Tereny Valfden > Dział Wypraw

Tajemnice Starożytnych - Ostatnia Krew

<< < (3/45) > >>

Anv:
-  Nihil est victoria dulcis! - wykrzyczał Anv, zbliżając się do grupki przyszłych kompanów. Potem kolejno przywitał się z każdym.

Portret:

Statystyki ekwipunku:
 


Broń 1: Krucze Pióro

Nazwa broni: Krucze Pióro
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykuty z 55 sztabek stali o zasięgu 0,9 metra. Obosieczne ostrze wykuto ze stali najwyższej jakości.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]

Broń 2:

Brak

Broń 3:

Brak

Broń 4:

Brak

Odzienie: Pancerz Kruka

Nazwa odzienia: Pancerz Kruka
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: zbroja z utwardzonej skóry
Wytrzymałość: 8
Opis: Uszyta z 100 kawałków skóry kreshara.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Pas:

Sakiewka: 60 sztuk złota

Statystyki postaci:

Specjalizacje:


* Walka bronią sieczną [75%]
Umiejętności nabywane:


* Koncentracja
* Telekineza
* Akrobatyka
* Noszenie zbrój miękkich
* Cichy Zabójca
Umiejętności rasowe:


* Dotyk Demona
* Całun Mroku
* Potęga Bestii

* Potencjał magiczny
* Potencjał chemiczny
* Ciało z gliny
* Ulubieniec bogów
* Bystry umysł
Magia:

Lindangol

I stopień wtajemniczenia

* Mała błyskawica
* Lekkość
* Wietrzna auraII stopień wtajemniczenia:

* Lewitacja
* Wir
* Duża błyskawica
* Grom  
* Piorun kulisty

Hagmar:
-Witaj przyjacielu. Tak są na wyspie Ranarów.
-Vivat Carco Torronor !

Vitnir:
Na miejscu pojawił się Aerandir, spoglądając na każdego, rzekł krótko:
- Witam wszystkich.

Ekwipunek:

Broń 1
brak

Broń 2
brak

Broń 3
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]

Broń 4
brak

Odzienie:
Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Alfistru. Chroni Wampira przed zgubnymi promieniami słońca odbijając je. Pozwala to Wampirom na funkcjonowanie w dzień. Dodatkowo szata posiada kaptur zwany maską, który można zawiązać w dzień, a zdjąć w nocy.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Pas:
- 2,4l krwi

Statystyki postaci:

Specjalizacje:

    * Walka bronią sieczną 100%
    * Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane:
    * Akrobatyka

Umiejętności rasowe:
    * Dziecko nocy
    * Krwiopijca
    * Wampir
    * Wampirza krew

Magia:

Hagmar:
-Witaj bracie.

Eric:
Diomedes stawił się na miejscu zbiórki, witając się po kolei z każdym towarzyszem.



Portret
O mnie
Przeszłość Diomedesa owiana jest tajemnicą, acz najpewniej wiódł proste życie dopóki nie trafił do Valfden.

Ekwipunek

Broń 1:
Nazwa: Jeździec Burzy
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykuty z 55 sztabek stali o zasięgu 0,9 metra. Obosieczne ostrze wykuto ze stali najwyższej jakości.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]

Broń 2:
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]


Broń 3: nic



Broń 4: nic

Odzienie:
Nazwa odzienia: Pancerz Kruka
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: zbroja z utwardzonej skóry
Wytrzymałość: 8
Opis: Uszyta z 100 kawałków skóry kreshara.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich


Pas:
Sakiewka zawierająca:
- Złoty pierścień (Wartość - 50zł)


Statystyki postaci:
Specjalizacje:
- Walka bronią sieczną II
- Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane:
brak

Umiejętności rasowe:
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł

Magia:
brak

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej