Tereny Valfden > Dział Wypraw

Wspólne zadanie Canisa, Zhaia, Assasyna, EnzoFerrari, Samuga,

(1/9) > >>

Canis:
Nazwa: Górska Jaskinia (**** + ^)
Zleceniodawca/Opiekun: Canis
Opis: Wędrowca mówi, że na szczycie jednej z gór jest jaskinia, a ta z kolei roi się od bestii. Nie było by problemu gdyby było ich mało...
Nagroda: 200 szt. złota (dla każdego), pergamin, 150 szt. złota (do skarbca zakonu)
Wymagania: Walka Bronią III, skradanie II (Każdy)

Lista Obecności: [+ oznacza obecność]
Canis +
Zhai +
Assasyn +
EnzoFerrari +
Samug +

Canis wraz ze zleceniodawcą, Wędrowcem czekał pod bramami zakonu rozmawiając, o celach misjo, czekali na pozostałych członków zadania, by im przekazać dokąłdne informacje. W między czasie powiedział.
- Poczekj chwilę musze wrócić do swego domu po delikatną zmianę ekwipunku.
- Oczywiście - powiedział nadal przestraszony wędrowiec...
Chwilę później Canis zamknął oczy i przeteleportował się do swego domu...

//Prosze o zamieszczenie ekwipunku.

Ekwipunek:

 Bronie:

Nazwa Broni: Kostur Cienia
Typ: Dwuręczny
Rodzaj: Kostur
Jakość Wykonania: Mistrzowskie
Poziom: V
Dodatkowo: Błogosławiony Oręż, Magia ÂŚmierci
Opis: Jest to kostur z osadzoną na szczycie czarnym kryształem, z szarawą smugą idacą przez jądro kryształu.

Nazwa Broni: Cienisty łuk
Strzały: 95
Rodzaj: ÂŁuk
Jakość Wykonania: Mistrzowskie
Poziom: IV
Dodatkowo: Mistrzowski ÂŁuk

Pancerze:

Nazwa: Szata Adepta Nekromantacji
Typ: Szata
Rodzaj: Bawełniano-Lniana
Poziom: III
Wykonanie: Mistrzowskie
Dodatkowo: Umagiczniona Szata, Błogosławiona Szata, Mistrzowska Szata,

Nabyte Zdolności:
Walka Kosturem: V + Odbijanie Zaklęć Kosturem
Walka Bronią Jednoręczną: III
Walka Sztyletem: III
Strzelanie z ÂŁuku: IV
Strzelanie z Kuszy: IV
Skradanie: III (Chód + Bieg + Sprint i skoki) + Akrobatyka
Negocjacje
Zielarstwo
Wytrzymałość na Ból
Zabieranie Trofeów zwierzęcych: Pazury; Trucizna Krwiopijców; Obdzieranie ze skóry; Serca; Zbieranie mięsa I;
Gra Na bębnie
Gra Na lutni

Nauczone Czary:

Starożytna Nekromancja:

- Magia Krwi:
I Poziom Wtajemniczenia: Wysysanie ÂŻycia; Wysysanie Energii Magicznej; Zgubne Uderzenie;
II Poziom Wtajemniczenia: Transfer Energii Magicznej; Dotyk Agonii;
III Poziom Wtajemniczenia: Zniewolenie Duszy; Dotyk ÂŚmierci;

- Magia śmierci:
I Poziom Wtajemniczenia: Mrocznej Aury; Pocisk Zła; Opętanie Złem; Wybuch Cienia; Przyzwanie Zombie;
II Poziom Wtajemniczenia: Aury Nekromanty; Tchnienia ÂŚmierci; Skażenie Złem; Eksplozja Zła; Przyzwanie Demona;
III Poziom Wtajemniczenia: Aura Lisza; Zew Beliara; Zniewolenie; Krzyk Umarłych; Przywołanie Kościanego Smoka;

Umiejetności Dodatkowe:
- Tworzenie Ożywieńca
- Rytualizm
- Spirytyzm
- Metamorfoza
- Projekcja Astralna
- Wskrzeszenie Zmarłego
- Koncentracja
- Teleportacja 3/3

Alchemia:
Mikstura Leczenia Ran (0.3l)
Większa Mikstura Leczenia Ran (0.5l)
Odtrutka (0.3l)

Enzo:
Info o zadaniu
Nazwa: Górska Jaskinia (**** + ^)
Zleceniodawca/Opiekun: Canis
Opis: Wędrowca mówi, że na szczycie jednej z gór jest jaskinia, a ta z kolei roi się od bestii. Nie było by problemu gdyby było ich mało...
Nagroda: 200 szt. złota (dla każdego), pergamin, 150 szt. złota (do skarbca zakonu)
Wymagania: Walka Bronią III, skradanie II (Każdy)



Ekwipunek i umiejętności

-Umiejętności(walka w zwarciu)

Broń jednoręczna

- Walka mieczami jednoręcznymi I
- Walka mieczami jednoręcznymi II
- Walka mieczami jednoręcznymi III

Obrona

Obrona Tarczą I
Obrona Tarczą II

Umiejętności(walka na dystans)

- Strzelanie z kuszy I

Umiejętności złodziejskie

- Skradanie się I (chód)
- Skradanie się II(bieg)
- Skradanie się III(sprint i skoki)

- Akrobatyka

Wytrzymałości

- Wytrzymałość na ból

Trofea

- Pozyskiwanie trucizny I (Krwiopijcy)

Handel

- Negocjacje łowcy I (+5% nagrody)
- Negocjacje łowcy II (+15% nagrody)
- Negocjacje łowcy III (+25% nagrody)  

Broń

Nazwa Broni: Ulepszony Dotyk ÂŚmierci[używane]
Typ: Jednoręczna
Rodzaj: Miecz
Jakość Wykonania: Mistrzowskie
Poziom: III
Dodatkowo: Zatruty Oręż, Błogosławiony Oręż, Mistrzowski Oręż

Nazwa: Tarcza wojownika
Typ: ÂŚrednia
Rodzaj: Metalowa
Wykonanie: Profesjonalne
Poziom: II
Dodatkowo: Błogosławiona



Pancerz

Nazwa: Skórzany Pancerz ÂŁowcy Nagród
Typ: Całościowa
Rodzaj: Skórzana
Poziom: III
Wykonanie: Mistrzowskie
Opis: Ta zbroja zapewnia średnią ochronę przed bronią.

Tidus:
Zhai przybył na miejsce spotkania i czekał na dalsze postępy zadania...

Umiejętności :

Umiejętności bojowe :
- ÂŁuk poziom IV
- Walka mieczami jednoręcznymi III

umiejętności myśliwskie :
- Pozyskiwanie trucizny I (Krwiopijcy)

Ciche Poruszanie Się:
- Skradanie się III

Wytrzymałościowe :
- Wytrzymałość na ból

Handel :
- Negocjacje łowcy II

Ekwipunek :

Używane :

Nazwa: Płocący Feniks
Typ: Duży
Rodzaj: ÂŁuk
Jakość wykonania: Mistrzowskie
Poziom: IV
Dodatkowo: Mistrzowski , Błogosławiony
Opis: Broń doskonale zbalansowana, w kształcie przypominający nieco linię smoka. Bez problemu da się nią zabić nawet obiekt znajdujący się ponad 200 - 250 m.. Aby go używać trzeba nie lada krzepy, precyzja działania, zarezerwowana tylko dla szybkich, cichych zabójców i snajperów. Pokryty czarnymi matowym kolorem, z czerwonymi płomieniami. Mistrzostwo i potęga w wykonaniu, obsłudze i efekcie działania.
Kolczan strzał 120 sztuk

Nazwa Broni - Kordelas
Typ - Jednoręczny
Rodzaj - Miecz
Jakość Wykonania - Mistrzowskie
Poziom - II
Specjalne ----
Opis - Kordelasy to najczęściej używana broń piratów. Kordelasy są zakrzywionymi mieczami. Są przydatne w walce i łatwo nimi walczyć. Są to bardzo dobre bronie w walce - łatwo nimi walczyć, ale są nieporęczne i trudno je schować.
Wymagane Surowce - 2 ÂŻelazo

Nazwa: Skórzany Pancerz ÂŁowcy Nagród
Typ: Całościowa
Rodzaj: Skórzana
Poziom: III
Wykonanie: Mistrzowskie
Opis: Ta zbroja zapewnia średnią ochronę przed bronią.
Materiał: 3 skóry wilka, 2 skóry topielca, 2 rozprówacza 15 pazurów

Macie jeszcze domek, jak by ktoś chciał wiedzieć więcej. Nikomu tu nie wadzi xP

Niro:
Assasyn przybył na wyznaczone miejsce. 'Wędrówka w góry o tej porze roku jest samobójstwem... Zresztą co mi tam...' - myślał.
- Cóż, jestem w końcu! - oznajmił Szef Klanu. - Ktoś jeszcze ma przyjść?

Umiejętności:
walka bronią jednoręczną I,
walka dwoma ostrzami IV,
Uniki III*
Pomoc ciałem I**
strzelanie z łuku III,
skradanie III (sprint i skoki),
akrobatyka,
negocjacje,
Otwieranie zamków II

Uniki *
Umiejętność ta polega na wykonywaniu odpowiednich uników przed atakami wroga i przyjmowaniu ciosów. Oczywiście wszystko działa tylko w przypadku lekkich skórzanych pancerzy, zbrój i szat. Przy najwyższym poziomie tej umiejętności w połączeniu z akrobatyką i wyćwiczeniem zdolności złodziejskich (w końcu zwinność i zręczność) takie rozwiązanie jest lepsze niż noszenie ciężkiej zbroi z rudy lub deadru.

Pomoc ciałem **
Dzięki temu osoba może podczas walki pomagać sobie rękoma lub nogami odpychając oponenta, bijąc go czy nawet podkładaniem nóg. Ta umiejętność może w ostatniej chwili odmienić losy walki.

Magia Ogólna:

ÂŚwiatło,
Telekineza,
Sen


Bronie używane:

Nazwa Broni: 2 x Ulepszony Szelest ÂŚmierci (używane)
Typ: Jednoręczny
Rodzaj: Miecz
Jakość Wykonania: Mistrzowskie
Poziom: III
Dodatkowo: Zatruty Oręż, Mistrzowski Oręż, Błogosławiony Oręż


Nazwa: Zbroja Wodza Klanu [używany]
Typ: Całościowa
Rodzaj: Mithrilowa
Poziom: III
Wykonanie: Mistrzowskie
Dodatkowo: Mistrzowska Zbroja, Błogosławiona Zbroja
Opis: Pancerz doskonale przylega do ciała. Jest bardzo lekki i nie krępuje ruchów, tak więc można w niej wykonywać wszelkie czynności jak skakanie, skradanie się. ÂŚwietnie chroni przed bronią białą i pociskami. Dzięki temu mało która broń może przebić się przez warstwę mithrilu. Mimo tego za pieniądze, które dano za to cacko, powinno być one wysadzane klejnotami.

3 mikstury lecznicze, 2 x Runa Ognia, Runa ziemi

Samug:
Samug przybył na miejsce spotkania zgłaszając swoją gotowość.

Umiejętności:

Bojowe:
- Walka mieczem jednoręcznym III
- Obrona Tarczą III
- Walka wardyną III
- Strzelanie z kuszy IV

ÂŁowcy:
- Negocjacje łowcy III (+25% nagrody)
- Kondycja łowcy
- Wytrzymałość łowcy
- Szybsze ładowanie kuszy

Złodziejskie:
- Skradanie Się III (Sprint i Skoki)
- Akrobatyka

Myśliwskie:
- Pozyskiwanie trucizny I (Krwiopijcy)

Magia Wampirów:
- Przemiana w Nietoperza
- Pocisk Nienawiści

Pozostałe:
- Wytrzymałość na ból

Ekwipunek:

Bronie:
Nazwa - ÂŁowca Krwi
Typ - Jednoręczny
Rodzaj - Miecz
Wykonanie - Mistrzowskie
Poziom - III
Specjalne - Zatruty Oręż, Błogosławiony Oręż, Mistrzowski Oręż,

Nazwa Broni: Powiew ÂŚmierci
Typ: Duża
Rodzaj: Kusza
Jakość Wykonania: Mistrzowskie
Poziom: IV
Dodatkowo: Błogosławiona, Mistrzowska

Zbroje:
Nazwa Zbroi: Dracoński Pancerz
Typ: Całkowita
Rodzaj: ÂŻelazna
Jakość Wykonania: Mistrzowskie
Poziom: III
Dodatkowo: Błogosławiona Zbroja, Mistrzowska Zbroja
Opis: Zbroja podarowana przez Draconów.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej