Tereny Valfden > Dział Wypraw
Klucz wody - północ
Devristus Morii:
- Mogłabyś mi powiedzieć co wiesz o tym kluczu. Ułatwiłoby to mi jego poszukiwanie...
Noszony ekwipunek:
1.Nazwa broni: amatorski miecz jednoręczny
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: I
Opis: Wykuty z 50 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg.
2.Nazwa broni: Demoniczny Korbacz
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: jednoręczny
Rodzaj: korbacz
Poziom wykonania: V
Opis: Wykuty z 105 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 5kg. Ponad to ognisty i mistrzowski oręż.
3.
4.
5. Nazwa odzienia: Strój obywatela Valfden
Rodzaj: strój
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1kg
Opis: Uszyty z 200 sztuk bawełny
Skrzynia:
Umiejętności:
* walka bronią jednoręczną
* walka bronią oburęczną
* walka dwiema broniami
* walka brońmi miotanymi
Specjalizacje:
Walka mieczem II
Walka łukiem IV
Walka kosturem III
Walka korbaczem V
Ataki:
Broń jednoręczna:
Klasyczne pchnięcie
Blok górny
Blok z odbiciem
Pchnięcie
Pchnięcie w tył
Potężny cios
Zaklęcia:
Magia Urungaol:
I Stopień Wtajemniczenia:
Przemiana w Kruka
Wyostrzenie zmysłów
Duchowe Wypalenie
II Stopień Wtajemniczenia:
Jasnowidzenie
Zagłady
III Stopień Wtajemniczenia:
Aury Dusz
Przemiana przeciwnika
Magia Lindangol:
I Stopień Wtajemniczenia:
- Mała Błyskawica
- Lekkość
- Wietrzna aura
II Stopień Wtajemniczenia:
- Lewitacja
- Wir
- Duża Błyskawica
- Grom
- Piorun Kulisty
III Stopień Wtajemniczenia:
- Grad Piorunów
Magia Amarangol:
I Stopień Wtajemniczenia:
- Korzeń
- Rój
- Opętanie Bestii
II Stopień Wtajemniczenia:
- Kontrola nad zwierzęciem
- Zabójczych pnączy
Magia Nenangol:
I Stopień Wtajemniczenia:
- Wodnej Pięści
- Lodowej Strzały
Magia Krwi
I stopień Wtajemniczenia
- Zgubne Uderzenie
- Wysysanie Życia
- Wysysanie Energii Magicznej
Magia Śmierci
I stopień Wtajemniczenia
- Wybuch Cienia
- Mroczna Aura
- Przyzwanie Zombie
- Pocisk Zła
Klątwy:
I stopień wtajemniczenia:
- Pasożytnicza Więź
Atrybuty wyuczane:
Skradanie się I
Pozyskiwanie:
-Pazurów
-Żuwaczek
-Organów
-Rogów
Odbijanie zaklęć kosturem
Akrobatyka
Koncentracja
Teleportacja (3/3)
Medytacja
Rytualizm
Telekineza - Pozwala unosić lekkie przedmioty, pociągać za dźwignie. Odpychać lub przyciągać przeciwników. Działa do 10 metrów odległości.
Kondycja
Hart ciała
Atrybuty rasowe:
-Podmuch ognia - Ziejesz ogniem w stronę przeciwnika.
-Kamienna skóra - Przez krótki czas twoja skóra staje się bardzo twarda czyniąc cię niemal niezniszczalnym. Umiejętność bardzo przydatna do wywarzania drzwi, bram, niszczenia murów oraz budynków.
-Lot - Skrzydła umożliwiają ci lot.
-Oczy nocy - Potrafisz widzieć w nocy.
-Ognisty Korbacz - Możesz stworzyć ognisty korbacz z dowolnego minerału np. z ziemi (piasku).
-Szał bitewny
Gunses:
- Demonie - rzekła wampirzyca - Udasz się na północ. Szukaj tam rzek i jezior. Szczególnie jezior. Gdzieś nad tymi jeziorami wzniesiono dawno świątynie, może raczej kapliczkę. Miejmy nadzieję, że jeszcze istnieje. O tu ci zaznaczyłam - rzekła ukazując mapę - Tam był, jeśli wierzyć podaniom, zachowany klucz żywiołu wiecznej wody. Uważać na siebie ci radzić nie będę. Jesteś wszak Demonem istota przeklętą. Kto by pomyślał, tak wiele nas dzieli, a jeszcze więcej nas łączy.. hmm... Ruszaj! Czas na ciebie!
Devristus Morii:
- Dziękuję za informacje, a teraz wybacz pójdę na poszukiwania - rzekł Devristus - Trzeba się zabawić w detektywa.
Demon wziął od wampirzycy mapę. Spojrzał na nią i zaczął się koncentrować na zaznaczonym punkcie. Gdy wyciszył myśli i z wizualizował obszar, wypuścił energię magiczną - teleportował się. Otworzył oczy i rozejrzał się...
[Atrybut: Teleportacja]
Gunses:
//Ujrzałeś jezioro. Wielkie, otoczone murem trzcin, grzybieni i nefrytów. Niekiedy brzeg porośnięty był małymi drzewkami. W innych miejscach wierzby zwieszały nad taflę swe macki, głaszcząc ją i wprawiając w drgania. Sam wylądowałaś pod taka wierzbą. Jej długie pędy otoczyły cię, głaszcząc i szumiąc. Z rozmachem urwałeś gałązki które przeszkadzały ci widzieć. Wiatr wiał i wył. Jezioro marszczyło się, trzciny kładły się do samej powierzchni. Po wodzie i na lądzie poruszały się pchane wiatrem liście. Zbliżał się koniec Autumnus. Wszytko obumierało. Ruszyłeś. Wyszedłeś spod konarów wierzby, rozejrzałeś się. Jezioro było jeszcze większe niż ci sie wydawało na początku. Obejście jego całego zajęło by trochę czasu. Na szczęście mapa była konkretna. W odległości 50m zauważyłeś dziwnie wyglądające kamienia, równo ciosane, ale porozrzucane i zarośnięte krzakami bzu i tarniny. Z jednego z takich krzewów wystawała na pół zrujnowana kolumna...
Devristus Morii:
- Ładne tereny. Chyba kiedyś tu zamieszkam - mruknął Devristus, podchodząc do kolumny.
Spojrzał i dotknął jej, mrucząc:
- IIERA
[Magia Urangol: Jsnowidzenie]
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej