Strefa dyskusji > Dyskusja o grach studia Piranha Bytes

Gildie G4

<< < (7/8) > >>

Sudri:
Hmm... zaciekawił mnie wątek assasynów z Gothic 3 i myślę, że dobrym posunięciem byłoby kontynuowanie tego wątku i rozszerzenie trochę tej nacji. Co do wypowiedzi powyżej: Magowie Ognia i Wody będą na pewno, bo praktycznie każda cześć skupiała się na zadaniach znajdź, pokaż, zabij, wskaż itd itp etc coś dla szanownych magów ;] Twórcy mogliby dodać więcej nekromantów, a niżeli tylko Xardasa, który przywołuje zombiaków na prawo i lewo ;] "Koniec z tym" :P
To tyle.. najlepszy jest element zaskoczenia, więc pozostaje tylko czekać na oficjalną konferencje ;]

Day Day:
Ja bym chciał takie gildie:

Magowie Ognia - tak jak w poprzednich częściach
Magowie Wody - jak wyżej
Magowie Ziemi - magowie mieszkający w jaskinich,rodzaj magi to ziemie i natura
Magowie Powietrza - zyją w górach,rodzaje magii to wiatr i pioruny
Nekromanci - magowie tacy jak Xardas
Paladyni - wojownicy Innosa
ÂŁowcy Bestii - myśliwi,chodzą w pancerzach ze skór zwierząt a z ich zębów robią sobie bronie
Mroczni Paladyni - jak paladyni tylko,że źli
Piraci - załoga Grega
Szpony Beliara - są zabójcami w służbie Beliara,mają specjalne bronie,które trzeba karmić krwią
Złodzieje - zwykli złodzieje
Wyspiarskie Plemienia Orków - różne odmiany orków z wysp
Wodny Krąg - ochraniają Magów Wody
Najemnicy - jak w Gothic 2
Saladyni - elita wśród tubylców,są wyszkoleni w magi i walce wręcz
Szamani - Magowie tubylców,ichnim rodzajem magi są rytułały
Kowale - osoby wykuwające bronie i zbroje
Alchemicy - robią mikstury i inne eksperymenty

Foltest:
Paladyni, Magowie Ognia, Magowie Wody, Latające Sztylety(zabójcy), ÂŻołnierze Króla, Straż Miejska, Zakon Adanosa, Krąg(magiczni wojownicy), Nekromanci i Najemnicy

K.I.A:
przydałoby się coś w rodzaju paladynów tylko że adanosa na przykład zakon wody czy coś takiego

Jachu123:
Gildie które ja bym chciał to:

Dobrzy
-Magowie Ognia, Wody
-Rycerze królewscy
-Najemnicy
-Cień Lasu ( Myśliwi patrolujący lasy 24/7 )
-Cień (Szpiedzy którzy szpiegują różnych nie ufnych ludzi oraz wrogów)
-ÂŚmieci ( Najbardziej tajna jednostka królestwa, zabijająca cele wyznaczone przez władze )


ÂŹli
- Orkowie
- Kult Beliara (Ludzie którzy przenieśli się na strone orków

Zagrożenie
-Ekwici  ( Nowe zagrożenie z dalekiego wsodu, klan żółto skórych zajmujący coraz większe obszary królesta

-Barbarzyńcy (zamieszkujący góry mordercy )

Neutralni
Sekta
Kupcy


to moje propozycję :)

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej