Tereny Valfden > Dział Wypraw

Na tropie maga

(1/26) > >>

Izabell Ravlet:
Darlenit po wysłuchaniu ostatnich instrukcji wyruszył. Wyszedł przed budynek Uniwersytetu i wyszeptał:
 - Elysh Osh Izqihuxuesh Arishesh, Xuanysh Izgroshel - w kłębach dymu nowicjusz zmienił się w kruka. Nie wzbudził zbytniego zainteresowania - w tym miejscu było to normalne. Ptak odleciał w stronę wioski Opal, na południe...


Portret




Statystyki ekwipunku

Broń 1

Nazwa broni: Kostur z drewna
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 1
Wytrzymałość: 9
Opis: Wykonany z 70 kawałków drewna i zasięgu 1,8 metra.
Wymagania: Walka bronią obuchową [50%]

Broń 2

Broń 3

Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]

Broń 4

Odzienie

Nazwa odzienia: Szata nowicjusza
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Gelrothu. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Pas
Sakiewka - 100 sztuk złota

Statystyki postaci

Specjalizacje

Walka bronią sieczną:
Lekcja I - podstawowe techniki walki [50%]

Walka bronią obuchową:
Lekcja I - podstawowe techniki walki [50%]

Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane
 
Koncentracja
Telekineza
Perswazja

Umiejętności rasowe

Urodzony handlarz
Obieżyświat
Syn pustyni
Potencjał magiczny

Magia

Urangol:
 Wyostrzenie zmysłów
 Duchowe wypalenie
 Przemiana w kruka

Naurangol:
 Ognista strzała
 Ognista aura

Devristus Morii:
Leciałeś dość długo, kiedy to w połowie drogi odmieniłeś się znowu w swoją normalną postać. Poczułeś ogromne zmęczenie, gdyż przemiana w kruka i podtrzymywanie czaru przez taką odległość było jak dla Ciebie jeszcze zbyt wyczerpujące.

Izabell Ravlet:
//Kurr... nie skojarzyłem, że mogę nie wytrzymać

Darlenit zrozumiał, że popełnił błąd, próbując przelecieć tak długi odcinek. Postanowił poszukać w pobliżu jakiejś wsi, czy osady aby wypożyczyć konia i ewentualnie znaleść alchemika

Devristus Morii:
Byłeś w lesie jedynym Twoim ratunkiem jest spotkanie jakiejś wiedźmy czy szalonego alchemika. Prosiłeś Ellmora aby w swej mądrości i wspaniałomyślności dały Ci wiedzę na temat tego lasu. Po kilku sekundach przypomniałeś sobie, że w tym lesie mieszka pewna wiedźma, która może Ci pomóc. W tym samym momencie zobaczyłeś leśną ścieżkę na wschód od miejsca gdzie wylądowałeś.

Izabell Ravlet:
Dzięki Ellmorowi - pomyślał mauren i udał się ścieżką

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej