Tereny Valfden > Dział Wypraw

Wyprawa do Dworu Eisenheim'a

(1/6) > >>

Canis:
Nazwa: Dwór Eisenheim'a
Zleceniodawca/Opiekun: Canis
Wykonujący: 5 osób (Canis + 4 rycerzy z zakonu mroku...)
Opis: Wyprawa do dworu Eisenheim'a
Wymagania: Walka Bronią III/Walka broną Palną IV

- Canis - Mistrz Zakonu Mroku - Nekromanta
- Samug - Wielki Konsul Zakonu Mroku - ÂŁowca Nagród
- Darkon - Rycerz Mroku - ÂŁowca Nagród
- EnzoFerrari - Rycerz Mroku - ÂŁowca Nagród
- Assasyn - Rycerz Mroku - Szef Klanu Ohsi

Canis wyszedł przed Zakon Mroku. Widział chwilowo niepzychodzących Rycerzy, więc wziął kartkę i napisał: "Poczekajcie na mnie, przygotowywuję się do rytuału, za chwilę wrócę z najważniejszym skłądnikiem, a wy poczekajcie." Canis przybił kartkę. Poczym otworzył starą, nieco poniszczoną przez czas księgęi przeczytał mały bfragment, poczym skup[ił się i przeteeportował na ścierzkę do dworu Eisenheima. nikogo niebyło, miał jeen worek o czarnej barwie, nasypał do niego piasku z drogi, zobaczył jak dużo jest miejsca a było go sporo na ścierzce. drzewa sporo od niejoddalone. Canis zawiązał woreczek z piaskiem, przywiązał do swej szaty i przeteleportował spowrotem przed Zakon Mroku. Zerwał kartkę, a Samemu rozpalił ogień na ścierzce, położył nad nim kociołek i zaczął gotować wodę... Czekał na pozostałych członkow wyprawy...

// Oczywiście podajemy ekwipunek  
----------

Bronie:

Nazwa Broni: Kostur Cienia
Typ: Dwuręczny
Rodzaj: Kostur
Jakość Wykonania: Mistrzowskie
Poziom: V
Dodatkowo: Błogosławiony Oręż, Magia ÂŚmierci

Pancerze:

Nazwa: Szata Adepta Nekromantacji
Typ: Szata
Rodzaj: Bawełniano-Lniana
Poziom: III
Wykonanie: Mistrzowskie
Dodatkowo: Umagiczniona Szata, Błogosławiona Szata, Mistrzowska Szata,

Nabyte Zdolności:
Walka Kosturem: V + Odbijanie Zaklęć Kosturem
Walka Bronią Jednoręczną: III
Walka Sztyletem: III
Strzelanie z ÂŁuku: IV
Strzelanie z Kuszy: IV
Skradanie: III (Chód + Bieg + Sprint i skoki) + Akrobatyka
Negocjacje
Zielarstwo
Wytrzymałość na Ból
Zabieranie Trofeów zwierzęcych: Skóry; Kły; Pazury; Płytki Pancerza; Zuaczki; Organy; Rogi; Skrzydła; Rządła; ÂŁuski; Futra Małych + Dużych Zwierząt; Upuszczanie Krwi II (6 l.); Trucizna Krwiopijców + Topielców; Zbieranie mięsa I;
Gra Na bębnie
Gra Na lutni

Nauczone Czary:

- Magia Krwi:
I Poziom Wtajemniczenia: Wysysanie ÂŻycia; Wysysanie Energii Magicznej; Zgubne Uderzenie;
II Poziom Wtajemniczenia: Transfer ÂŻycia; Transfer Energii Magicznej; Uderzenie Cienia; Dotyk Agonii;
III Poziom Wtajemniczenia: Pozbawienie ÂŻycia; Zniewolenie Duszy; Zgubne Uderzenie Cienia;Dotyk ÂŚmierci;

- Magia śmierci:
I Poziom Wtajemniczenia: Mroczna Aura; Pocisk Zła; Opętanie Złem; Wybuch Cienia; Przyzwanie Zombie;
II Poziom Wtajemniczenia: Aura Nekromanty; Tchnienia ÂŚmierci; Skażenie Złem; Eksplozja Zła; Przyzwanie Demona;
III Poziom Wtajemniczenia: Aura Lisza; Zew Beliara; Zniewolenie; Krzyk Umarłych; Przywołanie Kościanego Smoka;

- Klątwy:
I Stopień Wtajemniczenia: Zatrucie; Pasożytnicza Więź; Osłabienie;
II Stopień Wtajemniczenia: Laleczka Voodoo; Okaleczenie

- Amarangol:
I Poziom Wtajemniczenia: Korzeń; Rój; Opętanie Bestii; Leśna ochrona;
II Poziom Wtajemniczenia: Kontrola nad zwierzęciem; Zabójcze pnącza; Stworzenie Drzewca;
III Poziom Wtajemniczenia: Obudzenie Enta; Zmniejszeni Potwora;

- Naurangol:
I Poziom Wtajemniczenia: Ognista Strzała; Ognista Aura; Lekkie Leczenie;

- Lindagol:
I Poziom Wtajemniczenia: Mała Błyskawica;

Umiejetności Dodatkowe:
- Tworzenie Ożywieńca 1/1
- Rytualizm 2/2
- Spirytyzm 3/3
- Metamorfoza 1/1
- Projekcja Astralna 1/1
- Wskrzeszenie Zmarłego 1/1
- Koncentracja 1/1
- Teleportacja 3/3
- Medytacja 0/2
- Lewitacja 0/2

Alchemia:
Mikstura Leczenia Ran (0.3l)
Większa Mikstura Leczenia Ran (0.5l)
Odtrutka (0.3l)

Enzo:
Na miejsce spotkania przybył Enzo :
- Witaj mistrzu! Jeszcze chyba nikogo nie ma.

-Umiejętności(walka w zwarciu)

Broń jednoręczna

- Walka mieczami jednoręcznymi I
- Walka mieczami jednoręcznymi II
- Walka mieczami jednoręcznymi III

Umiejętności(walka na dystans)

ÂŁuk

- Strzalanie z ÂŁuku I
- Strzelanie z ÂŁuku II
- Strzelanie z ÂŁuku III

Kusza

- Strzelanie z kuszy I

Myśliwskie

- Pozyskiwanie Skór
- Pozyskiwanie Kłów
- Pozyskiwanie Pazórów
- Pozyskiwanie Rogów

Obrona

Obrona Tarczą I
Obrona Tarczą II

Umiejętności złodziejskie

- Skradanie się I (chód)
- Skradanie się II(bieg)
- Skradanie się III(sprint i skoki)

- Akrobatyka

Trofea

- Pozyskiwanie trucizny I (Krwiopijcy)

Wytrzymałości
- Wytrzymałość na ból

Handel

- Negocjacje łowcy I (+5% nagrody)
- Negocjacje łowcy II (+15% nagrody)
- Negocjacje łowcy III (+25% nagrody)

Broń

Nazwa Broni: Ulepszony Dotyk ÂŚmierci[używane]
Typ: Jednoręczna
Rodzaj: Miecz
Jakość Wykonania: Mistrzowskie
Poziom: III
Dodatkowo: Zatruty Oręż, Błogosławiony Oręż, Mistrzowski Oręż

Nazwa: ÂŁuk Enza
Typ: Duży
Rodzaj: ÂŁuk
Jakość wykonania: Mistrzowskie
Poziom: III
Opis: ...
Dodatkowo: Mistrzowski, błogosławiony.
(50 zatrutych strzał)

Pancerz

Nazwa: Skórzany Pancerz ÂŁowcy Nagród
Typ: Całościowa
Rodzaj: Skórzana
Poziom: III
Wykonanie: Mistrzowskie
Opis: Ta zbroja zapewnia średnią ochronę przed bronią.

Samug:
Na miejsce spotkania przybył Samug.

Umiejętności:

Bojowe:
- Walka mieczem jednoręcznym III
- Obrona Tarczą III
- Walka wardyną III
- Strzelanie z kuszy IV

ÂŁowcy:
- Negocjacje łowcy III (+25% nagrody)
- Kondycja łowcy
- Wytrzymałość łowcy
- Szybsze ładowanie kuszy

Złodziejskie:
- Skradanie Się III (Sprint i Skoki)
- Akrobatyka

Myśliwskie:
- Pozyskiwanie trucizny I (Krwiopijcy)

Magia Wampirów:
- Przemiana w Nietoperza
- Pocisk Nienawiści

Pozostałe:
- Wytrzymałość na ból

Ekwipunek:[/u]

Bronie:
Nazwa - ÂŁowca Krwi
Typ - Jednoręczny
Rodzaj - Miecz
Wykonanie - Mistrzowskie
Poziom - III
Specjalne - Zatruty Oręż, Błogosławiony Oręż, Mistrzowski Oręż,

Nazwa Tarczy: Tarcza ÂŻelazna
Typ: ÂŚrednia
Rodzaj: ÂŻelazna
Jakość Wykonania: Mistrzowskie
Poziom: III
Dodatkowo: Błogosławiona Tarcza, Mistrzowska Tarcza

Zbroje/Szaty:
Nazwa Zbroi: Dracoński Pancerz
Typ: Całkowita
Rodzaj: ÂŻelazna
Jakość Wykonania: Mistrzowskie
Poziom: III
Dodatkowo: Błogosławiona Zbroja, Mistrzowska Zbroja
Opis: Zbroja podarowana przez Draconów.

Niro:
Na miejsce spotkania przybył Assasyn...

3 mikstury lecznicze, 2 x Runa Ognia, Runa ziemi

Umiejętności:
walka bronią jednoręczną I,
walka dwoma ostrzami IV,
Uniki III*
Pomoc ciałem I**
strzelanie z łuku III,
skradanie III (sprint i skoki),
akrobatyka,
negocjacje,
Otwieranie zamków II

Uniki *
Umiejętność ta polega na wykonywaniu odpowiednich uników przed atakami wroga i przyjmowaniu ciosów. Oczywiście wszystko działa tylko w przypadku lekkich skórzanych pancerzy, zbrój i szat. Przy najwyższym poziomie tej umiejętności w połączeniu z akrobatyką i wyćwiczeniem zdolności złodziejskich (w końcu zwinność i zręczność) takie rozwiązanie jest lepsze niż noszenie ciężkiej zbroi z rudy lub deadru.

Pomoc ciałem **
Dzięki temu osoba może podczas walki pomagać sobie rękoma lub nogami odpychając oponenta, bijąc go czy nawet podkładaniem nóg. Ta umiejętność może w ostatniej chwili odmienić losy walki.

Magia Ogólna:

ÂŚwiatło,
Telekineza,
Sen



Nazwa Broni: 2 x Ulepszony Szelest ÂŚmierci (używane)
Typ: Jednoręczny
Rodzaj: Miecz
Jakość Wykonania: Mistrzowskie
Poziom: III
Dodatkowo: Zatruty Oręż, Mistrzowski Oręż, Błogosławiony Oręż


Nazwa: Zbroja Wodza Klanu [używany]
Typ: Całościowa
Rodzaj: Mithrilowa
Poziom: III
Wykonanie: Mistrzowskie
Dodatkowo: Mistrzowska Zbroja, Błogosławiona Zbroja

Darkon:
Na miejsce spotkania przybył także Darkon

Info o postaci:

[a href=\"http://img145.imageshack.us/my.php?image=darkonmw7.png\" target=\"_blank\"]http://img145.imageshack.us/my.php?image=darkonmw7.png[/a] (obrazek z Darkonem)

Umiejętności:

Walka w zwarciu:

Bronie jednoręczne I

Bronie dwuręczne I
Bronie dwuręczne II
Bronie dwuręczne III

Walka na dystans:

Kusze I
Kusze II
Kusze III
Kusze IV

Poruszanie się:

Skradanie się I

Trofea:

Pozyskiwanie:
- Skór
- Pazurów
- Kłów
- Trucizn (I lvl)

Rzemiosło:

Amatorskie Kowalstwo
Zaawansowane Kowalstwo
Profesjonalne Kowalstwo

Wyrób broni jednoręcznych
Wyrób broni dwuręcznych

Kowal Mieczy I
Kowal Mieczy II

Kowal Toporów I
Kowal Toporów II


Amatorskie ÂŁuczarstwo

Kusze I

Ekwipunek:

Używane:

1. Pancerz:

Nazwa: Skórzany Pancerz ÂŁowcy Nagród
Typ: Całościowa
Rodzaj: Skórzana
Poziom: III
Wykonanie: Mistrzowskie
Opis: Ta zbroja zapewnia średnią ochronę przed bronią. Jest standardowym pancerzem ÂŁowców.
Materiał: 3 skóry wilka, 2 skóry topielca, 2 zębacza, 15 pazurów

2. Broń do walki w zwarciu:

Nazwa: Gniew Wilka
Typ: Dwuręczny
Rodzaj: Miecz
Jakość: Zaawansowane
Poziom: II
Dodatkowo: <brak>
Opis: Kolejne dzieło Darkona. Rączka jest obita kawałkiem skóry wilka, a ostrze jest długie i ostre. Miecz pachnie nowością i świeżością. Jest świetnym wyborem dla w pół zaawansowanego nomada broni dwuręcznych.

3. Bron do walki na dystans

Nazwa Broni: Kusza ÂŚwiętych Płomieni
Typ: Duża
Rodzaj: Kusza
Jakość Wykonania: Mistrzowskie
Poziom: IV
Dodatkowo: Mistrzowska Kusza, Błogosławiona Kusza
Opis: Jedna z najwspanialszych kusz, jakie widział świat. Kusza świetnie leży w ręce, a mimo to, wygląda niczym pomniejszona machina oblężnicza. Emanuje z niej aura Innosa - boga, na ołtarzu, którego została ona pobłogosławiona. Rzemieślnik wykonał kawał dobrej roboty. Kusza stworzona została z czarnego, gustownego drewna. Wyrzezbione zostały na niej także motywy płomieni i ognia.

1x Kołczan zatrutych bełtów (pozostało ok. 35 bełtów)

4. Złoto

Sakiewka z 200 szt. złota

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej