Strefa dyskusji > Dyskusja o grach studia Piranha Bytes
Jakie umiejętności powinny pojawić się w G4?
Eregrin:
Walka:
- Walka bronią jednoręczną (Amator, Adept, Mistrz, Arcymistrz)
- Walka bronią dwóręczaną (Amator, Adept, Mistrz, Arcymistrz)
- Walka Dwoma Ostrzami (Amator, Adept, Mistrz, Arcymistrz)
- Walka toporem (Amator, Adept, Mistrz, Arcymistrz)
- Obrona Tarczą (Amator, Adept, Mistrz, Arcymistrz)
- Strzelanie z łuku (Amator, Strzelec, Mistrz, Arcymistrz)
- Strzelanie z kuszy (Amator, Strzelec, Mistrz, Arcymistrz)
Podstawowe:
- Siła <siła ataku> (do 500)
- Zręczność <szybkość ataku> (do 500)
- Inteligencja <mana> (do 500)
- Wiedza <Siła zaklęć> (do 300)
Inne:
- Skradanie się (Chód, bieg, sprint + skoki)*
- Otwieranie zamków
- Kręgi Magii I, II, III, IV, V, VI, VII
- Kradzież kieszonkowa (Adept - 30%, Mistrz - 70%, Arcymistrz - 90%)
* Do sprintu i Skoków, wymagana jest także Akrobatyka
Medivth:
--- Cytuj ---Walka:
- Walka bronią jednoręczną (Amator, Adept, Mistrz, Arcymistrz)
- Walka bronią dwóręczaną (Amator, Adept, Mistrz, Arcymistrz)
- Walka Dwoma Ostrzami (Amator, Adept, Mistrz, Arcymistrz)
- Walka toporem (Amator, Adept, Mistrz, Arcymistrz)
- Obrona Tarczą (Amator, Adept, Mistrz, Arcymistrz)
- Strzelanie z łuku (Amator, Strzelec, Mistrz, Arcymistrz)
- Strzelanie z kuszy (Amator, Strzelec, Mistrz, Arcymistrz)
--- Koniec cytatu ---
Cztery poziomy? Jak dla mnie, to przesadziłeś...
--- Cytuj ---Podstawowe:
- Siła <siła ataku> (do 500)
- Zręczność <szybkość ataku> (do 500)
- Inteligencja <mana> (do 500)
- Wiedza <Siła zaklęć> (do 300)
--- Koniec cytatu ---
A po co jakieś ograniczniki? A jeśli chodzi o Wiedzę <Siłe zaklęć>, przecież są czary, które mają różną siłę. Jedno zaklęcie zabiera tyle, a drugie tyle obrażeń, nie widzę w tym sensu, co napisałeś...
--- Cytuj ---Inne:
- Skradanie się (Chód, bieg, sprint + skoki)*
- Otwieranie zamków
- Kręgi Magii I, II, III, IV, V, VI, VII
- Kradzież kieszonkowa (Adept - 30%, Mistrz - 70%, Arcymistrz - 90%)
--- Koniec cytatu ---
A czemu w "Otwieranie zamków" jest tylko jeden poziom? Ja bym pozostawił trzy... I jeszcze Kręgi Magii, po co VII, było sześć w Gothic i Gothic 2. Jak dla mnie, to mogła by być Prastara Wiedza, tak jak w Gothic 3...
Pozdrawiam, Medivth
Eregrin:
--- Cytuj ---Cztery poziomy? Jak dla mnie, to przesadziłeś...
--- Koniec cytatu ---
To poprostu moje wyobrażenie... Poprostu fajniej by było, gdyby doszedł ten stopień Arcymistrza. Można by było w tedy dostać jakieś dodatkowe umiejętności...
--- Cytuj ---A po co jakieś ograniczniki? A jeśli chodzi o Wiedzę <Siłe zaklęć>, przecież są czary, które mają różną siłę. Jedno zaklęcie zabiera tyle, a drugie tyle obrażeń, nie widzę w tym sensu, co napisałeś...
--- Koniec cytatu ---
Może i tak, ale to też mogło by tak troszeczkę urozmajcić grę...
--- Cytuj ---A czemu w "Otwieranie zamków" jest tylko jeden poziom? Ja bym pozostawił trzy... I jeszcze Kręgi Magii, po co VII, było sześć w Gothic i Gothic 2. Jak dla mnie, to mogła by być Prastara Wiedza, tak jak w Gothic 3...
--- Koniec cytatu ---
No a poco męczyć się w te całe kombinacje, jak w Nocy Kruka? Lepiuej było w Gothic 3, gdzie się poprostu korzystało z wytrycha, a nie poprostu cały dzień poświęcać na łażenie po mieście, by zdobyć troszeczkę forsy. Co do Magii, to wreszcie coś nowego, siódmy krąg... A tak, to tylko te 6 kręgów. Poproistu urozmaicenie...
CO DO STAT
Wytrzymałości:
- Wytrzymałość na Ogień I (Zmniejsza o 10% Obrażenia od Smoków)
- Wytrzymałość na Ogień II (zmniejsza o 30% Obrażenia od Smoków)
- Wytrzymałość na Ból I (Bohater otrzymuje dodatkowe 20 Punktów Wytrzymałości)
- Wytrzymalość na Ból II (Bohater otrzymuje dodakowe 100 Punktów Wytrzymałości)
- Wytrzymalość na Trucizny I (Wytrzymałość na Trucizny Niskiego i ÂŚredniego poziomu)
- Wytrzymalość na Trucizny II (Całkowita Wytrzymałość na Trucizny)
- Wytrzymalość na Magię Ognia I (zmniejsza o 20% obrażenia od magii Ognia)
- Wytrzymalość na Magię Ognia II (zmniejsza o 40% obrażenia od magii Ognia)
- Wytrzymałość na Opętania (Zapewnia ochronę przed opętaniami Magów)
- Wytrzymalość na Wodę (Zapewnia + 40% do ochrony przed Wodą i Lodem)
Medivth:
--- Cytuj ---Może i tak, ale to też mogło by tak troszeczkę urozmajcić grę...
--- Koniec cytatu ---
Dla mnie stała by się o wiele gorsza...
--- Cytuj ---No a poco męczyć się w te całe kombinacje, jak w Nocy Kruka? Lepiuej było w Gothic 3, gdzie się poprostu korzystało z wytrycha, a nie poprostu cały dzień poświęcać na łażenie po mieście, by zdobyć troszeczkę forsy. Co do Magii, to wreszcie coś nowego, siódmy krąg... A tak, to tylko te 6 kręgów. Poproistu urozmaicenie...
--- Koniec cytatu ---
A mi się właśnie podobało to, że trzeba było te kombinację rozszyfrować, było co robić.
VI kręgów mi, jak najbardziej wystarczało...
--- Cytuj ---Wytrzymałości:
- Wytrzymałość na Ogień I (Zmniejsza o 10% Obrażenia od Smoków)
- Wytrzymałość na Ogień II (zmniejsza o 30% Obrażenia od Smoków)
- Wytrzymałość na Ból I (Bohater otrzymuje dodatkowe 20 Punktów Wytrzymałości)
- Wytrzymalość na Ból II (Bohater otrzymuje dodakowe 100 Punktów Wytrzymałości)
- Wytrzymalość na Trucizny I (Wytrzymałość na Trucizny Niskiego i ÂŚredniego poziomu)
- Wytrzymalość na Trucizny II (Całkowita Wytrzymałość na Trucizny)
- Wytrzymalość na Magię Ognia I (zmniejsza o 20% obrażenia od magii Ognia)
- Wytrzymalość na Magię Ognia II (zmniejsza o 40% obrażenia od magii Ognia)
- Wytrzymałość na Opętania (Zapewnia ochronę przed opętaniami Magów)
- Wytrzymalość na Wodę (Zapewnia + 40% do ochrony przed Wodą i Lodem)
--- Koniec cytatu ---
Przed wodą...? I tutaj, jak dla mnie, mogły by pozostać z Gothic 3, jeden poziom i by było light.
Eregrin:
--- Cytuj ---Dla mnie stała by się o wiele gorsza...
A mi się właśnie podobało to, że trzeba było te kombinację rozszyfrować, było co robić.
Vi kręgów mi, jak najbardziej wystarczało...
Przed wodą...? I tutaj, jak dla mnie, mogły by pozostać z Gothic 3, jeden poziom i by było light.
--- Koniec cytatu ---
W takim razie sam coś napisz, zamiast komentować innych
edit: Nie mamy pomysłu?
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej