość = (ostrość strzały*szybkość wylotu strzały)/(dystans*10)
np.
Łuk dębowy
długość: 2m
siła naciągu 40kg
strzała żelazna
ostrość = 15
waga = 0.05
Szybkość: 16
zasięg: 160
ostrość: (na 100m) 24
Niektóre współczynniki mogłyby potrzebować minimalnej pomocy dla celi balansu. Ale to by dało kilka rzeczy:
-realizm rośnie: dłuższy łuk ma większą siłę wyrzutu,
- balans na ekstremalnym dystansie siła strzały maleje z odległością
- pozbycie się dziwnej statystyki ostrości łuku
- zwiększenie intuicyjności systemu
Anette Du'Monteau:
Główny problem tutaj to to że trzeba by zmienić tym samym system tego jak działają zbroje i osłony. Łuk nie tyle ma ostrość co jest to oznaczenie dla strzały używanej przy nim. Szybkość to zbędna statystyka w tym przypadku bo akcja dzieje się w postach, bardziej turowo niż w czasie rzezywistym przez co nie trzeba tego brać pod uwage
Kenneth:
Ok jeszcze jedna propozycja. Nowa kategoria broni: Nadziak. Podkategoria obuchowa. Tylko zamiast płaskiego końca, ma pojedynczy kolec. Taka broń miałaby karę do celności (każdy nie-idealny atak powoduje że kolec się nie wbija i nie zadajesz żadnych obrażeń), jest łatwa w bloku (wystarczy lekko przesunąć czubek by kolec się nie wbił). Oraz nie miałaby możliwości odcinania kończyn ani łamania kości. W zamian za to przy idealnym trafieniu Zadaje dodatkowe obrażenia pancerzom i twardym skórom oraz ma szansę na trwałe uszkodzenie pancerza. Młot ma na każdym poziomie umiejętności:
Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
Nadziak miałby zamiast tego:
Ma 25% szans na przebicie się przez pancerz i 75% szans na brak obrażeń
Melkior Tacticus:
Nikomu się nie chce z kalkulatorem siedzieć pisząc posta. Poznaj mechanike, potem pisz pomysły
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej