Tereny Valfden > Dział Wypraw
W poszukiwaniu odpowiedzi.
Hagmar:
Salute, Diom Ty masz szósty zmysł czy co?
Eric:
- No wiesz, komturze. Jak się zbiera śmietanka na dziedzińcu, to mnie zabraknąć nie może - powiedział i mrugnął porozumiewawczo, uśmiechając się.
Dragosani:
- Jak ty... - zdziwił się Flamel. Spojrzał gniewie w stronę bramy Gildii. - Ci cholerni strażnicy znowu się obijają. No ja pierdole. Banda zapijaczonych nierobów. Niedługo każdy żul z ulicy będzie mógł od tak sobie wejść na teren Gildii. - Dracon był wyraźnie zniesmaczony tym, że Diomedes został ot tak wpuszczony. Ruszył w stronę bramy, by upomnieć strażników. Jego wrzaski było słychać aż pod bramą Uniwersytetu. Po chwili wrócił, wyraźnie pokrzepiony.
- Ruszajmy bez Deva. Tyle nas wystarczy. Będę musiał teleportować was na dwa razy. Patty i Diomedes na początek. - wyciągnął ręce, by wskazani mogli się złapać.
Szarleǰ:
- Rozumiem, Zelerisie, że moja obecność również cie nie uszczęśliwi? Rzekł Peanut, który jak się okazało przyglądał się reszcie z pobliskiego drzewa.
- Aragornie, przybyłem, gdy tylko otrzymałem twoją wiadomość.
Portret:
Ekwipunek:
Broń 1:
Nazwa broni: Miecz
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 55 sztabek żelaza o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Broń 2:
Nazwa broni: Uderzenie wiatru
Rodzaj: łuk
Zasięg: 50 metrów
Precyzja: 40%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [50%]
Cena: 40 sztuk złota
Broń 3:
Nazwa broni: Różdżka błyskawic
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Piorun kulisty
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek
Broń 4:
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Odzienie:
Nazwa odzienia: Pancerz Kruka
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: zbroja z utwardzonej skóry
Wytrzymałość: 8
Opis: Uszyta z 100 kawałków skóry kreshara.
Wymagania:Używanie zbrój miękkich
Pas:
Nazwa: Eloshru
Rodzaj: runa wody
Opis: Po wypowiedzeniu przez Ciebie nazwy runy, w wolnej dłoni wytwarza się kula wody, która po chwili przekształca się w wodny pocisk. Zasięg pocisku jest zależny jedynie od rzucającego. Pocisk, podobnie jak kamień, leci tak daleko jak zostanie rzucony. Czar może być manipulowany umiejętnościami magicznymi typu telekineza, psionika i mortokineza. Po trafieniu w cel, pocisk rozbija się przewracając, ogłuszając lub uszkadzają mu kości poprzez stłuczenie.
Statystyki:
Specjalizacje:
[*]Walka bronią sieczną 75%
[*]Walka bronią dystansową 50%
[*]Używanie zbrój miękkich
[*]Używanie różdżek
[/list]
Umiejętności nabywane:
[*] Akrobatyka
[*] Kradzież kieszonkowa
[*] Medyk
[*] Otwieranie wszelkich zamków
[/list]
Umiejętności rasowe:
[*] Potencjał magiczny
[*] Potencjał chemiczny
[*] Ciało z gliny
[*] Ulubieniec bogów
[*] Bystry umysł
[/list]
Patty:
Bez wahania położyłam dłoń na ramieniu Zelerisa, czując pod szatą zgrubiałą, dracońską skórę. Spojrzałam wyczekująco na Diomedesa, lodowatym wzrokiem poganiając go do roboty.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej