Tereny Valfden > Dział Wypraw

Poszukiwania potwora - poszukiwania kostki.

(1/10) > >>

Canis:
MG: Isentor

Teleportowałem się do zniszczonej sali rytualnej i czekałem na uczniów, na Sada. gdy ten przyszedł zacząłem opowiadać...

- Z Isnetorem bawiliśmy się przedmiotem który gdzieś zdobył, próbowaliśmy go zniszczyć, czy w jakiś sposób wywołać reakcję, pierw spróbowaliśmy za pomocą niebieskiej rudy wywołując wybuch, potem z czarnej rudy. przy niebieskiej w sali zachwiała się grawitacja, przedmioty zaczęły latać i te sprawy. przy czarnej rudzie, rozwiesiliśmy amulety by sprawdziły emitowaną energię, poza tym przyniosłem martwe ciało mojego ucznia, Tidusa. ruda położona tak na ornamęcie zaczęła topniec poczym wywołało to wybuch niszcząc część sali a w nasze ciała wbijając krople czarnej rudy, które przeszyły ciała na wylot, moje i Isentora, martwe ciało również eksplodowało. Następnie isentor położył na ornamęcie kostkę dusz, aktywną kostkę dusz...  Z kostki zaczęło bić oślepiające światło. Rozległ się przeraźliwy pisk. z naszych uszu zaczęła ciec krew. /Dźwięk ucichł równie szybko co rozbrzmiał. Ornament uniósł się w powietrze szybko dygocząc. Niespodziewanie wybuchł tworząc ogromny podmuch energii magicznej, który zniszczył doszczętnie wieże do samej podłogi. Mnie odrzuciło w las. Isentor nadał stał przy tym co pozostało z blatu. W ręku trzymał mieniącą się kolorami tęczy kostkę dusz. Isentor runął na ziemie wypuszczając z ręki kostkę dusz. Oparł się na dłoniach, uniósł głowę do góry. Był oślepiony i zdezorientowany przez wybuch. Z nosa niczym krew pociekła mu czarna substancja. zebrałem się is zybko wróciłem do sali. on próbował wstać, gdy wróciłem było coraz gorzej, zemdlał, stracił przytomność, zacząłem kombinować, ale nic nie pomagało. Wziąłem kostkę, i próbowałem ją dezaktywować i teraz cel tego co tutaj robimy. pojawiła się dziwna bestia, o taka:



- Stwór zaatakował moje ciało ciął i przekuwał na wylot.  Bestia pochwyciła kostkę dusz, wyrwała ostre kończyny z ciała mego wyrywając przy tym spore kawałki mięśni, zeskoczyła z wieży i zniknęła gdzieś w lesie. nasze zadanie to znaleźć ją, bestię i kostkę. król nasz umiera, trzeba nie lada postarać się, dracon spróbuje go utrzymać przy życiu, a nam zależy na czasie. Sado, to między innymi jest twój egzamin, twoich kompetencji i twojego myślenia. ruszajmy, szkoda czasu. chyba, ze masz jakieś pytania?


Obrazek:



Noszony Ekwipunek:

1.Nazwa broni: Kostur ÂŚmierci
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: Oburęczny
Rodzaj: Kostur
Poziom wykonania: V
Opis: Wykuty ze 110 sztuk srebra zakończony zielonym kryształem z innego wymiaru (magia śmierci), o zasięgu 2 metrów, ważący 5kg, błogosławiony oręż (Rasher), mistrzowski oręż. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z magii śmierci są dwa razy potężniejsze. Zwieńczony na dole ostrym szpikulcem.

2.

3.

4.Nazwa broni: Jaszczurzy Sztylet
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 30 sztuk żelaza o zasięgu 0,2 metra, ważący 6kg.

Nazwa odzienia: Szata nekromanty
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 250 sztuk Gelrothu, błogosławione odzienie (Rasher), mistrzowskie odzienie, chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.


Umiejętności
* walka bronią jednoręczną
* walka bronią oburęczną
* walka bronią miotaną

Specjalizacje:Walka Kosturem V
Walka Mieczem III
Walka Sztyletem IV
Walka Włócznią IV
Walka Toporem III
Walka Wardyną III
Walka ÂŁukiem IV
Walka Kuszą IV
Walka Tarczą III


Ataki:Ataki broni oburęcznych:
~ Uderzenie klasyczne
~ Pchnięcie
~ Parowanie

Ataki długich broni oburęcznych:
~ Uderzenie obustronne
~ Parowanie
~ Pchnięcie


Zaklęcia:- Magia Krwi:
I Poziom Wtajemniczenia: Wysysanie ÂŻycia; Wysysanie Energii Magicznej; Zgubne Uderzenie;
II Poziom Wtajemniczenia: Transfer ÂŻycia; Transfer Energii Magicznej; Uderzenie Cienia; Dotyk Agonii;
III Poziom Wtajemniczenia: Pozbawienie ÂŻycia; Zniewolenie Duszy; Zgubne Uderzenie Cienia;Dotyk ÂŚmierci;

- Magia śmierci:
I Poziom Wtajemniczenia: Mroczna Aura; Pocisk Zła; Opętanie Złem; Wybuch Cienia; Przyzwanie Zombie;
II Poziom Wtajemniczenia: Aura Nekromanty; Tchnienia ÂŚmierci; Skażenie Złem; Eksplozja Zła; Przyzwanie Demona;
III Poziom Wtajemniczenia: Aura Lisza; Zew Beliara; Zniewolenie; Krzyk Umarłych; Przywołanie Kościanego Smoka;

- Klątwy:
I Stopień Wtajemniczenia: Zatrucie; Pasożytnicza Więź; Osłabienie;
II Stopień Wtajemniczenia: Laleczka Voodoo; Okaleczenie

- Amarangol:
I Poziom Wtajemniczenia: Korzeń; Rój; Opętanie Bestii; Leśna ochrona;
II Poziom Wtajemniczenia: Kontrola nad zwierzęciem; Zabójcze pnącza; Stworzenie Drzewca;
III Poziom Wtajemniczenia: Obudzenie Enta; Zmniejszeni Potwora;

- Naurangol:
I Poziom Wtajemniczenia: Ognista Strzała; Ognista Aura; Lekkie Leczenie;
II Poziom Wtajemniczenia: Kula Ognia; Pirokineza; Mała Burza Ognista; ÂŚrednie Leczenie;
III Poziom Wtajemniczenia: Duże Leczenie; Meteor; Wskrzeszenie; Duża Kula Ognia; Duża burza ognista;

- Lindagol:
I Poziom Wtajemniczenia: Mała Błyskawica; Lekkość; Wietrzna Aura;
II Poziom Wtajemniczenia: Lewitacja; Wir; Duża Błyskawica; Grom; Piorun Kulisty;
III Poziom Wtajemniczenia: Grad Piorunów; Burza; Wiatr;

- Nenangol:
I Poziom Wtajemniczenia: Lodowa Aura; Wodna Pięść; Lodowa Strzała; Długi Oddech; Wezwanie Węża Morskiego;
II Poziom Wtajemniczenia: Gejzer; Oddychanie pod Wodą; Sople Lodu; Wezwanie Krakena;

- Urangol
I Stopień Wtajemniczenia: Duchowe Wypalenie; Wyostrzenie Zmysłów; Przemiana w Kruka;
II Stopień Wtajemniczenia: Jasnowidzenie; Przemiana w Wilka;

- Magia Iluzji
I Poziom Wtajemniczenia: Tworzenie Ran;


Atrybuty Wyuczane:+ Perswazja
+ Wytrzymałość na Ból
+ Odbijanie zaklęć Kosturem
+ Akrobatyka
+ Chodzenie po trudnej nawierzchni
+ Odporność na trucizny I stopnia
+ Kondycja
+ Hart ciała
+ Pozyskiwanie:

* Skór
* Kłów
* Pazurów
* Płytek pancerza
* ÂŻuwaczek
* Organów
* Rogów
* Skrzydeł
* ÂŻądeł
* ÂŁusek+ Obdzieranie z futer małych zwierząt
+ Obdzieranie z futer dużych zwierząt
+ Kamuflaż
+ Upuszczanie krwi stopień II
+ Pozyskiwanie trucizny stopień II
+ Spirytyzm
+ Rytualizm
+ Projekcja astralna
+ Wskrzeszenie zmarłego
+ Metamorfoza
+ Tworzenie ożywieńca
+ Koncentracja
+ Medytacja
+ Teleportacja
+ Lewitacja
+ Telekineza
+ Psionika
+ Alchemia:

* Mikstura Leczenia Ran (0.3l)
* Większa Mikstura Leczenia Ran (0.5l)
* Mikstura Energii Magicznej (0.3l)
* Odtrutka (0.3l)

Atrybuty Rasowe:- śmiertelność
- krótkowieczność

Sado:
- Uh... to będzie niebezpieczne. - Dracon zapalił papierosa, rozprostował skrzydła i położył dłoń na rękojeści miecza, po czym dodał - No ale dobra, ruszamy!


Obrazek:




Noszony ekwipunek:



1. Broń:

Nazwa broni: Podmuch ÂŚmierci
Zasięg: 280 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: V
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.

100 wybuchowych strzał

2. Broń:

50 strzał z mithrilu
wytrzymałość - 15
ostrość - 15
ciężar – 8

50 usypiających strzał z mithrilu
wytrzymałość - 15
ostrość - 15
ciężar – 8

3. Broń:

3. Broń:

Nazwa broni: Wyrok Boga
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 15
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania:  V
Opis: Wykuty z 105 sztuk Mithrilu o zasięgu 1 metra, ważący 8kg. Ponadto oręż mistrzowski, zatruty jadem wiwerny oraz pobłogosławiony (Rasher).

4. Broń:

Nazwa: Ukojenie
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 15
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Poziom wykonania: V
Opis: Wykuty z 95 sztuk mithrilu o zasięgu 0,35 metra, ważący 8 kg, ponadto mistrzowski oręż, zatruty jadem wiwerny i pobłogosławiony (Ellmor)

Zbroja:


Nazwa odzienia: Skóra Smoka
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 15
Ciężar: 8kg
Opis: Wykuta z 250 sztuk mithrilu, ponadto zbroja mistrzowska i błogosławiona (Rasher).

Pas:

Paczka skrętów



Umiejętności:

  ● Walka bronią jednoręczną
  ● Walka bronią oburęczną
  ● Walka dwiema broniami
  ● Walka broniami miotanymi


Specjalizacje:

  ● Walka Mieczem V
  ● Walka Toporem V
  ● Walka Włócznią III
  ● Walka Sztyletem  V
  ● Walka ÂŁukiem V
  ● Walka Kuszą V
  ● Walka Kosturem V
  ● Walka Tarczą III
  ● Walka Młotem III
  ● Walka Kijem V
  ● Walka Wardyną III
  ● Walka Buławą III
  ● Walka Szponem III


Ataki:

Broniami Jednoręcznymi:

  ● Klasyczne pchnięcie
  ● Blok górny
  ● Blok z odbiciem
  ● Pchnięcie
  ● Pchnięcie w tył
  ● Potężny cios
  ● Przerzucenie broni

Broniami Oburęcznymi:

  ● Uderzenie klasyczne
  ● Pchnięcie
  ● Parowanie
  ● Atak z bloku
  ● Obrót

Długimi Broniami Oburęcznymi:

  ● Uderzenie obustronne
  ● Pchnięcie
  ● Parowanie

Broniami Jednoręcznymi z tarczą:

  ● Blok
  ● Blok z odbiciem
  ● Ogłuszenie

Dwiema Broniami:

  ● Atak prawostronny
  ● Atak lewostronny
  ● Blok lewostronny
  ● Blok prawostronny

Broniami Miotanymi:

  ● Strzał 2 pociskami
  ● Potężny strzał
  ● Strzał 3 pociskami
  ● Celny strzał


Zaklęcia:

Magia Naurangol:

  ● Lekkie Leczenie
  ● Aura Ognia
  ● Ognista Strzała
  ● Kula Ognia
  ● Pirokineza
  ● Mała Burza Ognista
  ● ÂŚrednie Leczenie
  ● Duża Kula Ognia
  ● Meteor
  ● Deszcz Meteorytów
  ● Deszcz Ognia
  ● Duża Burza Ognista
  ● Duże Leczenie


Atrybuty Rasowe:

+ Długowieczność
+ Wyostrzenie Zmysłów
-  ÂŚmiertelność



Atrybuty Wyuczone:

+ Wytrzymałość na ból
+ Odporność na trucizny II
+ Chodzenie po trudnej nawierzchni
+ Perswazja
+ Pierwsza pomoc
+ Pozyskiwanie:
   • Skór
   • Kłów
   • Pazurów
   • Płytek pancerza
   • ÂŻuwaczek
   • Organów
   • Rogów
   • Skrzydeł
   • ÂŻądeł
   • ÂŁusek
+ Obdzieranie z futer małych zwierząt
+ Obdzieranie z futer dużych zwierząt
+ Upuszczanie krwi stopień II
+ Pozyskiwanie trucizny stopień II
+ Odbijanie Zaklęć Kosturem
+ Kondycja
+ Hart Ciała
+ Skrytobójstwo
+ Kamuflaż
+ Wysoka charyzma
+ Rozbrajanie Pułapek
+ Zakładanie Pułapek

Canis:
- ta... niebezpieczne... będziemy patrolować z loty i z ziemi co się dzieje, masz skrzydełka latać potrafisz, póki co lewitację ci daruję, magii trochę znasz to może pokarzesz co potrafisz, jeśli nadarzy się okazja. cały las wokół ma być przeczesany, każda wiewiórka ma wiedzieć jak wyglądasz... trzymajmy się w miarę blisko siebie...ale też by patrolować jak największy obszar.

Gdy skończyłem mówić przygotowałem się do żucenia zaklecia Wyostrzenia zmysłów. wypowiedziałem formułę zkalęcia:
- Elysh Osh Izqihuxuesh Arishesh, Xuanysh Izgroshel! [Zaklecie: Wyostrzenie zmysłów; magia: Urangol]
Energia w ciele zaczęła wzmacniać, poprawiać i wyostrzać zmysły słuchu, węchu i wzroku.

Z pomocą lewitacji zleciałem z wierzy i zacząłem przeczesywać las... patrzałem we wszystkie strony przy drzewach, na drzewach jak i pod nimi skrupulatnie przeglądając jamy w ziemi, w poszukiwaniu bestii która mnie zaatakowała jak i kostki która zabrała... cały czas wykorzystywałem wzmonienie wszystkich zmysłów do przeszukiwania lasu.

Sado:
Dracon wzleciał w powietrze i wytężył swoje wyostrzone zmysły, głównie wzrok, by dojrzeć coś podejrzanego, choć trudno mu było uwierzyć, że może coś znaleźć. Zniżył więc trochę lot, by dokładniej móc wszystko obserwować. Cały czas trzymał dłoń na rękojeści, mimo że wiedział, że jeśli dorwie go ta bestia, to dużych szans mieć nie będzie.

Isentor:
//Canis i Sado dojrzeliście ślady stóp bestii na ziemi i połamane drzewa.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej