Tereny Valfden > Dział Wypraw
Igła i młot
Anette Du'Monteau:
Zeyfar pojawił się na placu przed zamkiem czekając na pozostałą dwójkę towarzyszy. Wziął ze sobą dość sporo złota, jednak cena nie grała roli w przypadku Samotnych ÂŁowców.
Statystyki postaci:
Specjalizacje walki:
Walka bronią sieczną - Mistrzowskie techniki walki [100%]
Walka bronią dystansową - Mistrzowskie techniki walki [100%]
Używanie różdżek
Umiejętności nabywane:
+ Zaawansowane łowiectwo
+ Akrobatyka
+ Używanie zbrój miękkich
+ Używanie zbrój niepłytowych
+ Kamuflaż
+ Cichy zabójca
+ Zdzieranie futer
+ Otwieranie wszelakich zamków
+ Kradzież kieszonkowa
+ Myśliwy
+ Medyk
+ Perswazja
Umiejętności rasowe:
+ Urodzony handlarz
+ Obieżyświat
+ Syn pustyni
+ Potencjał magiczny
Adaś:
Adamus widząc z daleka już Zeyfara spoglądnął za siebie czy Nuda idzie za nim. Gdy się zbliżył do przywódcy komanda powiedział:
-To co ruszamy?
Broń 1:
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Broń 2:
Nazwa broni: Uderzenie wiatru
Rodzaj: łuk
Zasięg: 50 metrów
Precyzja: 40%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [50%]
Broń 3:
Nazwa broni: Lekki miecz półtora ręczny.
Rodzaj: miecz
Typ:półtora ręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykuty z 55 sztabek stali o zasięgu 1 metra.
Wykuty przez maureńskich kowali.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Broń 4:
Nazwa broni:Nazwa broni: Nóż na wilki
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 25 sztabek żelaza o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Odzienie:
Nazwa odzienia: Przepaska na noże
Opis: Skórzana przepaska na korpus z miejscem na 16 sztyletów do 10 centymetrów długości.
10x Nazwa broni: Nóż do rzucania
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 8 centymetrów.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Pancerz Samotnego ÂŁowcy
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: zbroja z utwardzonej skóry
Wytrzymałość: 8
Opis: Uszyta z 100 kawałków skóry kreshara.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Nazwa odzienia:
Płaszcz wędrowca
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: płaszcz
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyty z 100 kawałków bawełnianego płótna.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Statystyki postaci
Specjalizacje:
Umiejętności nabywane:
*Walka bronią sieczną [50%]
*Używanie zbrój miękkich
*Akrobatyka
*Walka bronią dystansową [50%]
*Otwieranie wszelkich zamków
Umiejętności rasowe:
*Potencjał magiczny
*Potencjał chemiczny
*Ciało z gliny
*Ulubieniec bogów
*Bystry umysł
Nessa:
- Nie poczekasz na mnie, Adamusie? - zapytała z przyjaznym uśmiechem elfka.
Dane personalne:Imię: Nuda
Wiek: 98
Rasa: Elf
Tytuł: brak
Stan cywilny: panna
Majątek: 1100 sztuk złota
Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 1
Portret:
Statystyki ekwipunku:
1. Nazwa broni: Uderzenie wiatru
Rodzaj: łuk
Zasięg: 50 metrów
Precyzja: 40%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [50%]
2 - brak
3 - Nazwa broni:
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykuty z 55 sztabek stali o zasięgu 0,9 metra. Obosieczne ostrze wykuto ze stali najwyższej jakości.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
4 - brak
Odzienie:
Nazwa odzienia: Skórzany pancerz
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: zbroja z utwardzonej skóry
Wytrzymałość: 8
Opis: Uszyta z 100 kawałków skóry kreshara.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Statystyki postaci:
Specjalizacje:
Walka bronią dystansową [50%]
Używanie zbrój miękkich
Walka bronią sieczną [50%]
Umiejętności rasowe:
Dziecię Nalasa
Dziecię lasu
Sokole oko
Potencjał magiczny
Anette Du'Monteau:
-Tak, właściwie to możemy ruszać. Nieopodal mamy swoich specjalistów, choć i tak trzeba im płacić jak normalnym rzemieślnikom. Jedyna zaleta to to, że nie puszczą pary z gęby. Na koń i ruszamy!
Nessa:
Jedno trzeba przyznać - konie ÂŁowców były ładne i zadbane. Nudzie akurat trafił się kara, smukła kobyłka. Dosiadła jej i poklepała po szyi. Taka przejażdżka zdecydowanie dobrze mi zrobi, pomyślała. Przynajmniej nikt nie będzie na mnie krzyczał, wzdrygnęła się na myśl o wydarzeniu z karczmy.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej