Tereny Valfden > Dział Wypraw

Szpieg

(1/11) > >>

Elrond Ñoldor:
Elf stał przed Deornem z pytającą miną oczekując, aż zleceniodawca opowie mu o zadaniu które elfa czeka.


Noszony Ekwipunek


1. Drewniany Kostur ÂŚmierci
2.
3.
4.

1. Nazwa: Drewniany Kostur ÂŚmierci
Ostrość: 1
Wytrzymałość: 1
Typ: Oburęczny
Rodzaj: Kostur
Poziom wykonania: III
Opis: Zrobiony z 95 sztuk drewna,
zwieńczony ciemnozielonym kryształem
odnalezionym na pustyni (Magia ÂŚmierci);
o zasięgu 2 metrów, ważący 2 kg, błogosławiony
oręż (Rasher), mistrzowski oręż; dzięki kryształowi,
wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z Magii
ÂŚmierci są dwa razy potężniejsze.


Nazwa odzienia: Szata adepta nekromancji
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 250 sztuk Sytry, błogosławione
odzienie (Rasher), mistrzowskie odzienie, chroni
maga przed odpryskami jego własnych zaklęć


Umiejętności


    * Walka brońmi miotanymi
    * Walka bronią jednoręczną
    * Walka bronią oburęczną



Specjalizacje


    * Walka sztyletem - I stopień wtajemniczenia
    * Walka mieczem - II stopień wtajemniczenia
    * Walka kosturem - III stopień wtajemniczenia
    * Walka łukiem - V stopień wtajemniczenia



Ataki


Ataki do walki bronią jednoręczną:

    * Klasyczne pchnięcie - cięcie lewo-/prawostronne; góra/dół


Ataki długich broni oburęcznych:

    * Uderzenie obustronne
    * Parowanie
    * Pchnięcie



Zaklęcia

Klątwy
I poziom: Pasożytnicza Więź, Osłabienie, Zatrucie

Magia ÂŚmierci
I poziom: Pocisk Zła, Mroczna Aura, Przyzwanie Zombie, Wybuch cienia, Opętanie złem
II poziom: Tchnienie ÂŚmierci, Aura Nekromanty

Magia Krwii
I poziom: Wysysanie ÂŻycia, Wysysanie Energii Magicznej, Zgubne Uderzenie

Amarangol
I poziom: Korzeń, Rój, Opętanie Bestii, Leśna ochrona
II poziom: Kontrola nad zwierzęciem, Zabójcze pnącza, Stworzenie Drzewca
III poziom: Zmniejszenie Potwora, Obudzenie Enta

Lidangol
I poziom: Mała Błyskawica, Lekkość, Wietrzna aura
II poziom: Duża Błyskawica, Grom, Piorun Kulisty

Naurangol
I poziom: Ognista Strzała, Ognista Aura, Lekkie Leczenie
II poziom: ÂŚrednie Leczenie

Urangol
I poziom: Przemiana w Kruka, Wyostrzenie zmysłów


Atrybuty wyuczane

    * Spirytyzm
    * Rytualizm
    * Medytacja
    * Teleportacja
    * Telekineza
    * Lewitacja
    * Koncentracja
    * Projekcja Astralna
    * Odbijanie zaklęć kosturem


    * Skrytobójstwo
    * Wysoka charyzma
    * Perswazja
    * Kondycja
    * Akrobatyka
    * Wytrzymałość na ból
    * Pozyskiwanie

- kłów
- skór
- pazurów

    * Pozyskiwanie trucizny stopień I (Krwiopijcy)
    * Pozyskiwanie trucizny stopień II (topielce)



Atrybuty rasowe


+ Długowieczność
- ÂŚmiertelność

Devristus Morii:
- Zauważyłem ,że od jakiegoś czasu ktoś mnie obserwuje - rzekł Deorn - Ostatnio zgibneły mi moje notatki id. Chciałbym abyś dowiedział się kto to i odebrał mu notatki.

Elrond Ñoldor:
- Powidz mi jak wygląda ten osobnik, jakieś cechy charakterystyczne... I te notatki, było w nich coś ważnego?

Devristus Morii:
- Notatki zawierały informacje na temat pewnego zakonu, którrego próbuję rozpracować. CZłowiek ów działa pewnie z ich ramienia. Rozpoznasz go po pewnym szczególnym znaku na ramieniu... coś w stylu trójkąta lub coś...

Elrond Ñoldor:
- Ten znak jest wytatuowany na skórze delikwenta, czy na jego ubraniu? - dopytywał się dalej elf.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej