Strefa pomocy > Gothic 3 oraz Zmierzch Bogów

Biały ekran

<< < (2/2)

tomson:
posiadam orginal----ale moze cos mam nie tak z sterownikeim do karty bede cos kombinowal moze sie uda

QQQ:
1. Gra oryginalna

2 . 2 różne kompy ( ojca i syna ;-)  )  

na obu jest to samo  co jakis czas ( mniej w jaskiniach częsciej na zewnątrz ) pojawia sie biały migajacy ekran - po poruszeniu postacią  znika aby za chwile znowu sie pojawic - to szczyt aby wypuszczac gre z takim gównem

1 komp.  Semptron 3Ghz 1 GBRam Gforce 9700
2.komp.  Atlon 2.0  512 Ram  - Radeon 9600

na radeonie zainstalowane najnowsze sterowniki - bez zmian jak migało tak  miga

czy ktoś ma jakos pomysł jak sie tego pozbyc ?


btw. na drugiej konfiguracji praktycznie nie da sie grac nawet na min ( ale i tak nie powinno migac na biało !!!!!!
.





emerytek:
ja na  próbę zainstalowałem pirata bo nie byłem pewny jak pójdzie.Mam celerona 2GH  1 Gb ram i GF 6600 . ÂŻadnych błędów nie stwierdziłem ale tnie się trochę na słabych ustawieniach . O wyższych nie ma co marzyć. Co do kupna orginału to się zastanowię bo trochę męczące te szarpanie.

SoBeK:
Moj komp?
Pentium DualCore 3.2 GHz
2 GB RAMu i karta NVIDIA GeForce 7800 GTX
Jak bym nie mial oryginalu to bym nie pisal!

Jest jedno pocieszenie. Na plytce z gra jest plik txt z informacja, zeby na NVIDIe zamontowac nowe detonatory, 91,...cos tam. Niby dziala, bo juz nie pokazuje mi sie bialy ekran ale za to mam inne numery. Gierka potrafi zawiesic calego kompa nie wspominajac, ze glupieje w trakcie szybszego ruchu (bieg i skret w bok) lub ataku kilku celow. Wszystko wraca do normy po chwili. Jesli chce wykonac nagly unik to gosciu zaczyna sie krecic w kolko, a przy zmroku mimo mojego kompa to mam chyba 2-3 kl./sek. Szkoda, ze gierke kupilem dzisiaj tuz przed zamknieciem CD Projekt, bo bym im oddal. Najciekawsza informacja jest to, ze w dziale pomocy maja non-stop zajety telefon.

Jesli chodzi o tlumaczenie to jedna wielka porazka. 1/3 tekstu nie jest wogole tlumaczona (postac porusza ustami ale nic nie slychac), lub tlumaczony tekt sie skonczy a postac dalej klapie gemba. Wydawca PL dal tez ciala przy tlumaczniu w jeszcze jeden sposob - czesto jest bardzo wyciszona glowna rozmowa i nie slychac o czym rozmawiaja postacie, bo slychac bredzenie innych nie bioracych udzialu w rozmowie mimo, ze wszystkie dzwieki prawie na minimum (poza tekstem rozmowy oczywiscie). Bugiem z winy producenta jest tez to, ze postac czasami po kucnieciu i poruszeniu sie nie wstaje sama, ale trzeba jeszcze raz kliknac w klawisz.

Na razie tyle zauwazylem po kilku godzinach gry. Zobaczymy co jutro sie okaze.
Mam nadzieje, ze nastepna poprawka usunie te wszystkie badziewia :/

Infetrus:

--- Cytuj ---Jesli chodzi o tlumaczenie to jedna wielka porazka. 1/3 tekstu nie jest wogole tlumaczona (postac porusza ustami ale nic nie slychac), lub tlumaczony tekt sie skonczy a postac dalej klapie gemba. Wydawca PL dal tez ciala przy tlumaczniu w jeszcze jeden sposob - czesto jest bardzo wyciszona glowna rozmowa i nie slychac o czym rozmawiaja postacie, bo slychac bredzenie innych nie bioracych udzialu w rozmowie mimo, ze wszystkie dzwieki prawie na minimum (poza tekstem rozmowy oczywiscie). Bugiem z winy producenta jest tez to, ze postac czasami po kucnieciu i poruszeniu sie nie wstaje sama, ale trzeba jeszcze raz kliknac w klawisz.

--- Koniec cytatu ---

nie wiem o czym mowisz Sobek - tlumaczenie jest niemal idealne i zadnych opisanych przez ciebie bugow nie napotkalem

a co do tych bialych pasow to trzeba miec wlaczone "postprocessing" na przynajmniej "Efekt overglow"

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej