Tereny Valfden > Dział Wypraw

Kłopoty w sklepie

<< < (5/7) > >>

Ainur:
Cholera, to pewnie tamci. - Odparł wampir, nie chowając miecza. Po chwili popędził do sklepu i ujrzał tam...

Gunses:
W sklepie zauważyłeś znajomych ci mężczyzn. To z nimi, przed dziesięcioma minutami gadał żebrak. Było ich 5, walczyli z dwoma twoimi pomocnikami i sprzedawcą. Twoim kompanom nie szło za dobrze. Nie zauważyli cię kiedy wpadłeś do sklepu.

5x Bandyta


--- Cytuj ---Ekwipunek:
1.
Nazwa broni: Pałasz bandyty
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 40 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg.

2.
Nazwa broni: Pałasz bandyty
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 40 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg.

3. (Brak

4. Brak

Nazwa odzienia:  Bandycki kaftan
Rodzaj: odzienie
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyte z 200 sztuk lnu.

Umiejętności:
- walka bronią jednoręczną
- walka bronią dwuręczną
- Walka dwiema brońmi

Specjalizacje
- walka mieczem III
- walka sztyletem II
-walka toporem II

Ataki do walki bronią jednoręczną
- Klasyczne pchnięcie
- Blok górny
- Blok z odbiciem
- Pchnięcie
- Pchnięcie w tył
- Potężny cios

Atrybuty wyuczane
+ Wytrzymałość na ból
+ Kondycja
+ Hart ciała
+ Szczęście
+ Skrytobójstwo
+ Chodzenie po trudnej nawierzchni

Atrybuty rasowe
- śmiertelność
- krótkowieczność

--- Koniec cytatu ---

Ainur:
Jeden z bandytów usłyszał kroki wchodzącego do sklepu wampira. Walkę rozpoczął ciosem w tors. Wojownik sparował atak, a po chwili sam kontratakował kilkoma cięciami na ukos uderzając w ramię złoczyńcy (Klasyczne pchnięcie). Człowiek ponownie przystąpił do walki atakując w pas. Wampir odbił klingę bandyty wytrącając go z rytmu,  po czym uderzył go z całej siły pchnięciem w brzuch (Pchnięcie, Potężny cios). Wykorzystując to że przeciwnik był nieco oszołomiony, uderzył go mieczem w głowę. Walka nadal trwała. Trzech mężczyzn nadal walczyło z pachołkami i sprzedawcą natomiast jeden ze złoczyńców pędził szarżą do wampira. Gdy był już blisko, swoim pałaszem próbował przeciąć gardło Ainura, uderzając w nie. Wampir chwycił mocniej za rękojeść miecza, i sparował atak (Blok górny) po czym zadał cios w obojczyk mężczyzny. Ten zablokował atak i odpowiedział atakiem z dołu. Ainur odskoczył unikając uderzenia. Następnie z obrotu zaatakował silnie w nieosłoniętą twarz człowieka. Ten zatoczył się, przy czym padł. Cofnął się lecz zaraz potem znów padł. Bandyta z lewej strony próbował zadać cios w biodro wampira. Ten zrobił unik, po czym kopnął mężczyznę w kolano. Zachwiał się, i zanim padł Ainur chwycił złoczyńcę za włosy i szybko rozciął mu szyję oddzielając tym samym głowę od reszty ciała.

3x Bandyta
____________________

1. Pałasz bandyty

Nazwa broni: Pałasz bandyty
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 40 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg.

2. Brak

3. Brak

4. Brak

• Zbroja

Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 200 sztuk Alfistru. Ponadto odbija promienie słoneczne.

Gunses:
//Skoro piszę, że cię nie zauważyli, to cię nie zauważyli.
//Zaszarżował na ciebie? W sklepie?
//Skoro piszesz, że bandyta uderzył tobie w szyje. To już bawisz się w MG i chcesz siebie uśmiercić.

I walka toczy się dalej. Jeden z twoich pomocników padł pod obrażeniami.

3/5 bandytów.

Ainur:
Po pokonaniu jednego z pomocników bandyta się odwrócił i powolnym krokiem zaczął iść ku wampirowi. Gdy był już wystarczająco blisko by zaatakować, uderzył szybkim, niezbyt silnym ciosem z dołu. Ainur bez najmniejszego wysiłku zablokował atak (Blok górny) i odpowiedział silnym ciosem swym pałaszem w biodro (Potężny cios). Człowiek ryknął i zaczął wymachiwać klingą na różne strony. Wampir robił uniki ale też niektóre parował. Złoczyńca przygotowywał się do następnego ciosu podnosząc miecz do góry. Zanim uderzył, wampir zaatakował człowieka w nieosłonięte żebra.

2/5 bandytów.
__________________________

1. Pałasz bandyty

Nazwa broni: Pałasz bandyty
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 40 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg.

2. Brak

3. Brak

4. Brak

• Zbroja

Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 200 sztuk Alfistru. Ponadto odbija promienie słoneczne.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej