Tereny Valfden > Dział Wypraw

Wilcze skóry dla Cyryla

(1/10) > >>

Eregrin:
Nazwa ? Wilcze skóry dla Cyryla
Opis ? Mieszkaniec Efehidonu potrzebuje kilka wilczych skór. Wykonujący zadanie musi upolować kilka sztuk, oskórować, a następnie odnieść skóry do Cyryla.
Wymagania ? pozyskiwanie skór, walka dowolną bronią na minimum 2 poziomie
Opiekun - Walar

Lord Arthas przybył na miejsce. Musiał nieco czekać, więc przejrzał on w międzyczasie swój ekwipunek:

Pancerz
Nazwa: Skórzany Pancerz ÂŁowcy Nagród
Typ: Skórzana
Rodzaj: Zbroja (Całościowa)
Poziom: III
Jakość Wykonania: Mistrzowskie
Materiał: 5 skór wilka, 2 skóry cieniostwora
Dodatkowo: -

Broń

Nazwa Broni: Zatrute Ostrze
Typ: Jednoręczny
Rodzaj: Miecz
Jakość Wykonania: Amatorskie
Poziom: I

Dodatkowo: Zatruty Oręż (Trucizna Krwiopijców)

Nazwa: amatorska mała kusza
Typ: Mały
Rodzaj: Kusza
Jakość Wykonania: Amatorskie
Poziom: 0
Dodatkowo: brak

Inne:
empty

Umiejętności:

- Walka Bronią Jednoręczną

Złodziejskie
- Skradanie się II (chód, bieg)
- Kradzież kieszonkowa I

Myśliwskie
- Pozyskiwanie trucizny II (Krwiopijcy, Bagienne topielce)
- Pozyskiwanie skór

Walka w Zwarciu
- Walka Mieczem III

Walka na Dystans:
- Strzelanie z Kuszy II

Handel
- Negocjacje łowcy III (+25% nagrody)

Wytrzymałości:
-Wytrzymałość na ból

Walar:
Po chwili zjawił się Cyryl. Podał on rękę Arthasowi i przedstawił sprawę:
- Więc tak, potrzebuję pięć wilczych skór. Mają być dobrej jakości, bo inaczej dostaniesz niższą nagrodę. Musisz wiedzieć, że najładniejsze skóry mają wilki z lasu znajdującego się na południowy - zachód od miasta i właśnie stamtąd chciałbym te skóry dostać. Wiesz już wszystko ruszaj w drogę.

Eregrin:
- W takim razie nie ma sprawy. Wrócę niebawem, dowidzenia - mówiąc to, Arthas zaczął iść w kierunku południowo - zachodnim.

Walar:
// Wyszedłeś z miasta. Pod murem widzisz kręcące się dwa brzydkie wilki. One ciebie nie widzą. Co robisz?

Wilk

Opis: ÂŻyjące w watahach drapieżniki, okryte złą sławą z racji zażartości i sprytu. Występują pojedynczo w parach lub sforze od 7 do 16 osobników. W dowolnych lasach, górach, równinach i wzgórzach.

Walka: ugryzienie, przewrócenie, wręcz (zasięg 1.5m)

Technika: Wilki zwykle stosują taktykę odwracania uwagi wroga - część sfory to właśnie czyni, podczas gdy reszta otacza ofiary i atakuje ją z flanki.
Przewracanie - Wilk, któremu uda się ugryźć przeciwnika (udane trafienie), może próbować go przewrócić, nie wykonując ataku dotykowego ani nie prowokując okazyjnego ataku. Jest to akcja darmowa. Jeśli próba się nie powiedzie, przeciwnik nie może próbować przewrócić wilka.

Atrybuty: ciche poruszanie, nasłuchiwanie, tajniki dziczy, ukrywanie, zauważanie, finezja w broni (ugryzienie)

Trofea: skóra wilka, 4x wilcze pazury, 2x wilcze kły, 5l wilczej krwi

Eregrin:
Jasna cholera, tylko nie to... - myślał sobie Lord Arthas. Wyciągnął miecz i skradał się w kierunku bestii biegiem [Skradanie - lvl II]. Wilki stały i coś jadły. Nawet nie zauważyły, jak Arthas wyskoczył z za drzewa i zadał potężne cięcie zatrutym ostrzem jednemu z nich, w okolice kręgosłupa (środek pleców)... Na to drugi…

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej