Strefa pomocy > Gothic 3 oraz Zmierzch Bogów
klucz od świątyni mara sul
KARWO:
Weszłem/Wszedłem tam bez żadnych kodów. Tam gdzie niewolnicy kopią jest usypane z piachu przejście na dach po prawej stronie, wystarczy wskoczyć.
Madzia:
Karwo ile masz tych kluczy ? 4 czy 3 ? bo jesli 4 to pewnie klucz dostałeś od Yussufa tylko o tym nie wiesz ;) Jesli masz jednak 3 to proponuje poszukac w okolicy tego Rannego Pełzacza czyli to co Garret mówił ;) .
KARWO:
Mam 2 klucze, z gonzalesem i orkiem z wykopalisk nie mogę na temat klucza porozmawiać a niewolnik gdzieś zwiał, nie ma go okło pełzacza wogóle w warancie go niema wszędzie szukałem. Zresztą już wszedłem do świątyni przez dach. Muszę zaczynać grę na nowo bo się główne zadanie zwaliło i wogóle wszystko sie sypie...
Arti:
--- Cytuj --- Do świątyni wlazłem troche w nielegalny sposób spiteful.gif bo przez dziurę w dachu a potem się teleportowałem do miasta, przynajmniej mam koronę
--- Koniec cytatu ---
Hehe... Po co sobie zycie utrudniać skoro można się wdrapać na dach i wejść a nie łąźić w tą i spowrotę
A to wyciąg z magazynu o grach ,, Komputer ÂŚwiat Gry,, o kluczach w Mora Sul.
1) Pierwszy klucz ma zbiegły niewolnik Yussuf, wie o nim stojący koło areny Bandaro. Na północnym wschodzie szukamy kolejnych flag drogowskazów. Za jednym z nich widać dość małe ruin, a w nich jest obozowisko. Odbieramy klucz Yussufowi siłą.
2)Drugi klucz znajedziemy w środku Mora Sul . Po wejściu do miasta udajemy się w górę i rozmawiamy z kupcę IIją. Ten po prostu daje nam klucz, jeśli tylko obiecujemy przynieść mu znajdującą się w świątyni wazę.
3)Trzeci klucz ma najemnik Kirk w karczmie Hectora. Podążamy za nim do ruin pod Mora Sul, gdzie fałszywy sojusznik wpuszcza nas w pułapkę. Musimy stawić czoło trzem przeciwnikom, a następnie odebrać klucz powalonemu Kirkowi
4)Czwarty klucz ma pan miasta Gonzales. By z nim mówić, trzeba mieć 75 % reputacji w mieście. Aby ją szybko zdobyć, można dostać się do miasta Lago, gdzie ogrodnik daje nap prezent dla władcy. Potem kupujemy klucz za 10 tysięcy lub walczymy.
5)Ostatni piąty klucz ma nie kto inny jak sam zarządca wykopalisk, ork Kalesch. Nie jest on jednak chętny do współpracy i atakuje nas. Po wygranej walce odbieramy mu klucz i ruszamy do światyni.
Nawigacja
Idź do wersji pełnej