oficjalny Polski serwis gier z serii Gothic
Nad Valfden zapanowała Veris, roku 2 IV Ery. Rośliny i zwierzęta budzą się do życia po hemisowych mrozach. Jest ciepło i słonecznie.
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Majątek ziemskiPrzyjęcie do Najemników (później ÂŁowców Smoków):Jak dojść do Majątku Ziemskiego, można zobaczyć na mapie (w dziale Mapy jest on zaznaczony). Można także pogadać z Laresem w porcie Khorinis, który zaprowadzi cię do tawerny, skąd blisko do farmy Onara.Po drodze możemy, a nawet powinniśmy pokonać Bustera (chata przy jeziorku), później może się to przydać (poparcie). Jak dowiemy się potem, aby zostać najemnikiem trzeba zdobyć poparcie najemników i zgodę Onara.Idziemy dalej, gdy natkniemy się na Sentenzę, dajemy mu 50 złota. Następnie wyzywamy Raula na pojedynek, po wygranej walce można oddać mu miecz. Z poparciem Wilka jest chyba najłatwiej, daje nam je po znajomości . Cord poprze nas wtedy, gdy osiągniemy przynajmniej 30% w walce jednoręcznej. Cipher chce 10 łodyg bagiennego ziela (najłatwiej je znaleźć przy kałużach, są też na przy jeziorku obok Bustera), można także wydobyć je od Dara, który je ukradł. Jarvis chce, żeby pokonać w czystej walce trzech ludzi Sylvia, co już pewnie zrobiliśmy - Roda łatwo pokonać korzystając z pomocy stogów siana, można także spróbować udźwignąć jego miecz (potrzeba 30 siły). Jeśli jesteśmy silni, możemy sprowokować i pokonać Bullca, potem gadamy z Torlofem, Onarem, Lee i Pepem pilnującym owiec. Dla Pepa możemy także zabić cztery wilki grasujące na jego owce.Torlof:- Aby wykonać zadanie Torlofa musimy udać się na farmę Bengara i mu pomóc. Zagrażają mu dwaj strażnicy z miasta. Gadamy z Bengarem, i czekamy aż przyjdą dwaj niedoszli paladyni, poczym zabijamy ich . Przyjmujemy podziękowania od właściciela farmy i ruszamy do Torlofa.- Drugie zadanie od Torlofa. Musisz udać się na farmę Sekoba. Idąc drogą z farmy Onara na pierwszym rozstaju dróg skręć w prawo, to droga do farmy Sekoba. Sekoba znajdziesz w lewym budynku. Z początku nie będzie chciał oddawać kasy, ale jak go mocno przyciśniesz to rzuci się na ciebie z mieczem. Powal go ale nie dobijaj. Pogadaj z nim jeszcze raz a odda kasę. Te pieniądze zwróć Torlofowi.Po tym jak zostaniemy najemnikiem, od Lee dostajemy wiadomość dla Lorda Hagena, oczywiście robimy tu za posłańca. Plusem jest to, że możemy z tym wejść do górnego miasta.
Przyjęcie do najemników (później łowców smoków)Aby dołączyć się do najemników należy wykonać wszystkie podstawowe misje i jedną dodatkową.Uwaga - nie można prosić Laresa o pokazanie drogi prowadzącej do majątku ziemskiego, ponieważ w póżniejszym zadaniu (w tym samym rozdziale gry) nie zaprowadzi nas do wykopalisk Magów Wody.Dostanie się na farmę Onara może sprawić większe problemy, gdyż z początku Lares nie będzie nas do niej prowadził. Dokładną drogę zaznaczyłem na mapce znajdującej się poniżej. Aby zostać wpuszczonym na farmę będziemy musieli zapłacić Sentenzie 50 sztuk złota (lub regularnie go omijać). Najpierw rozmawiamy z Torlofem i Lee. Naszym zadaniem będzie przekonanie kilku najemników.Wilk - jest to nasz stary i dobry kumpel. Poparcie od niego dostajemy bez żadnych problemów.Cipher - poparcie jego uzyskamy, jeżeli przyniesiemy mu dziesięć łodyg bagiennego ziela. Możemy je wydobyć od najemnika Dara - pobić go lub okraść.Jarvis - chce, abyśmy w czystej walce pokonali trzech ludzi Sylvia. Najłatwiej jest pobić Roda, Festera i Raula.Misja od Torlofa:mamy do wyboru dwa zadania. Piersze z nich, polega na ochronie farmy Bengara. Udajemy się na wyznaczone miejsce (położenie farmy jest zaznaczone na mapce) i rozmawiamy z Bengarem. Wypytujemy go o problem i czekamy na pojawienie się dwóch strażników, których musimy się pozbyć.Druga misja jest troszkę łatwiejsza. Polega na wydobyciu od Sekoba zaległych pieniędzy za czynsz. Farmer nie będzie chciał oddać nam pieniędzy. Jedynym sposobem na przekonanie Sekoba jest pobicie go.Misja od Corda:Lares poproszony o pomoc w przyłączeniu się do najemników poleci nam spotkanie się z najemnikiem Cord`em. Znajdziemy go na farmie Onara. Wojownik zleci nam pozbycie się szefa Bandytów - Dextera (położenie jego kryjówki jest zaznaczone na mapce). Bandytę stojącego na straży obozu możemy przekonać, aby nas wpuścił, podając imię jego szefa. Cel naszej misji znajdziemy w chatce na lewo od kopalni. Musimy wypytać go o zaginionych ludzi i o Kruka. Po rozmowie z nim zabijamy go. W tej chwili na zewnątrz słychać odgłosy walki. Możemy pomóc piratowi Gregowi w pokoniu bandytów (choć świetnie poradzi sobie bez nas . Ucinamy sobie pogawędkę ze starym wilkiem morskim i póżniej wracamy do Corda informując o wykonanym zadaniu.Nasze czyny już wskazują Torlofowi i Lee, że jesteśmy warci przyjęcia w szereg najemników.