Tereny Valfden > Dział Wypraw

Po krew II

(1/14) > >>

Gordian Morii:
-I właśnie z tego powodu również powinno się pukać.- pomyślał elf widząc wyłaniającego się z wnętrza domu wampira. -Ekhm... Witaj Gunsesie! Widzę, że przyjdzie mi znów walczyć u twego boku.- rzekł podając rękę na przywitanie -Spytam krótko. Gdzie się wybieramy i co dokładnie mamy zrobić? Gdy elf rozmawiał z Gunsesem Setmre postawiła przy nodze elfa worek butelek. Po szybkim rachunku wyszło, że dostał 25 butelek

Obrazek:



Noszony ekwipunek:
 


1.   Broń 1

Nazwa broni: Mistrzowski ÂŁuk
Zasięg: 200 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: IV
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.


49x Strzała ze złota
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 6
ciężar: 10

11x Strzała z żelaza
Ostrość: 5
Wytrzymałość: 6

40x zatruta strzała (trucizna topielców) z żelaza
wytrzymałość: 5
ostrość: 6
ciężar: 6

2.   Broń 2

Nazwa broni: Profesjonalny ÂŁuk
Zasięg: 150 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: III
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg

100x Strzała z żelaza
Ostrość: 5
Wytrzymałość: 6/i]

3.   Broń 3

Nazwa broni: Kobra
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: IV
Opis: Wykuty z 45 sztuk srebra o zasięgu 0,6 metra, ważący 5 kg.

4.   Broń 4

Nazwa broni: Stalowy Kieł
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Poziom wykonania: III
Opis: Wykonany z 80 sztuk stali (ciekawe gdzie się zmieściły) o zasięgu 0.3m 5kg. Dodatkowo mistrzowski oręż

Zbroja:

Nazwa odzienia: Pancerz elfa
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 15
Ciężar: 8kg
Opis: Wykuta z 200 sztuk mithrilu.


Umiejętności:


-Walka bronią jednoręczną
-Walka broniami miotanymi
-Walka dwiema broniami
-Walka bronią oburęczną


Specjalizacje:

-Walka mieczem   (V)
-Walka łukiem      (IV)
-Walka sztyletem (IV)


Ataki:

Broniami jednoręcznymi:

-Klasyczne pchnięcie
-Blok górny
-Pchnięcie
-Blok z odbiciem
-Potężny cios
-Pchnięcie w tył
-Przerzucenie broni

Broniami miotanymi:

-Celny strzał
-Strzał 2 pociskami
-Strzał 3 pociskami
-Potężny strzał


Zaklęcia:

Brak


Atrybuty wyuczane:

-Skrytobójstwo
-Chodzenie po trudnych nawierzchniach
-Hart ciała
-Kondycja
-Kamuflaż
-Odporność na trucizny I stopień
-Pierwsza Pomoc
-Upuszczanie krwi I stopnień
-Wytrzymałość na ból
-Pozyskiwanie:

* skór
* pazurów
* kłów
* rogów
* organów

Atrybuty rasowe:

+ długowieczność
-  śmiertelność


Przedmioty:

2x runa Heshar
40l ludzkiej krwi

Gunses:
- Siedziba Wampirów zrzesza Krwiopijców. Do naszego egzystowania potrzebna jest krew - przemówił Gunses po krótkiej przerwie, podczas której wyszli z Atusel. Pogodna noc, migotała milionami gwiazd, tworzyła pokraczne cienie, księżycowym światłem.
- Krew ze zwierząt jest dobra i życiodajna. Ale krew z ludzi jets lepsza. Smaczniejsza, bardziej podobna do naszego krwioobiegu, przez co szybciej się wchłania i nie pozostawia po sobie skutków ubocznych. Jeśli będziesz Wampirem, to zapewne nie raz po zwierzęcej krwi będziesz rzygał lub w najlepszym wypadku siedział cały dzień w klozecie. Tak czy siak, krew musi być każdy Wampir. Ostatnio zaniosłem nawet 15l ludzkiej krwi Nifrenithilowi. W Pakcie nie może on jej zdobyć...




Ekwipunek:



Broń 1:

Nazwa broni: Siewca ÂŚmierci
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: IV
Opis: Wykuty z 45 sztuk srebra o zasięgu 0,6 metra, ważący 5 kg.

Broń 2:

Nazwa broni: ÂŚwit Zmierzchu
Zasięg: 280 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: V
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.

200x strzała z brązu
wytrzymałość - 6
ostrość - 5
ciężar - 4
 
40x zatruta strzała z brązu
wytrzymałość - 6
ostrość - 5
ciężar - 4
Dodatkowo - zatrute Trucizną z Czarnego Bzu.

Broń 3:

Nazwa broni: Siewca ÂŚmierci
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: IV
Opis: Wykuty z 45 sztuk srebra o zasięgu 0,6 metra, ważący 5 kg.

Broń 4:

Nazwa: Wampirzy Kieł
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 15
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Poziom wykonania: V
Opis:Wykuty z 70 sztuk mithrilu o zasięgu 0, 35 metra, i ważący 8 kg.

Zbroja:

Nazwa odzienia: Szata Władcy Wampirów
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 250 sztuk Alfistru, mistrzowskie odzienie. Ponadto odbija promienie słoneczne.


Umiejętności:

Umiejętności bojowe:

    * walka bronią jednoręczną
    * walka bronią oburęczną
    * walka dwiema broniami
    * walka brońmi miotanymi

Specjalizacje:

    * walka mieczem - V
    * walka toporem - V
    * walka włócznią - V
    * walka sztyletem - V
    * walka szponem - V
    * walka młotem - 0
    * walka wardyną - IV
    * walka łukiem - V
    * walka kuszą - II
    * walka kosturem -V
    * walka buławą - 0
    * walka kijem - I
    * walka tarczą - 0

Ataki:

Ataki dwiema brańmi:

* Atak lewostronny
* Atak prawostronny
* Blok lewostronny
* Blok prawostronny

Ataki bronią jednoręczną:

* Blok z odbiciem
* Pchnięcie
* Pchnięcie w tył
* Potężny cios

Ataki brońmi miotanymi:

* Strzał 2 pociskami
* Strzał 3 pociskami
* Celny strzał
* Potężny strzał

Ataki długimi brońmi dwuręcznymi:

* Uderzenie obustronne
* Pchnięcie


Atrybuty wyuczane:

* Kondycja
* Hard Ciała
* Odporność na ból
* Skrytobójstwo
* Chodzenie po trudnej nawierzchni
* Pierwsza pomoc
* Obdzieranie z futer małych zwierząt
* Obdzieranie z futer dużych zwierząt
* Upuszczanie krwi stopień I
* Upuszczanie krwi stopień II
* Pozyskiwanie trucizny stopień I
* Pozyskiwanie trucizny stopień II
* Pozyskiwanie:
  - skór
  - pazurów
  - kłów
  - organów
* Wysoka charyzma
* Szczęście

Atrybuty rasowe:

Wampir:
+ wyostrzenie zmysłów
+ chwilowa niewidzialność
+ długowieczność
+ przemiana w nietoperza
- śmiertelność
- głód krwi
- wrażliwość na promienie słoneczne

Przedmioty:

* 16x Trucizna z Czarnego Bzu
* 10 kłów szakala.
* 1 runa Heshar
* Skóra Wilkołaka
* 6l jadu Alluadora
* 4 potężne pazury Gralosa

Inne:

* 2x piwo
* 10x gin
* 6l ludzkiej krwi
* 2l krwi wilkołaka
* 20x Mikstura dębowej skóry

Gordian Morii:
-Z racji, że mam ostatni styczność z wieloma wampirami wiem o tej prawidłowość aż za dobrze.-rzekł z lekkim obrzydzeniem elf- Zawsze coś tam burzy się we mnie gdy Ainur czy też teraz Sirius piją krew, ale myślę że to normalne u elfów. A co do zadania to domyślam się, że naszym celem jest źródło świeżej ludzkiej krwi czyli prawdopodobnie jakaś bandycka szajka czy coś w tym stylu, nie mylę się prawda?-zapytał.

Gunses:
- Bandyci to margines społeczny. Chyba żaden z uczciwych obywateli nie będzie miał nic przeciwko temu, jeśli paru z nich zginie. A że teraz w szajkach latają różni oberwańcy, takoż zróżnicowanie krwi może być całkiem miłe. Liczę, na chociaż jednego Elfa...

Gordian Morii:
-Elf, krasnolud, człowiek, mauren a nawet wampir, który wstąpił na drogę przestępstwa i banicji,  jest przy najmniej dla mnie istotą, której trzeba jak najszybciej się pozbyć bo narusza ona bezpieczeństwo ogółu zwykłych i prawdę mówiąc bezbronnych ludzi. Bo co taka chłopska rodzina czy nawet wioska może zrobić gdy napadnie na nich zgraja bandyckiej hołoty? Prawie nic! Jedyne co to dobrze ukryć rodzinę i dać to czego żądają, bo inaczej cały dobytek pójdzie z dymem. Dlatego nie będę miał żadnych skrupułów gdy w zauważę szpiczaste uszy przy, którymś z ognisk bandy. Możesz być pewien, że pierwszy z moich szypów pofrunie właśnie w jego kierunku, aby zadać mu bolesną i powolną śmierć.- rzekł elf - A jeżeli już o powolnej śmierci mowa to polecam strzał w prawe płuco. Podobno straszna śmierć, umierać dławiąc się własną krwią.- dodał z lekkim uśmiechem.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej