Tereny Valfden > Dział Wypraw
Raport z północy
Devristus Morii:
Devristus czekał na Zelerisa na dziedzińcu Gildii...
Obrazek:
http://imageshack.us/m/204/8802/99302703.jpg
Statystyki ekwipunku
Broń I
Nazwa broni: Kostur ze srebra
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 16
Opis: Wykonany z 70 sztabek srebra i zasięgu 2,2 metra. Dodatkowo zakończony ostrym szpikulcem.
Wymagania: Walka bronią obuchową [75%]
Broń II
> brak
Broń III
> brak
Broń IV
> brak
Odzienie
Nazwa odzienia: Szata maga
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 50 kawałków Gelrothu oraz 50 kawałków Ighmaraku. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia oraz nie zajmuje się ogniem. Szata najbardziej pożądana przez magów ognia i wiatru.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas
Sakiewka - 100 sztuk złota
Statystyki postaci
Specjalizacje
> Używanie zbrój miękkich
> Walka bronią obuchową[75%]
Umiejętności nabyte
> Koncentracja
> Telekineza
> Projekcja Astralna
> Znajomość języka Draconów
> Psionika
> Rozpoznawanie roślin:
--- Cytuj ----zioła lecznicze
-korzenie magiczne
-turs
-purchawki ogniste
-rumianek złoty
-mandragora
-starost górski
-czarny bez
-dziurawiec
-wodorosty
-słoneczny aloes
-hertherk
--- Koniec cytatu ---
Umiejętności rasowe
- Dziecię Nalasa
- Dziecię lasu
- Sokole oko
- Potencjał magiczny
Magia
- Naurangol [Całość]
- Lindagol:
> I stopień wtajemniczenia:
* Wietrzna Aura
* Lekkość
* Mała Błyskawica
Dragosani:
Zeleris, jak niemal zawsze, spadł z nieba. Wylądował z dwa metry od Devristusa. Złożył skrzydła i podszedł do Arcymaga Ognia.
- To co, ruszamy? - zapytał.
Obrazek:
Noszony ekwipunek:
Broń 1:
Nazwa broni: Kostur ze srebra.
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 70 sztuk srebra zakończony białym kryształem górskim (Lindangol) o zasięgu 2,2 metra. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z magii Lindangor są dwa razy potężniejsze. Zwieńczony na dole ostrym szpikulcem.
Wymagania: Walka bronią obuchową [75%]
Broń 2:
Brak
Broń 3:
Nazwa broni: Różdżka ognia
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Kula ognia
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek
Broń 4:
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Odzienie:
Nazwa odzienia: Szata maga
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 50 kawałków Gelrothu oraz 50 kawałków Ighmaraku. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia oraz nie zajmuje się ogniem. Szata najbardziej pożądana przez magów ognia i wiatru.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas:
Sakiewka:
- 100 sztuk złota
- dwa srebrne pierścienie
- rubin
Statystyki postaci:
Specjalizacje:
- Walka bronią obuchową 75%
- Walka bronią sieczną 50%
- Używanie różdżek
Umiejętności nabywane:
- Odbijanie zaklęć kosturem
- Psionika
- Projekcja astralna
- Teleportacja
- Koncentracja
- Telekineza
- Używanie zbrój miękkich
- Znajomość języka Draconów
- Rozpoznawanie roślin
Korzeń magiczny
Turs
Ziele lecznicze
Brzuchowiec
Purchawki Ognista
Rumianek Złoty
Mandragora
Starost Górski
Czarny Bez
Dziurawiec
Wodorosty
Słoneczny Aloes
Hertherk
Umiejętności rasowe:
* Czarna skaza
* Skrzydła
* Drapieżnik
* Kamienna skóra
Magia:
Naurangol
I stopień wtajemniczenia
* Ognista strzała
* Ognista Aura
* Lekkie leczenieII stopień wtajemniczenia
* Kula Ognia
* Pirokineza
* Mała burza ognista
* ÂŚrednie leczenieLindangol
I stopień wtajemniczenia
* Mała błyskawica
* Lekkość
* Wietrzna aura II stopień wtajemniczenia
* Lewitacja
* Wir
* Duża błyskawica
* Grom
* Piorun kulisty III stopień wtajemniczenia
* Grad piorunów
* Wiatr
* Burza
Alchemia
- Mikstura energii magicznej (0.3l)
Devristus Morii:
Mam tutaj dwa kryształy magiczne. Jeden ognia, a drugi wiatru i myślę nad wtopieniem ich w nasze srebrne kostury. A co do wyprawy to plan jest bardzo prosty. Pojedziemy do filii, zrobimy inspekcje i wracamy do Gildii. Mam nadzieję tylko, że komplikacji żadnych nie będzie
Dragosani:
- Będą. - odparł Zeleris. - To jest po prostu pewne. Zawsze coś się musi wydarzyć. A co do wtopienia... hmm... jeśli dobrze pamiętam wśród najbardziej zaawansowanych zaklęć Naurangol jest jest Spalenie. No wyższa forma Pirokinezy. Może tego byś użył do wtopienia kryształów? Trzeba by tylko uważać...
Devristus Morii:
Sama pirokineza wystarczy, gdyż rzucone apalenie sprawia, że wzrost temperatury jest gwałtowny przez co mógłbym roztopić cały kostur i byłaby buba. wytłumaczył elf i wziął od Zelerisa kostur Też coś czuję, że będą kłopoty i nie wiem czy im sprostamy. Iaish Huosh Ipish Aresh Xuash
Dev skoncentrował się na górnej końcówce kostura, która zaczynała się powoli topić. Dodatkowo mag psioniką nadawał kształt topionemu srebru. Gdy wszystko było gotowe, elf włożył kryształ magiczny do górnej części kostura i posłał wiązkę energii, która sprawiła,że kostur połączył się z kryształem tworząc jedną całość. To samo uczynił ze swoim kosturem i czerwonym kryształem górskim.
Trochę to czasu zajęło, ale mamy zajebiste kostury
Nazwa broni: Kostur ze srebra.
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 70 sztuk srebra zakończony białym kryształem górskim (Lindangol) o zasięgu 2,2 metra. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z magii Lindangor są dwa razy potężniejsze. Zwieńczony na dole ostrym szpikulcem.
Wymagania: Walka bronią obuchową [75%]
Nazwa broni: Kostur ze srebra.
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 70 sztuk srebra zakończony czerwonym kryształem górskim (Naurangol) o zasięgu 2,2 metra. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z magii Naurangol są dwa razy potężniejsze. Zwieńczony na dole ostrym szpikulcem.
Wymagania: Walka bronią obuchową [75%]
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej