Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport
Propozycje zmian
Isentor:
Za mocne staty jak na I kategorie: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Irbis
Brak ograniczeń do ataków więc podejrzewam, że potężne to jest. I jakaś super twarda skóra?
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sirin - To ten ma słabsze ataki od poprzedniego a ma II kategorię.
Zróbcie to tak, żeby miały gorsze staty od niego: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Cieniostw%C3%B3r Bo was trochę ponosi z tymi liczbami. To są zwyczajne zwierzęta.
Isentor:
--- Cytat: Gordian Morii w 14 Listopad 2014, 22:05:27 ---Ara
--- Kod: ---Ara
Pisklę potrzebuje dwóch tygodni na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie dziesięciu tygodni, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.
--- Koniec kodu ---
Projekt nowych ubrań, których potrzebuję
--- Kod: ---==Suknia==
[[Plik:Odzienia_suknia.jpg]]
===Przepis===
Korpus - 2 metry kwadratowe materiały (200%)<br>
Sukno - 2 1/2 metra kwadratowego materiału (250%)<br>
===Przykład===
Dla przykładu, suknia wykonana z bawełny.<br>
Korpus 0,02kg + sukno 0,025kg = łącznie 0,045kg<br>
<br>
Można to zaokrąglić do 0,04kg.<br>
Jeśli cena bawełny to 2 grzywny za 1 dekagram, a suknia waży 0,04kg, czyli 4 dekagram to za same materiały zapłacimy 8 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>
===Statystyki===
'''Nazwa odzienia:''' przykładowa suknia<br>
'''Rodzaj:''' suknia<br>
'''Typ:''' ubranie<br>
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
'''Opis:''' Uszyta z 0,04kg bawełny.<br>
--- Koniec kodu ---
--- Kod: ---==Kapelusz==
[[Plik:odzienia_kapelusz.jpg]]
===Przepis===
Kapelusz - 1 metr kwadratowy materiału (100%)<br>
===Przykład===
Dla przykładu, kapelusz wykonany ze skóry kreshara.<br>
Kapelusz 0,05kg = łącznie 0,05kg<br>
<br>
Jeśli cena skóry kreshara to 1 grzywna za 1 dekagram, a kapelusz waży 0,05kg, czyli 5 dekagram to za same materiały zapłacimy 5 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>
===Statystyki===
'''Nazwa odzienia:''' przykładowy kapelusz<br>
'''Rodzaj:''' kapelusz<br>
'''Typ:''' ubranie<br>
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
'''Opis:''' Uszyty z 0,05kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
--- Koniec kodu ---
--- Kod: ---==Kubrak==
[[Plik:odzienia_kubrak.jpg]]
===Przepis===
Lewy rękaw - 1/2 metra kwadratowego materiału (50%)<br>
Prawy rękaw - 1/2 metra kwadratowego materiału (50%)<br>
Kubrak - 2 metry kwadratowe materiału (200%)<br>
===Przykład===
Dla przykładu, kubrak wykonany z bawełny<br>
Lewy rękaw 0,005kg + prawy rękaw 0,005kg + korpus 0,02kg= łącznie 0,03kg<br>
<br>
Jeśli cena bawełny to 2 grzywny za 1 dekagram, a kubrak waży 0,03kg, czyli 3 dekagramy to za same materiały zapłacimy 6 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>
===Statystyki===
'''Nazwa odzienia:''' przykładowy kubrak<br>
'''Rodzaj:''' kubrak<br>
'''Typ:''' ubranie<br>
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
'''Opis:''' Uszyty z 0,03kg bawełny.<br>
--- Koniec kodu ---
A w tym temacie trzeba będzie tylko uzupełnić.
Surowiec rzemieślniczy:
Bestia
--- Kod: ---==ÂŁuska Lwa morskiego==
'''Właściwości''' - nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości<br>
'''Wytrzymałość''' - 19<br>
'''Waga 1m2''' - 0,5 kg (50 dekagram)<br>
'''Cena 1m2''' - 100 grzywien<br>
'''Cena za dekagram łuski Lwa morskiego''' - 2 grzywny<br>
--- Koniec kodu ---
Projekty innych, które nie zostały ocenione:
Salazar:
Matka roju -> Ten potwór z bestiariusza jest moim zdaniem błędny, trzy ataki: Dzika zwinność, Pierwotny instynkt, Górskie zwierze, powinny znajdować się w umiejętnościach (chyba).
Szczur -> Proszę o sprawdzenie potworka... Jeżeli było by dobrze to proszę o dodanie go do spisu chowańców. -> To nie żart...
Chowańce
--- Kod: ---==[[Szczur]]==
Młode potrzebuje jednego tygodnia na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie dwóch tygodni, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.
--- Koniec kodu ---
Szeklan:
Tu daje moją propozycje na zębacza:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szymon
Fun:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Funerisa_Venatio
--- Koniec cytatu ---
Ale niepełny dałeś, bo tam gdzie też trzeba uzupełnić, no to trzeba uzupełnić. Także ze wszystkim zapodaj i wrzucę od razu.
Funeris Venatio:
--- Cytat: Isentor w 19 Listopad 2014, 00:21:01 ---Za mocne staty jak na I kategorie: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Irbis
Brak ograniczeń do ataków więc podejrzewam, że potężne to jest. I jakaś super twarda skóra?
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sirin - To ten ma słabsze ataki od poprzedniego a ma II kategorię.
Zróbcie to tak, żeby miały gorsze staty od niego: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Cieniostw%C3%B3r Bo was trochę ponosi z tymi liczbami. To są zwyczajne zwierzęta.
--- Koniec cytatu ---
Irbis otrzymał statystyki taru, gdyż jest to po prostu jego odpowiednik w innym środowisku. Zostały również nałożone ograniczenia ataków.
Sirin został osłabiony względem cieniostwora, według zaleceń.
Najważniejsze, co z shizi?
Gordian Morii:
Wszystko ubraniowe jest poprawione i wrzucone tu:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gordiana_II
ÂŁuska też jest poprawna.
--- Kod: ---==ÂŁuska Lwa morskiego==
'''Właściwości''' - nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości<br>
'''Wytrzymałość''' - 19<br>
'''Waga 1m2''' - 0,5 kg (50 dekagram)<br>
'''Cena 1m2''' - 100 grzywien<br>
'''Cena za dekagram łuski Lwa morskiego''' - 2 grzywny<br>
--- Koniec kodu ---
Reszta mi wisi, kiedy wejdzie to wejdzie.
DarkModders:
Pisałem już tu kiedyś na temat zębacza, którego chciałem dodać. Wznawiam to i prosze o przepatrzenie tego. Tu daje link.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szymon
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej