Tereny Valfden > Dział Wypraw
Tajemnice Starożytnych - Ostatnia Krew
Anette Du'Monteau:
-Witaj Patty, widzę u Ciebie nową tarcze i miecz. Na pewno się przydadzą. Jest pewnym, że ta bitwa będzie dużo bardziej wymagająca i krwawa niż poprzednie, które toczyliśmy z Zgromadzeniem. Ta walka będzie niosła za sobą wiele poświęceń... - odpowiedział Zeyfar.
-My już się witaliśmy komandorze. - mimo to wyciągnąłem do Aragorna rękę.
Dragosani:
Na miejsce zbiórki teleportował się Zeleris Flamel. Odziany był, jak zawsze, w szatę maga dzięki czemu prezentował się doskonale. Przy pasie miał nowa różdżkę, którą wypróbować miał zamiar podczas wyprawy. Gdy magiczna mgła pozostała z teleportacji zniknęła mag podszedł do czekających już członów wyprawy.
- Witam, panów i panią. - rzekł. - Witaj, Mistrzu. - oddzielnie przywitał się z Gordianem, wyrażając w ten sposób szacunek do elfa.
Obrazek:
Noszony ekwipunek:
Broń 1:
Brak
Broń 2:
Brak
Broń 3:
Nazwa broni: Różdżka ognia
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Kula ognia
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek
Broń 4:
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Odzienie:
Nazwa odzienia: Szata maga
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Gelrothu. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas:
Sakiewka:
- 100 sztuk złota
- dwa srebrne pierścienie
Statystyki postaci:
Specjalizacje:
- Walka bronią sieczną 50%
- Używanie różdżek
Umiejętności nabywane:
- Psionika
- Projekcja astralna
- Teleportacja
- Koncentracja
- Telekineza
- Używanie zbrój miękkich
- Znajomość języka Draconów
- Rozpoznawanie roślin
* Korzeń magiczny
* Turs
* Ziele lecznicze
* Brzuchowiec
Umiejętności rasowe:
* Potencjał magiczny
* Potencjał chemiczny
* Ciało z gliny
* Ulubieniec bogów
* Bystry umysł
Magia:
Lindangol
I stopień wtajemniczenia
* Mała błyskawica
* Lekkość
* Wietrzna aura
II stopień wtajemniczenia
* Lewitacja
* Wir
* Duża błyskawica
* Grom
* Piorun kulisty
Hagmar:
-"Witaj przyjacielu, dziękuję za Twą pomoc". Rzucił w elfiej mowie Aragorn.
-Szczerze wątpię by mieli smoki. Rzekł ze smutkiem.
Gordian Morii:
-Witaj Zelerisie.- rzekł mag w odpowiedzi.
-A wiesz dokładnie gdzie znajduje się ich siedziba, czy też raczej warownia?
Gunses:
Na miejscu spotkań pojawił się Gunses Cadacus
- Witajcie. Poselstwo Numenoru przybyło z umówioną pomocą.
Portert
Statystyki ekwipunku
Broń 1
Nazwa broni: Siewca ÂŚmierci
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Broń 2
Nazwa broni: Siewca ÂŚmierci
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Broń 3
brak
Broń 4
brak
Odzienie
Nazwa odzienia: Szata Wampira
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Alfistru. Chroni przed światłem słonecznym, ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas
Sakiewka - 100 sztuk złota
6 litrów ludzkiej krwi
Statystyki postaci
Specjalizacje
* Walka bronią sieczną - stopień mistrzowski [100%]
* Walka bronią dystansową - stopień mistrzowski [100%]
* Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
* Podstawy myślistwa
* Akrobatyka
* Upuszczanie krwi
* Straszliwe Spojrzenie
* Przemiana w Nietoperza
* Odbijanie pocisków
* Pamięć Krwi
* Aura Inteligencji
* Krzyk
Umiejętności rasowe
* Dziecko nocy
* Krwiopijca
* Wampir
* Wampirza krew
* Całun mroku
* Dotyk demona
* Potęga Bestii
Magia
(brak)
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej