Ja bym chciał takie gildie:
Magowie Ognia - tak jak w poprzednich częściach
Magowie Wody - jak wyżej
Magowie Ziemi - magowie mieszkający w jaskinich,rodzaj magi to ziemie i natura
Magowie Powietrza - zyją w górach,rodzaje magii to wiatr i pioruny
Nekromanci - magowie tacy jak Xardas
Paladyni - wojownicy Innosa
ÂŁowcy Bestii - myśliwi,chodzą w pancerzach ze skór zwierząt a z ich zębów robią sobie bronie
Mroczni Paladyni - jak paladyni tylko,że źli
Piraci - załoga Grega
Szpony Beliara - są zabójcami w służbie Beliara,mają specjalne bronie,które trzeba karmić krwią
Złodzieje - zwykli złodzieje
Wyspiarskie Plemienia Orków - różne odmiany orków z wysp
Wodny Krąg - ochraniają Magów Wody
Najemnicy - jak w Gothic 2
Saladyni - elita wśród tubylców,są wyszkoleni w magi i walce wręcz
Szamani - Magowie tubylców,ichnim rodzajem magi są rytułały
Kowale - osoby wykuwające bronie i zbroje
Alchemicy - robią mikstury i inne eksperymenty