Tereny Valfden > Dział Wypraw
Demoniczna Karczma...
Enzo:
Enzo wyszedł przed siedzibę Wampirów Numenoru i czekał na pozostałych towarzyszy...
Dane misji
Nazwa: Demoniczna karczma…
Spis nagród: ze skarbca.
Wymagania: Umiejętność logicznego myślenia i pisania rozsądnych i ciekawych postów. 4 osoby
Opiekun/Zleceniodawca: Gunses
Uczestincy
Enzo*
Serail
Nifrenithil
Danielin
*pogrubiona czcionka - obecność
Umiejętności:
Główne :
Walka Bronią jednoręczną
Walka dużymi brońmi strzeleckimi
Specjalizacje
Umiejętności Bojowe :
- Walka mieczem IV
- Walka Włócznią I
- Strzelanie z ÂŁuku IV
- Strzelanie z Kuszy I
- Walka sztyletem II
- Obrona Tarczą II
Umiejętności złodziejskie :
- Skradanie się III + akrobatyka
- Kradzież kieszonkowa I
- Otwieranie zamków I
Umiejętności myśliwskie :
- Pozyskiwanie trucizny I (Krwiopijcy)
- Pozyskiwanie rogów
- Pozyskiwanie skór
- Pozyskiwanie pazurów
- Pozyskiwanie kłów
Pozostałe :
- Wytrzymałość na ból
- Negocjacje ÂŁowcy III(+25% nagrody)
Serail:
Umiejętności
Główne:
Walka mieczem
Walka dużymi brońmi strzeleckimi
Specjalizacje:
Walka mieczem Poziom V
Strzelanie z łuku Poziom II
Strzelanie z kuszy I
Patty:
Nifernithil podszedł wolnym krokiem na miejsce zbiórki.
Umiejętności:
Walka bronią jednoręczną.
Specjalizacje:
Walka mieczem I
Obrazek:
Gunses:
Gunses wyszedł na deptak przed siedzibą Wampirów, na którym stały wozy. Cadacus podszedł do Wampirów i rzekł
- Jedźcie bez Danielina. Jeśli się zjawi, to pośle go do was. Czas ucieka. ÂŚpieszcie się. Jedźcie już.
Serail:
Serail wyszedł na przód grupki i powiedział.
-Do wozu towarzysze.
Nie zważając na fakt, że to jednak Enzo miał dowodzić w tej misji.
O dziwo wampiry wsiadły do pojazdu i ruszyły do celu zadania.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej