Tereny Valfden > Dział Wypraw

Demoniczna Karczma...

(1/9) > >>

Enzo:
Enzo wyszedł przed siedzibę Wampirów Numenoru i czekał na pozostałych towarzyszy...

Dane misji
Nazwa: Demoniczna karczma…
Spis nagród: ze skarbca.
Wymagania: Umiejętność logicznego myślenia i pisania rozsądnych i ciekawych postów. 4 osoby
Opiekun/Zleceniodawca: Gunses

Uczestincy
Enzo*
Serail
Nifrenithil
Danielin

*pogrubiona czcionka - obecność

Umiejętności:

Główne :

Walka Bronią jednoręczną
Walka dużymi brońmi strzeleckimi

Specjalizacje

Umiejętności Bojowe :
- Walka mieczem IV
- Walka Włócznią I
- Strzelanie z ÂŁuku IV
- Strzelanie z Kuszy I
- Walka sztyletem II
- Obrona Tarczą II


Umiejętności złodziejskie :
- Skradanie się III + akrobatyka
- Kradzież kieszonkowa I
- Otwieranie zamków I

Umiejętności myśliwskie :
- Pozyskiwanie trucizny I (Krwiopijcy)
- Pozyskiwanie rogów
- Pozyskiwanie skór
- Pozyskiwanie pazurów
- Pozyskiwanie kłów

Pozostałe :
- Wytrzymałość na ból
- Negocjacje ÂŁowcy III(+25% nagrody)

Serail:
Umiejętności

Główne:
Walka mieczem
Walka dużymi brońmi strzeleckimi

Specjalizacje:


Walka mieczem Poziom V
Strzelanie z łuku Poziom II
Strzelanie z kuszy I


Patty:
Nifernithil podszedł wolnym krokiem na miejsce zbiórki.

Umiejętności:
Walka bronią jednoręczną.

Specjalizacje:
Walka mieczem I

Obrazek:

Gunses:
Gunses wyszedł na deptak przed siedzibą Wampirów, na którym stały wozy. Cadacus podszedł do Wampirów i rzekł
- Jedźcie bez Danielina. Jeśli się zjawi, to pośle go do was. Czas ucieka. ÂŚpieszcie się. Jedźcie już.

Serail:
Serail wyszedł na przód grupki i powiedział.
-Do wozu towarzysze.
Nie zważając na fakt, że to jednak Enzo miał dowodzić w tej misji.
O dziwo wampiry wsiadły do pojazdu i ruszyły do celu zadania.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej