Strefa dyskusji > Dyskusja o grach studia Piranha Bytes
Service Pack v1.4 dla Nocy Kruka już jest (nowy patch)!
Respev:
--- Cytuj ---Jedyna forma w jakiej tego typu pomysł wydałby mi się możliwy do zaakceptowania, to przykładowo (dla ognistego łuku) nowy dialog dostępny jeżeli posiadamy przy sobie łuk i porozmawiamy z np. głównym Magiem Ognia. Coś w rodzaju:
- Znalazłem jakiś artefakt. Wygląda jak ognisty łuk.
- To może być jeden z bla bla bla...
- Czy mógłbyś zrobić dla mnie więcej ognistych strzał?
- Dobrze, ale musisz mi przynieść trochę strzał oraz [jakiś składnik]
[...]
Zdecydowałem się wypowiedzieć, gdyż zmiany zaczęły iść IMO w złym kierunku i Service Pack zaczął powoli przeistaczać się w moda.
--- Koniec cytatu ---
Czysta hipokryzja. Dobrze. Dzwoń do CD Projekt, zwołujemy ekipę, oni wynajmują aktorów i nagrywamy dodatkowe dialogi.
--- Cytuj ---2. Co się tyczy tematu dodawania niewidzialnych ścian - również wydaje mi się to raczej zbędne. Uważam się za normalnego gracza, a nie jakiegoś świra, który przeszukuje pixele w poszukiwaniu exploitów. Z tego też powodu gram zawsze 'normalnie'. Nie biegam po górach i skałach tylko po to żeby znaleźć jakieś zapomniane przez autorów przesmyki, które pozwolą przenieść się do końca gry czy coś w tym stylu. Nawet gdybym wiedział, że gdzieś można wejść, żeby skoczyć, żeby spaść, żeby się odbić, żeby dostać się do miejsca, które jest dostępne dopiero w przyszłych rozdziałach, to PO CO miałbym to robić? Jaki jest sens w celowym psuciu sobie zabawy? Grając w G nigdy nie korzystałem z exploitów w rodzaju 'sprzedaj-pobij-okradnij-sprzedaj-pobij-okradnij...' bo i po co miałbym to robić?
--- Koniec cytatu ---
I co z tego? Taką argumentację to ja mogę pacnąć dla 95% błędów, które zostały usunięte, np. błędu z rozmnażaniem mieczy; i dojdziemy do konkluzji, że patcha w ogóle nie trzeba było wydawać.
--- Cytuj ---3. Tło zapisu gry. http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,16716.msg145365.html#msg145365 Nie pamiętam dokładnie jak wyglądało ono oryginalnie, ale zmiana nie jest moim zdaniem najlepsza. Wygląda za bardzo jak reklama gry w grze. Na moje oko powinno być to coś neutralnego,
--- Koniec cytatu ---
Standardowe tło, nie dość, że było z Gothic II, to był na nim napis "Gothic II", więc nie rozumiem po co ta uwaga z "reklamą".
--- Cytuj ---a możliwość dokupienia kilkuset magicznych pocisków absolutnie niepotrzebnie zaburza balans gry i w istotnym stopniu wpływa na grywalność.
--- Koniec cytatu ---
Tak, tyle, że 50 bełtów/strzał do artefaktów będzie kosztować około 1000 sztuk złota. Kto to będzie kupował w setkach, tym bardziej, że w całym świecie będzie np. 150 bełtów?
--- Cytuj ---Uważam, że powinniście skupić się w chwili obecnej jedynie na bugach w dialogach, handlu, dzienniku, literówkach itp
--- Koniec cytatu ---
A znasz takowe, które nie zostały jeszcze poprawione ani wymienione? No właśnie. Wybacz, nie jestem nastolatkiem, żebym miał czas na poprawianie w opisach przedmiotu kropek, tam, gdzie ich nie ma (Przykład - rzeczy zgłaszane przez Szkodnik_66).
--- Cytuj ---Dodatkowe pomysły w rodzaju możliwości kupna magicznych strzał zostawcie na sam koniec.
--- Koniec cytatu ---
Tyle, że to już jest wdrożone i wykonane. Zresztą nie wiem, co w tym dziwnego. Cronos i Fisk znajdują się w Jarkendarze. Podczas zwiedzania okolicznych terenów zawsze mogli znaleźć bełty czy strzały, tak to sobie można tłumaczyć. Co ci z magicznej, unikalnej i niby potężnej magicznej kuszy, skoro standardowo masz tylko 20 bełtów w grze, a żeby zabić nią głupiego strażnika miejskiego, trzeba wykorzystać 3 bełty? Zresztą sam stwierdziłeś, że z błędów nie korzystasz, to możesz równie dobrze nie korzystać z SP bądź magicznych broni.
BTW#1: Dlaczego piszesz w liczbie mnogiej ("zostawcie", "powinniście")? O ile mi wiadomo, nie jesteśmy w Rosji.
BTW#2: Na YouTubie wyczytałem w komentarzach pod jednym filmem, że istnieje błąd z Benetem, dzięki któremu można sprzedawać mu jaja, a następnie odkupywać i tak dalej. Może to ktoś potwierdzić?
gtx69:
--- Cytuj ---...Dobrze. Dzwoń do CD Projekt, zwołujemy ekipę, oni wynajmują aktorów i nagrywamy dodatkowe dialogi.
--- Koniec cytatu ---
W G2:NK grałem raz i to dość dawno temu. Z racji tego nie pamiętam zbyt dobrze kto był kim i gdzie się znajdował, nie kojarzę też zbyt dokładnie różnego rodzaju opisywanych bugów, ponadto wiedzę odnośnie technicznej strony wprowadzania modyfikacji czerpię jedynie z postów w tym temacie. Podałem jedynie przykład jaki byłby wg mnie do zaakceptowania jeżeli już miałbym się na ten pomysł zgodzić. Pomimo to, jak sam stwierdziłeś z rozmaitych przyczyn jest on niemożliwy do realizacji, więc rzecz oczywista - nie wchodzi w grę. Podałem go ze względu na pomysł ognistych strzał w ofercie zwykłego łuczarza (o ile pamiętam jest nim Bosper) i innych u Fiska (w ogóle nie pamiętam kim i gdzie był), które wydały mi się wówczas mało rozsądne. Jak w dalszej części odpowiedzi napisałeś: "Cronos i Fisk znajdują się w Jarkendarze. Podczas zwiedzania okolicznych terenów zawsze mogli znaleźć bełty czy strzały, tak to sobie można tłumaczyć." - wydaje mi się to całkiem przekonujące o ile przedmioty wykorzystujące te pociski znajdują się w okolicach tej samej lokacji (a zakładam, że tak jest).
--- Cytuj ---...I co z tego? Taką argumentację to ja mogę pacnąć dla 95% błędów, które zostały usunięte, np. błędu z rozmnażaniem mieczy; i dojdziemy do konkluzji, że patcha w ogóle nie trzeba było wydawać.
--- Koniec cytatu ---
Z tą liczbą chyba zdrowo przesadziłeś (no chyba, że błędów w dialogach, wpisów do dziennika, czy niemieckich tekstów nie brałeś pod uwagę). Dla mnie najistotniejsze są poprawki dialogów, literówek, wpisów itp. rzeczy, które powinny być w grze od początku, ale rozumiem też, że warto przy okazji usunąć popularne exploity, jednak w granicach zdrowego rozsądku - tu popieram wypowiedź Isentora - i ufam, że rozmaite niewidzialne ściany zostaną dodane z umiarem i wyczuciem, pomimo pomysłu ze ścianami za strażnikami.
--- Cytuj ---...Standardowe tło, nie dość, że było z Gothic II, to był na nim napis "Gothic II", więc nie rozumiem po co ta uwaga z "reklamą".
--- Koniec cytatu ---
Wzięła się ona stąd, że tak mi się to skojarzyło. Zaznaczyłem, że nie pamiętam oryginalnej, a nowa raczej średnio przypadła mi do gustu. Tak więc skoro jest możliwość podmiany tego elementu, to według mnie można by wstawić tam coś neutralnego, w sensie nie odrywającego gracza od świata gry - jeżeli wiesz co mam na myśli.
--- Cytuj ---...Tak, tyle, że 50 bełtów/strzał do artefaktów będzie kosztować około 1000 sztuk złota. Kto to będzie kupował w setkach, tym bardziej, że w całym świecie będzie np. 150 bełtów?
--- Koniec cytatu ---
Pisząc o kilkuset magicznych pociskach miałem na myśli całościową liczbę:
--- Cytuj ---- Strzały do ognistego łuku (najsłabszego) sprzedaje Bosper (400 sztuk).
- Strzały do magicznego łuku sprzedaje Fisk (250 sztuk).
- Strzały do magicznej kuszy sprzedaje Cronos w Jarkendarze (180 sztuk).
--- Koniec cytatu ---
ÂŁącznie ponad 800 sztuk (chyba nie uwzględniając standardowych). Liczba raczej niemała. Nie potrafię zbytnio ocenić jaki wpływ może mieć to na balans nawet po uwzględnieniu wysokiego kosztu, ale założyłem, że spory. Jak pisałeś wcześniej - do korzystania z tego nikt nie zmusza, a na taki argument nie mam odpowiedzi. Mimo wszystko zmieniłbym ilość odpowiednio na circa 150 / 100 / 150 i nie ingerował w statsy broni.
--- Cytuj ---...Co ci z magicznej, unikalnej i niby potężnej magicznej kuszy, skoro standardowo masz tylko 20 bełtów w grze, a żeby zabić nią głupiego strażnika miejskiego, trzeba wykorzystać 3 bełty? Zresztą sam stwierdziłeś, że z błędów nie korzystasz, to możesz równie dobrze nie korzystać z SP bądź magicznych broni.
--- Koniec cytatu ---
Kiedy grałem w G2:NK nie pamiętam żebym jakoś specjalnie cierpiał z powodu braku amunicji do tych broni i nie mógł się bez nich obejść. Ale ja grałem tylko raz, niektórzy z Was pewnie po kilka- kilkanaście razy, nie chciałbym się więc o to dłużej sprzeczać, tak długo jak rzecz będzie wiązała się z pewnym 'realizmem' świata gry i nie odstawała rażąco od pierwotnych założeń gry.
--- Cytuj ---...Dlaczego piszesz w liczbie mnogiej ("zostawcie", "powinniście")? O ile mi wiadomo, nie jesteśmy w Rosji.
--- Koniec cytatu ---
Swoją wypowiedź kierowałem do wszystkich osób w tym temacie angażujących się zarówno pośrednio jak i bezpośrednio w powstawanie Service Packa poprzez wyszukiwanie rzeczy do poprawy, konstruktywną krytykę, czy wykonawstwo. Jeżeli sugerujesz, że wszystkie opinie należy kierować wyłącznie do Ciebie i ugodziłem w ten sposób w Twoją miłość własną, to zwracam honor.
--- Cytuj ---...Czysta hipokryzja...
--- Koniec cytatu ---
Nie wiem czy użyłeś tego słowa celowo, czy też nie będąc pewnym jego znaczenia. Uważam jednak, że w obu wypadkach zwyczajnie mnie obraziłeś. Na wszelki wypadek polecam sprawdzić kontekst, w jakim zostało użyte to słowo, ciąg przyczynowo-skutkowy powstania tego kontekstu oraz ewentualnie początkową część mojej odpowiedzi.
Pozdrawiam i jeszcze raz dziękuję za wkład pracy.
Respev:
--- Cytuj ---Nie wiem czy użyłeś tego słowa celowo, czy też nie będąc pewnym jego znaczenia. Uważam jednak, że w obu wypadkach zwyczajnie mnie obraziłeś.
--- Koniec cytatu ---
Chodzi o to, że napisałeś, iż dopuszczalną formą zdobycia tych strzał byłoby dodanie do gry dialogów, które standardowo nie znajdują się w grze, a gdzieś potem w wypowiedzi uznałeś, że patch powoli przeistacza się w mod i odstaje od pierwotnego założenia. Nie, to zdanie nie miało na celu obrażenia twojej osoby.
gtx69:
Pisząc o kontekście oraz przyczynie-skutku w zdaniach pominiętych w użytym przez Ciebie cytacie właśnie dokładnie coś takiego miałem na myśli, bo wydaje mi się, że pomyliłeś je ze sobą (przyczynę ze skutkiem znaczy się). Logicznie kolejność przedstawia się mniej więcej tak:
pomysły na forum dotyczące wprowadzenia pocisków i ścian > moja decyzja o wypowiedzi > mój warunkowy przykład
Pomimo, że w treści wiadomości 'chronologia' jest niemal zupełnie odwrotna, to wydaje mi się, że ogarnięcie logicznego ciągu następstw nie stanowi problemu dla osoby potrafiącej czytać ze zrozumieniem, za jaką Cię uważam. Trochę jak z filmem 'Memento' (może oglądałeś?) - to, że zabił na samym końcu wcale nie znaczy, że chronologicznie nie mogło mieć to miejsca na samym początku. Wystarczy uważnie oglądać.
Tak czy inaczej, nie widzę większego sensu dalszego drążenia sprawy w tym temacie. To chyba tyle, co chciałem dodać od siebie na tę chwilę.
Respev:
gtx69, jak już mówiłem, niewidzialne ściany są wprowadzone domyślne w grze w kilku lokacjach. Twórcy zostawili tylko parę luk, które wypadałoby naprawić.
Co do tego, o czym napisałeś cały ostatni post - wiem, że to była tylko propozycja i to w wersji do przyjęcia, tylko, że chodzi o to, że bardziej realistyczne będzie to, gdy magiczne bełty kupimy u Cronosa, Fiska czy Bospera. Gdyby gra wykorzystywała teksty, które są w grze, to byłoby to do wykonania, ale bez tego, patch przekształciłby się w modyfikację. Można też poskładać te dialogi z już istniejących, ale:
1) Może to nie wyjść naturalnie.
2) Mozolna praca, gdyż trzeba by było przeszukać mnóstwo dialogów, które pasowałyby do złożenia w całość. Zresztą nie wiem, czy nasz bohater w którymś ze zdań wypowiadanych w grze powiedział "...ognista..." lub chociaż "bełt" czy "strzała".
--- Cytuj ---Tak czy inaczej, nie widzę większego sensu dalszego drążenia sprawy w tym temacie. To chyba tyle, co chciałem dodać od siebie na tę chwilę.
--- Koniec cytatu ---
Jest sens, bo nad takimi sprawami powinno się debatować.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej