Tereny Valfden > Dział Wypraw

ÂŹródło ÂŻycia

(1/28) > >>

Hagmar:
Aragorn wyszedł z komnaty Mistrza, czekał na Zeyfara.

Portret


Statystyki ekwipunku:




Broń 1




Broń 2

Broń 3

Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
 
Nazwa broni: Różdżka ognia
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Kula ognia
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek

Broń 4

Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
 

Odzienie

Nazwa odzienia: Szata maga
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Gelrothu. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich




Pas

Sakiewka - 100 sztuk złota

Statystyki postaci
Specjalizacje walki:
Używanie różdżek
Walka bronią dystansową 50%
Walka bronią sieczną 50%
Używanie zbrój miękkich


Umiejętności:
Perswazja



Dziecię Nalasa
Dziecię lasu
Sokole oko
Potencjał magiczny

Anette Du'Monteau:
Zeyfar wyszedł od Gordiana z nową misją.


Portret


Statystyki ekwipunku:





Broń 1
Nazwa broni: "Skrzydlaty Koszmar"
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 19
Opis: Wykuty z 35 sztabek mithrilu i 20 sztabek srebra o zasięgu 0,9 metra.
Przez zawartośc srebra zadaje zwiększone obrażenia stworzeniom na nie wrażliwym.
Dzięki mthrilowi miecz jest zawsze ostry i nigdy się nie tępi. Wedle legedny Krucze Bractwo założyło siedmiu przedstawicieli różnych ras, każdy z nich otrzymał wyjątkowy miecz. Jeśli wierzyć pogłoskom i przekazom ten należał do Melkiora Bailledrana, pierwszego Daemotena Kruczego Bractwa.
W jelcu znaduję się mały kamień o symbolicznej niebieskiej barwie.
Wymagania: Walka bronią sieczną [100%]

Broń 2
Nazwa broni: ÂŁuk refleksyjny
Rodzaj: łuk
Zasięg: 150 metrów
Precyzja: 65%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna klonu.
Wymagania: Walka bronią dystansową [75%]

Broń 3
Nazwa broni: Kruczy Lord
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 19
Opis: Wykuty z 35 sztabek mithrilu i 20 sztabek srebra o zasięgu 0,9 metra.Przez zawartośc srebra zadaje zwiększone obrażenia stworzeniom na nie wrażliwym. Dzięki mthrilowi miecz jest zawsze ostry i nigdy się nie tępi. Osobisty miecz Komandora XVI Komturii.
Wymagania: Walka bronią sieczną [100%]

Broń 4

Brak

Inne:
Ukryte ostrza (Bpśr.)
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoeczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykonane z 20 sztuk żelaza ostrze o długości 10cm.
W rękawie znajduję się specjalny mechanizm, który mieści się na ramieniu.
Na małym palcu zamontowany jest pierścien, który pociągnięty wysuwa ostrze.
Wymagania: Broń sieczna [50%], członek KB

Odzienie

Nazwa odzienia: Przepaska na noże
Opis: Skórzana przepaska na korpus z miejscem na 16 sztyletów do 10 centymetrów długości.

Nazwa odzienia: Zbroja kolcza
Rodzaj: zbroja niepłytowa
Typ: zbroja kolcza
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuta z 150 sztabek żelaza.
Wymagania: Używanie zbrój niepłytowych

Pas
Nazwa broni: Nóż do rzucania
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o długości 8 centymetrów.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]

Sakiewka - 100 sztuk złota

Statystyki postaci

Specjalizacje walki:
Walka bronią sieczną - Mistrzowskie techniki walki [100%]
Walka bronią dystansową - Zaawansowane techniki walki [75%]
Umiejętności nabywane:

+ Zaawansowane łowiectwo
+ Akrobatyka
+ Używanie zbrój miękkich
+ Używanie zbrój niepłytowych
+ Cichy zabójca
+ Zdzieranie futer
+ Otwieranie wszelakich zamków
+ Kradzież kieszonkowa

Umiejętności rasowe:

+ Urodzony handlarz
+ Obieżyświat
+ Syn pustyni
+ Potencjał magiczny

Hagmar:
No to idziemy do biblioteki, hmm...wiem chyba czego powinniśmy szukać, czegoś o feniksach.

Anette Du'Monteau:
-Zapewne, lub poszukać czegoś o źródłach na Valfden. Najwyżej podzielimy się księgami i poszukamy owych zapisków. Pierw musimy udać się do biblioteki. Prowadź Aragornie.

Gordian Morii:
//:Oczywiście misja jest bardzo nieliniowa. Nie możecie też wykonywać hiper skoków. Na razie jesteście w Gildii.

Macie do dyspozycji całe miasto. Gildia jest w jego zachodniej części. Biblioteka jest w okolicach ratusza. Opisujcie wszystko to co robicie, gdzie zmierzacie a ja będę pisał o dotarciu, bądź o jakichś wydarzeniach losowych.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej