Teleportowałem się z paktu do wsi położonej najbliżej do granicy z Ignis, gdzie to już niejednokrotnie byłem. Podszedłem do strażnika.
- Witaj przyjacielu... widziałeś takich dwoje obcych, z Valfden znaczy, jeden z niewyparzoną gębą a drugi milczek, ten pierwszy wampir a drugi to lekko tłusty kowal. Widziałeś?
- My już nie przyjaciele... odkąd zrobiłeś tu rzeźnie nikt nie chce ciebie znać... uważaj... inni będą chcieli ciebie zabić... zato zamknięto twoich przyjaciół.
- Etam nikt juz tego tu nie pamięta...
- A jednak. Clestus wsadził tego wampira za kratki, dzisiaj herod ogłosi skozanie go na śmierć.
- Clestus mówisz? a to nie jeden z rady państwowej?
- Dokładnie, rada słyszała o twoim powrocie i oddelegowała go tutaj by cie pojmac... powstrzymać...
- Nie bój żaby, zmienił się od naszego ostatniego spotkania?
- Trochę przysiwiały teraz jest...Zmarszczyłem czoło i skupiłem się na dawnym wyglądzie Clestusa, który to pamiętam, użyłem atrybutu Metamorfozy, który to umożliwia zmianę wyglądu ciała na wygląd innego humanoida.
Po chwili moje ciało zaczęło się delikatnie modyfikować, włosy znacznie się wydłużyły do ramion, policzki stały się bardziej uwydatnione, usta pełniejsze, nos za to krótrzy i całkowicie prosty. nieco zmalałem jeśli chodzi o wzrost.
- Może być?
- Na Rashera...
- No i oto chodzi. Skad wezmę jego szatę?
- tego nie wiem...
- Dzięki, więzienie też tam gdzie siedziałem?
- Taa.Kiwnąłem głową na pożegnanie i poszedłem w miasto w swojej nekromanckiej szacie, stukając nowym, poraz pierwszy raz używanym kosturem. Ludzie rozglądali się na mnie po bokach. poszedłem w kierunku ratusza. zanim wszedłem straż mnie zatrzymała.
- Panie... Panie Clestus... ale pan przecież przed chwilą...
- Milcz jak nie masz nic do powiedzenia.powiedziałem oschle i z pogardą po czym wszedłem na wyższy poziom ratusza, gdzie znajdowała się posesja zarządcy. Gdy wszedłem zobaczyłem przebierającego się Clestusa za parawanem. zacząłem powoli zbliżać się [Atrybuty: Kamuflaż; akrobatyka], co przypominało skradanie się. Clestus skończył sie przebierać w swoją białą piżamkę z czapeczką z pomponem. odsunął parawan, po czym ja machinalnie uderzyłem go głownią kostura w głowę ogłuszając go. Clestus przewrócił się na wełniany dywan co zapobiegło niechcianemu hałasowi. Schyliłem się do nogawki i wyjąłem sztylet.
Chwyciłem Clestusa za włosy u głowy i zasłoniłem drugą ręką usta. Czekałem aż się ocknie, gdy otworzył oczy zacząłem do niego szeptać.
- Są dwa wyjścia... wybaczę ci... i zabiję cię szybko... albo nie wybaczę i pocierpisz...
Zaczął się szamotać.
- Zły wybór...Powiedziałem i wbiłem mu sztylet w oko, mimo zakrywającej ręki wydał z siebie odgłosy, wyjąłem sztylet i wbiłem w drugie oko.
Słyszałem stukot zbrój paladynów.
- Co jest?! Ani mi się ważyć przeszkadzać w sprawach intymnych!Powiedziałem zanim zdążyli wejść, potem paladyni zszedli w ciszy.
Z oczu krew pulsowała i wyciekała strumieniami, a Clestus już nie stawiał oporu, czekał na śmierć. mocniej zakryłem usta drugą ręką i chwyciłem w prawą sztylet.
- Niech tak będzie...
I rozciąłem mu szyję, krew wylała się jak z pękniętego dzbana zalewając pomału dywan i posadzkę.
wstałem i podszedłem do w pół złożonego parawanu, zdjąłem swoją szatę nekromanty i założyłem czerwono złotą szatę dawnych magów ognia. przejrzałem po kieszeniach i zobaczyłem pęk kluczy, a na każdym wyryte różne słowa. schowałem go z powrotem. chwyciłem moją złożona już przeze mnie szatę nekromanty i teleportowałem się w pewną jaskinię w pobliżu miasta. Tam położyłem szatę nekromanty po czym z powrotem wróciłem do miasta mijajac znajomego strażnika.
Skierowałem swoje kroki do więzienia.
Ta wiem rozpisałem się, ale nie potrzeba nabijać postów gdy jako MG i Opiekun jednocześnie wiem co się wydarzy a i wiem co, kto i jak potrafi się przeciwstawić. Tak mówię jakby komu się na wątpliwości zebrało.
Obrazek:
Noszony Ekwipunek:
1.Nazwa broni: Kostur Nienawiści
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: Oburęczny
Rodzaj: Kostur
Poziom wykonania: V
Opis: Wykuty ze 110 sztuk srebra zakończony czarnym kryształem z czarnej rudy, o zasięgu 2 metrów, ważący 5kg, błogosławiony oręż (Rasher), mistrzowski oręż. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia (wszystkie) są cztery razy potężniejsze. Zwieńczony na dole ostrym szpikulcem.
2.
3.
4.Nazwa broni: Jaszczurzy Sztylet
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 30 sztuk żelaza o zasięgu 0,2 metra, ważący 6kg.
Nazwa odzienia: Szata nekromanty
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 250 sztuk Gelrothu, błogosławione odzienie (Rasher), mistrzowskie odzienie, chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Umiejętności
- walka bronią jednoręczną
- walka bronią oburęczną
- walka bronią miotaną
Specjalizacje:
Walka Kosturem V
Walka Mieczem III
Walka Sztyletem IV
Walka Włócznią IV
Walka Toporem III
Walka Wardyną III
Walka ÂŁukiem IV
Walka Kuszą IV
Walka Tarczą III
Ataki:
Ataki broni oburęcznych:
~ Uderzenie klasyczne
~ Pchnięcie
~ Parowanie
Ataki długich broni oburęcznych:
~ Uderzenie obustronne
~ Parowanie
~ Pchnięcie
Zaklęcia:
- Magia Krwi:
I Poziom Wtajemniczenia: Wysysanie ÂŻycia; Wysysanie Energii Magicznej; Zgubne Uderzenie;
II Poziom Wtajemniczenia: Transfer ÂŻycia; Transfer Energii Magicznej; Uderzenie Cienia; Dotyk Agonii;
III Poziom Wtajemniczenia: Pozbawienie ÂŻycia; Zniewolenie Duszy; Zgubne Uderzenie Cienia;Dotyk ÂŚmierci;
- Magia śmierci:
I Poziom Wtajemniczenia: Mroczna Aura; Pocisk Zła; Opętanie Złem; Wybuch Cienia; Przyzwanie Zombie;
II Poziom Wtajemniczenia: Aura Nekromanty; Tchnienia ÂŚmierci; Skażenie Złem; Eksplozja Zła; Przyzwanie Demona;
III Poziom Wtajemniczenia: Aura Lisza; Zew Beliara; Zniewolenie; Krzyk Umarłych; Przywołanie Kościanego Smoka;
- Klątwy:
I Stopień Wtajemniczenia: Zatrucie; Pasożytnicza Więź; Osłabienie;
II Stopień Wtajemniczenia: Laleczka Voodoo; Okaleczenie
- Amarangol:
I Poziom Wtajemniczenia: Korzeń; Rój; Opętanie Bestii; Leśna ochrona;
II Poziom Wtajemniczenia: Kontrola nad zwierzęciem; Zabójcze pnącza; Stworzenie Drzewca;
III Poziom Wtajemniczenia: Obudzenie Enta; Zmniejszeni Potwora;
- Naurangol:
I Poziom Wtajemniczenia: Ognista Strzała; Ognista Aura; Lekkie Leczenie;
II Poziom Wtajemniczenia: Kula Ognia; Pirokineza; Mała Burza Ognista; ÂŚrednie Leczenie;
III Poziom Wtajemniczenia: Duże Leczenie; Meteor; Wskrzeszenie; Duża Kula Ognia; Duża burza ognista;
- Lindagol:
I Poziom Wtajemniczenia: Mała Błyskawica; Lekkość; Wietrzna Aura;
II Poziom Wtajemniczenia: Lewitacja; Wir; Duża Błyskawica; Grom; Piorun Kulisty;
III Poziom Wtajemniczenia: Grad Piorunów; Burza; Wiatr;
- Nenangol:
I Poziom Wtajemniczenia: Lodowa Aura; Wodna Pięść; Lodowa Strzała; Długi Oddech; Wezwanie Węża Morskiego;
II Poziom Wtajemniczenia: Gejzer; Oddychanie pod Wodą; Sople Lodu; Wezwanie Krakena;
- Urangol
I Stopień Wtajemniczenia: Duchowe Wypalenie; Wyostrzenie Zmysłów; Przemiana w Kruka;
II Stopień Wtajemniczenia: Jasnowidzenie; Przemiana w Wilka;
- Magia Iluzji
I Poziom Wtajemniczenia: Tworzenie Ran;
Atrybuty Wyuczane:
+ Perswazja
+ Wytrzymałość na Ból
+ Odbijanie zaklęć Kosturem
+ Akrobatyka
+ Chodzenie po trudnej nawierzchni
+ Odporność na trucizny I stopnia
+ Kondycja
+ Hart ciała
+ Pozyskiwanie:- Skór
- Kłów
- Pazurów
- Płytek pancerza
- ÂŻuwaczek
- Organów
- Rogów
- Skrzydeł
- ÂŻądeł
- ÂŁusek
+ Obdzieranie z futer małych zwierząt
+ Obdzieranie z futer dużych zwierząt
+ Kamuflaż
+ Upuszczanie krwi stopień II
+ Pozyskiwanie trucizny stopień II
+ Spirytyzm
+ Rytualizm
+ Projekcja astralna
+ Wskrzeszenie zmarłego
+ Metamorfoza
+ Tworzenie ożywieńca
+ Koncentracja
+ Medytacja
+ Teleportacja
+ Lewitacja
+ Telekineza
+ Psionika
+ Alchemia:- Mikstura Leczenia Ran (0.3l)
- Większa Mikstura Leczenia Ran (0.5l)
- Mikstura Energii Magicznej (0.3l)
- Odtrutka (0.3l)
Atrybuty Rasowe:
- śmiertelność
- krótkowieczność
Szata jaką noszę obecnie (po przejęciu po Clestusie:
Nazwa odzienia: Stara Szata Maga Ognia
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 250 sztuk Gelrothu, błogosławione odzienie (Zartat), mistrzowskie odzienie, chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.[/size]