Tereny Valfden > Dział Wypraw

Na ratunek Ekkerund

<< < (2/25) > >>

Hagmar:
Jak zawsze Zelerisie, ciekawe co to za demona mogli obudzić. Osobiście liczę na coś dużego i paskudnego.

Vitnir:
Do zebranych dołączyła niezbyt pośpiesznym krokiem kolejna osoba, odziana w czerń. Aerandir spojrzał na trójkę i rzekł krótko:
- Witajcie.



Ekwipunek:

Broń 1
Nazwa broni: Szept Nocy
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykuty z 55 sztabek stali o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]

Broń 2
Nazwa broni: Krasnoludzkie ostrze
Rodzaj: Miecz
Typ: Oburęczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Miecz ten wykuty został z 60 sztabek stali a jego zasięg wynosi około 1,4 metra. Ostrze to wykonane zostało przez prawdziwych mistrzów kowalstwa w krasnoludzkim mieście Ekkerund.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]

Broń 3
Nazwa broni: Różdżka ognia
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Kula ognia
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek

Broń 4
brak

Odzienie:
Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Alfistru. Chroni Wampira przed zgubnymi promieniami słońca odbijając je. Pozwala to Wampirom na funkcjonowanie w dzień. Dodatkowo szata posiada kaptur zwany maską, który można zawiązać w dzień, a zdjąć w nocy.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Pas:
- 1,2l krwi
Statystyki postaci:

Specjalizacje:
    * Walka bronią sieczną 100%
    * Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane:
    * Akrobatyka
    * Podstawy łowiectwa
    * Zdzieranie futer
    * Znajomość języka starowampirycznego
    * Przemiana w nietoperza
    * Używanie różdżek

Umiejętności rasowe:
    * Dziecko nocy
    * Krwiopijca
    * Wampir
    * Wampirza krew

Hagmar:
Witaj bracie, co to za oschłe powitanie hę?

Dragosani:
- ÂŻebyś się nie przeliczył. Duży i paskudny demon, może okazać się zbyt duży i paskudny... A zapewne taki jest, skoro nie może sobie z nim poradzić zgraja krasnoludów. - odparł Flamel. - W sumie to... typowe. Bardzo często w legendach krasnoludy mają problemy w swoich podziemnych miastach ze "złem", które obudzili, albo po prostu wkurzyli. Ze smokami, albo właśnie demonami. I zawsze to coś jest duże, silne i paskudne. Otoczone zgrają pomniejszych sług, albo skarbem Albo tym i tym. - powiedział mag. W międzyczasie kiwnął głową nadchodzącemu wampirowi.

Hagmar:
Ja to wiem Zelerisie, ale przecież ma z nami iść król, a jak wiem jest to najpotężniejszy mag na Valfden itd.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej