Tereny Valfden > Dział Wypraw
Odp: II wyprawa na wyspę Goofy'ego
Gunses:
- Jeszcze raz dziękuje za pomoc - rzekł Wampir poprawiając miecze i łuk - Ale nie odchodź zbyt głęboko w te krypty. Możliwe, że będę potrzebował twojej pomocy. A i jak będę tu z Canisem, to nie będzie chciało mi się ciebie długo szukać. Nie zawiedź mnie, i nie daj się zabić jednym zaklęciem. Liczę na jakieś ciekawe widowisko między tobą z Canisem. A teraz bywaj - rzekł Gunses i przemienił się w nietoperza. Wzleciał wysoko, wysoko i ruszył w stronę północnej wieży. Przy miejscu walki z Bestiami Meala stał się niewidzialny i jak najciszej przefrunął ku północnej wieży.
Przemiana w nietoperza; Chwilowa niewidzialność.
Canis:
//Jak już to Bestiami Malara
Dolatujesz po mału do wieży...
Gunses:
...dolatywałem pomału do wieży.
Zniżyłem swój lot, aby niczego nie przegapić... Wylądowałem i przemieniłem się w Wampira. Resztę drogi postanowiłem przebyć pieszo.
Canis:
Doszedłeś do wieży, przed zapieczętowanymi wrotami stoi Belker. Zauważył ciebie i zaczął przyglądać się i analizować co potrafisz, po czym się perfidnie uśmiechnął.
Nazwa
Belker
Opis
Belkery skąłdaja się przede wszystkim z dymu. To niewątpliwie złe istoty, żyją samotnie, ale jeśli widzą ogromne korzyści z niewielkimi poświęceniami, przyjmują polecenia. Nie interesują się sprawami innych. Te stwory są czarne i skrzydlate, przez co wyglądają demonicznie. Maja na wpół gazową postać, więc mogą zmieniać kształt pod najlżejszym podmuchem wiatru.
Walka
Belker walczy pazurami lub gryząc, pomagając sobie możliwością zmiany kształtu i szybkiego przemieszczania się.
Ataki
Pazury oparów – Belker, który przyjmuje postać oparu (patrz dalej), może objąć swoimi dymnymi zwojami przeciwnika, po prostu na niego wchodząc. Stwór wypełnia przestrzeń otaczającą istotę, nie prowokując okazyjnych ataków. Ofiara wdycha te opary, będące częścią Belkera. Dym ten przybiera postać materialnego pazura i rozrywa od wewnątrz organy nieszczęśnika. Niekiedy udaje się wyksztusić pazur zanim dojdzie do zgonu... lecz i tak wówczas osoba jest w stanie agonii.
Postać oparu – Przez większość czasu belker ma stosunkowo trwałą postać, lecz na życzenie może przybrać formę oparu. Belker w postaci oparu zachowuje się analogicznie do maga używającego zaklęcia Wiatr ze szkoły Lindagol.
Atrybuty
+ odporny na trafienia krytyczne
+ poprawione zauważanie
+ wyostrzenie zmysłów
+ poprawiona zwinność
+ ciche poruszanie
+ poprawiona czujność
Trofea
brak
Gunses:
Wampir już będąc daleko uniósł ręce ku górze, okazując poddanie się. Gunses wyostrzył zmysły i starał się sprawdzić stan drzwi wieży.
- Witaj Belkerze. Chcę wejść do tej wieży... Pewnie to cię nie interesuje. Mogę?
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej