Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport

Pomoc związana z grą

<< < (648/665) > >>

Gunses:
No raczej, że do naprawy potrzeba nauka jak coś jest zrobione XD To w końcu serwis z prawdziwego zdarzenia czy zakład samouka-pasjonata?

Nawaar:
Feudalizm: Kiellon aep Kharim jest wasalem Themo Kacmarusa i prawo nakazuje jej posłuszeństwo względem seniora .

Weźcie to jej zmienicie na mu.

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/W%C5%82asno%C5%9Bci_ziemskie_oraz_zysk_p%C5%82yn%C4%85cy_z_ich_posiadania#Dystrykt_Ikhar

TheMo:
Jeszcze jedno pytanie. Czy można wzmocnić istniejące bronie/zbroje, czy bonus tyczy się tylko nowych wykuwanych rzeczy?

Nawaar:
Właściwie to byłoby dobre na przykład jak naprawiasz uszkodzoną/zniszczoną itp a normalnie tak średnio mym zdaniem.

Dragosani:

--- Cytuj --- rzemieślnik kowalstwa - wykuwane bronie sieczne otrzymują adnotację 'naostrzony' do swojego typu, np. 'naostrzony miecz', przez co otrzymują dodatkowo +3 do ostrości i wytrzymałości; wykuwane bronie obuchowe i wszystkie rodzaje tarcz otrzymują adnotację 'zahartowany' do swojego typu, np. 'zahartowany młot', 'zahartowana tarcza', przez co otrzymują dodatkowo +3 do obuchu (bronie obuchowe) lub dodatkowo +5 do wytrzymałości (tarcze).
--- Koniec cytatu ---

Wpis mówi jasno. Co do "ostrzenia" już istniejących broni... Kiedyś były pomyły z osełkami i takimi tam. One mogłyby ładnie wypełnić tę "lukę". No ale to nie temat do dyskusji nad tym.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej